a grandsons struggle with alzheimers
Främjas från våra communitybloggar!
(Jag trodde att jag hade läst den mest känslomässiga bloggen som Destructoid-samhället hade att erbjuda. Tydligen hade jag misstag. Användaren Wrenchfarm visar oss sin tolkning av händelserna i Dark Souls och hur de är analoga med hans mormors nedgång i Alzheimers. Vill du bli på framsidan? Bläddra blogg. --pencer Hayes)
Mormor har varit på ett vårdhem i 8 år nu. Jag gillar inte att besöka.
Misför mig inte, jag älskar min mormor men det är en eländig plats. Personalen gör sitt bästa för att göra det trevligt. Glada tecknad affischer på väggarna, frivilliga gitarrister och sångare för enstaka eftermiddagsföreställning, geniala lugnande röster och hjärta smeknamn. Jag uppskattar ansträngningen för min mormors skull, det gör jag verkligen. Men det gör inte mycket för att täcka situationens starka verklighet. Synen av rullstolar uppradade framför en TV-apparat som spelar infomercials. Stämningen av octogenarians så att de inte längre är i stånd att tala. Lukten av desinfektionsmedel och blöjor för vuxna.
Men värst av allt är den tomma blicken i min mormors ögon. Avsaknaden av någon form av erkännande eller värme. Den här kvinnan som jag växte upp på besök varje helg. Som brukade plocka äpplen med mig i fruktträdgården, som serverade otaliga söndagsmiddagar. Alla timmar som hon tillbringade förgäves på att försöka lära mig grunderna i piano, spelen med 'namn som stämmer', postdagarna där hon skulle köra halvvägs över staden för att släppa en fråga om Ultra Gameplayers för min bror och mig. Hon kommer inte ihåg lite av det.
Jag tål inte det.
Det finns mycket debatt i Mörka själar samhälle om karaktären av Undead-förbannelsen och hur den fungerar. Heck, det är mycket debatt om vad spelet handlar om och vad det allt betyder i slutändan.
Jag har min egen tolkning. Jag vet inte om det var något som utvecklarna avsåg, jag vet inte om det är något som någon annan kommer att få. Men för mig, förbi alla monster och magi, Mörka själar' berättelsen är en allegori för Alzheimers sjukdom.
I Mörka själar , du spelar rollen som en Undead. En människa markerad med en magisk förbannelse känd som Darksign, avsedd att återvända från de döda om och om igen.
De odöda anses vara en avsky för naturen. De diskrimineras, hatas, förvisas, rundas upp och skjuts in i asyler och fängelser eller förvisas till Lordran, det så kallade ”Undead land”. Lite mer än ett dödsfall fylld med monster och galen gudar. Det är inte bara fördomar, en Undead är ett mycket verkligt hot. En tidsbombe avsedd att så småningom vända Hollow - ett sinneslöst aggressivt skal av deras tidigare jag. En hot som är dömd att trassla genom en oändlig tom existens, som surrar ut vid de levande, saknad av någon anledning eller känsla.
Medan spelet är oklart vad som förvandlar en odöda till en ihålig - de förflutna århundradena av ett onaturligt långt liv, upprepade dödsfall och återfödelser, eller någon annan faktor i förbannelsen - men det är tydligt att Hollowing är det oundvikliga ödet för alla döda. Nästan varje karaktär du möter bär förbannelsens vikt och lider av ett eller annat symptom på Hollowing-processen. Och nästan alla dessa symtom verkar misstänksamt som början av demens.
Undead tenderar att bosätta sig på ett eller annat ställe. Precis som den krympande världen av vanor och rutiner hos en tidig Alzheimers-patient, verkar ett av de första stegen mot en Undead-vändning ihåligt vara kopplingen till en specifik plats.
Den allra första karaktären du träffar i Lordran är en riddare som bara har gett sitt öde. Han är sarkastisk, svag och vägrar absolut att lämna sin behagliga lilla plats. Han väntar bara på att förbannelsen tar honom. Han verkar till och med se förlusten av sitt sinne som att frigöra på ett visst sätt. Prata med honom tillräckligt så att du ser att han har ett dementt silverfoder till sin fatalistiska syn; åtminstone ingenting kommer att bry honom längre när han går i Hollow. Han kommer även att uppmuntra dig att dra upp en plats och vänta på att det också händer dig. Apati är ett av de första och vanligaste symtomen på Alzheimers.
Både smeden Rickert och Moss Merchant har murat sig upp, till synes lyckligt, bakom barer. Rickert kan inte tåla tanken på att gå Hollow 'där ute' och vill hellre hålla sig trygg och sund i sin självpålagda cell. Moss Merchant verkar helt nöjd med att glatt välkomna förbipasserande kunder till hennes smutsiga hus i ett avloppsavlopp, omedveten om hennes förfallna tillstånd eller ledsna omgivningar. Rickert klagar åtminstone milt över tedium i hans liv och är tacksam för allt smedarbete du ger honom, men inte mycket för konversation.
De slår mig alla som kusligt nära Alzheimers. De tenderar också att falla i liknande beteendemönster, mycket fokuserade på rutin och vana. Kasta genom dagarna på mental auto-pilot, bara väntar på det oundvikliga. Fina och klöda tills minsta upprörelse eller skrynkla rutinen och stänger sig mer och mer från omvärlden. Jag tror att Moss Merchant är lite längre ner på samma väg som Rickert är på.
Speciellt påminner de plötsliga förändringarna i Moss Merchant humör mig om mormor på en dålig dag. När köpmännens glada butiksägare-persona plötsligt sjunker och hon anklagar spelaren för att 'tänka att jag har gått till andra sidan ... Knäckt mig i huvudet och gått i hål ... Jag kan se det i dina ögon' i låga väsande toner. Paranoian, misstanken, den beräknade rädslan för att förlora sitt sinne. Det är något du ser mycket hos Alzheimer-patienter eftersom tillståndet förvärras.
Jämfört med henne verkar den andra köpmannen som du träffar i Upper Burg ha sina förmågor om honom. Han är verkligen mindre manisk och hans råd är till och med användbara. Han verkar klara sig ganska bra för ett avmagrat promenader. Tills du märker att han strök ett osynligt husdjur.
Tala dig honom tillräckligt så att han kommer att berätta allt om hans dyra 'Yullia' ett husdjur som han verkar grundligt övertygad om att ligga bredvid honom i en korg. Kanske någon katt eller hund han hade tillbaka i sitt mänskliga liv. Det är lätt att ta bort det som ett konstigt skämt, en excentricitet från en skräp-zombieägare. Men det gick med mig.
skillnad mellan funktionell och icke-funktionell testning
Det finns inget mer hjärtskärande än att titta på en släkting i demensens trummor. När de går runt i huset med en skål fylld med kibble och kräver sin långa döda katt. Eller berätta för dig om en 'nyligen' konversation med deras avgörda bror. Du kan antingen lämna dem till deras villfarelse och titta på att en annan bit av sinnet glider bort, eller så kan du korrigera dem. Du kan berätta för dem att katten Mort har varit död i flera år nu, se deras hjärta bryta igen. Låt dem känna den brinnande förnedringen av att glömma något så grundläggande, så viktigt. Att komma ansikte mot ansikte med sin egen mentala sönderfall.
Jag slutade korrigera mormor ganska tidigt. Ibland känner jag mig skyldig till det. Kanske konfronterar hon henne med de små gafforna kan ha bromsat det. Kanske skulle det bara ha upprörd henne utan goda skäl. Jag vet aldrig.
Men av alla karaktärer i spelet påminner ingen av dem mer om min mormor än Siegmeyer.
Seig är fantastiskt. En älskvärd riddare som bär en av de mest löjliga rustningsdräkter du någonsin kommer att se. Han är kär, självutsläpplig, tacksam för all hjälp och alltid villig att hjälpa en vän i nöd. Till skillnad från de andra Undead du möter, är Sieg inte på väg att sakta ner och låta förbannelsen ta honom, han är på väg att äventyras till den dag han sjunker. Men han kommer ihåligt. Faktum är att han kan vara längre än han släpper på.
Du stöter alltid på Siegmeyer på de mest fördömda platserna. Du hittar honom fastnat mitt i någon klibbig situation som han inte har någon aning om hur han ska komma ur. Han kommer att ligga på en avsats som tappats av tanken, precis under en Indiana Jones-stil rullande-död-bollfälla, utan att uppmärksamma den blodtörstiga ormen-män som inte är tio meter bort. Du hittar honom som sover på hans fötter mitt i ett klätt träsk, i de vulkaniska ruinerna av ett demoniskt tempel. Varje gång du väcker honom ur hans avlägsna tankar eller överraskande djupa sömn, hälsar han dig med samma trevliga och välkomnande uppträdande. Som om det var den mest normala saken i världen.
I spelprogrammet tror jag Siegmeyer håller ut. Trots sin orubbliga anda och vandringslyst saknar han ner. Varje gång han möter ett hinder som han inte direkt kan rensa tar han ett ögonblick för att samla sina tankar. Och ännu ett ögonblick. Och en annan. Han går vilse i sin planering och strategi att han aldrig agerar på det. Du måste undra om spelarens karaktär aldrig kom med för att hjälpa honom med sitt Silver Knight-problem eller öppna en grind för honom, skulle han någonsin lämna?
skillnader mellan c ++ och java
Du skulle inte tro att en lökformad riddare skulle påminna mig om mormor, men det gör han. Att ta henne ut till köpcentret med mamma. Att hitta henne en timme senare, ensam och vandrade av, lutade sig upp mot en krukväxt och stirrade in i medelavståndet. Jag minns att jag kom till henne, orolig sjuk och hörde ett behagligt förvånat 'Åh hej Nic! Vad gör du här'?
Mormor blev bra på att dra det tricket. Att agera som ingenting var fel. Förbli trevlig, låtsas som om hon inte helt tappade reda på konversationen eller vad vi gjorde. Siegmeyer är bra på samma typ som låtsas. Det är inte konstigt alls att sova ovanför ett paket med Chaos Eaters, eller hur?
I kölvattnet av Siegmeyers äventyrliga vandringar är hans hängivna, långa lidande, dotter Sieglinde. En riddare i sin egen rätt, och inte Undead, hon reste långt och tappade Lordans skräcker och faror, desperat efter att hitta sin far och överlämna hennes bortgått mammas sista ord till honom. Liksom far som dotter, hittar du Sieglinde under de konstigaste omständigheterna, men hennes beslutsamhet aldrig stör. Hon hittar sin far - om han bara skulle stanna på ett ställe.
Detta var den del som verkligen fick mig. Idén om en familjemedlem som försöker ta hand om någon som verkar helvete på självförstörelse. Den fruktansvärda blandningen av sorg och frustration. Sieglinde måste ta itu med en pappa som hela tiden kastar sig in i de farligaste fängelsehålorna som man kan tänka sig. Vi var tvungna att hitta pappersplattor i ugnen eller nagellack felaktiga för läppglans. Den fruktansvärda rädsla för att någon du älskar kommer att döda sig - vare sig det går vilse i ett giftigt träsk i Blighttown, eller vandra ut ur huset utan kappa i mitten av en kanadensisk vinter.
Sigelinde är inte bara där för att vidarebefordra sin mors meddelande. Det är också hennes plikt som dotter att 'ta hand om' sin far om det värre skulle ske.
'Min far? Han gick på sitt sista äventyr. Oroa dig inte, det är precis som han är. Undead eller nej. Sorts lugnande, verkligen. Om han går i Hollow måste jag bara döda honom igen. Det är en dyster tull, en ful nödvändighet. Men när en person är utanför vård, beror de på att deras nära och kära är ansvariga.
Vi lägger av den så länge vi kunde. För länge om jag är ärlig. Varje dag kom med en ny katastrof. Hon skulle suger ut hundratals dollar av någon telemarketingbedrägeri. Den här damen som en gång var skarp som en tack blev att ta 'du är redan en vinnare'! nivå nackdelar Hon mikrovågade sin soppa i en plastskål. Hon skulle försöka låta den husbundna nya katten utanför tänka att den var den gamla. Så många nära katastrofer och nära samtal. Hon behövde konstant vård så småningom, mer än vår farliga farfar kunde ge. Men vi visste att det skulle bli slutet på henne.
Fråga vem som helst i vårdverksamheten, de berättar. Så fort du tar någon med demens ur sin normala miljö och håller dem på ett vårdhem, går de snabbt neråt.
Vi såg vår mormor gå ihålig inom några månader. Oavsett glitter av erkännande som hon fortfarande höll för oss i hennes ögon flickade snart ut. Hon kände inte mig som Nic längre, jag var Carl, hennes yngsta son. Ganska snart var jag ingen. Hon slutade prata i sammanhängande meningar efter ett par månader och slutade sedan prata alls. Mamma är den enda som har möjlighet att få till och med ett svar från ett ord nu, och det blir svårare att få. Naturligtvis kan hon inte äta på egen hand. Hennes massade måltider matas sked till henne. Hon har drabbats av resor och tumlar som har rånat henne tänder och rörlighet. Det verkar som i går att det här var en kvinna som spelade badminton i trädgården med sina barnbarn, nu har hon bältet i rullstol så att hon inte skadar sig själv.
Hon vet inte vem jag är. Hennes gyllene pojke som brukade prata med örat om spel, skola och filmer - skit som hon omöjligt kunde bry sig om men tålamod lyssnade på allt detsamma - är en främling för henne. Någon läskig man som hon inte särskilt gillar. Jag kan inte ens få henne att göra ögonkontakt, än mindre spricka ett leende. Kanske är hennes kropp fortfarande här, men min mormor är borta.
Själva landet Lordran är en förvirrad och tillfälligt förvirrad plats. Legenderhjältar gnuggar på dagens krigare. Händelser som vissa tecken hänvisar till i det förflutna förflutna inträffar precis framför era ögon. Det ger spelet en mycket drömlik avlägsen känsla. Jag kan bara tänka mig att det är något som liknar att inte komma ihåg vilken president som för närvarande är i Vita huset eller helt tappa reda på veckodagarna, månaden och året. Tiden går, och mer och mer bara glider genom sinnets fingrar tills du bara har en vag känsla av saker.
Jag kanske projicerar lite, jag tvivlar inte på det. Men parallellerna mellan Undead going Hollow och Alzheimers sjukdom verkar så tydliga för mig att jag måste misstänka att idén passerade designerns sinne någon gång. Jag skulle gärna fråga regissören Miyazaki om han har att göra med en familjemedlem med Alzhemiers. Kanske det skulle förklara fixeringen på Hängsmycken och mynt och charm utan syfte att ge tröstande minnen, en konkret artefakt av minnet att hålla fast vid.
Hela meddelandet av Mörka själar' berättelsen, om den har en, är att acceptera när din tid har gått. Gudarnas ålder är över, och Gwins försök att förlänga den har lett till sakliga tillstånd. Försämringen av panteonet, korruptionen i världen och Darksigns utseende, alla symtom på en tidsålder som borde ha gått men som konstgjord har hållits.
När de säger att vara döda är en förbannelse, att jag lever dem när de förlorar allt som gör en person själva, när de säger att det är ett öde som är värre än döden, tror jag på dem.
Njut av din tid på den här världen. Blir gammal och glad. Men lev inte för länge. Med tiden vänder sig allt till aska.