review powerstar golf
Bara något över par
Som ung spelare var ofta mitt första intresse i den stora idrottsvärlden genom videospel. Innan jag visste hur jag kör en sned rutt i ett riktigt fotbollsmatch visste jag hur jag skulle springa något i Tecmo Bowl och GÖRA GALEN .
Detsamma kan sägas för den grönaste av alla sporter, som först introducerades för mig genom Nintendos golf för NES. Även om jag inte hade någon aning om vad 'par' var eller skillnaden mellan en förare och en kil, var det något lugnt med att slå en liten boll i en gigantisk digital bana.
hur man skapar generisk array i java
Powerstar Golf för Xbox One fångar den känslan också, även om den har några andra problem på slep.
Powerstar Golf (Xbox ett)
Utvecklare: Zoë Mode
Utgivare: Microsoft Studios
Utgivningsdatum: 22 november 2013
MSRP: $ 19.99
Power har en unik estetik som är någonstans mellan cartoony (mestadels golfare) och realistisk (banorna). Ibland kan det vara ganska förskräckligt att se de två olika stilarna som är sammansatta tillsammans, och i andra delar kan landskapet se särskilt imponerande ut till den punkt där du verkligen inte bryr dig. Men som helhet är konstverk som presenteras med hjälp av spelets laddningsskärmar mycket bättre än vad som ses någon annanstans, och Power ser ut som ett långt ifrån allt som liknar ett nästa gen-spel. Även inom gränserna för dess grafiska begränsningar är det inte heller perfekt - jag stötte på några få problem där mitt spel låstes och ett antal chunky framerate-problem.
youtube till mp4-omvandlare för mac
Med det sagt, Powerstar Golf Kontrollerna är mycket mer konsekventa än den visuella stilen. Allt du behöver göra för att komma ner på varje bana är att rikta ditt skott, tryck på A-knappen, ställa in kraften på en meter och tryck sedan på den igen för att träffa ett litet vitt utrymme för att göra ditt mål perfekt - det är det. Det fungerar som många beprövade skottmekaniker har tidigare, och det fungerar som en charm.
Om du vill se ditt skottmål, trycker du bara på Y-knappen och du hälsas med en djup närbildskameravinkel på banan, med möjligheten att ändra din destination när som helst. Ett av de bästa mekaniska systemen som finns i Power dock sätter, vilket gör intricacies för varje grön så synlig som möjligt. Använda små små vågor i olika färger, kommer spelet att visa uppåt, nedför och platta ytor på ett enkelt sätt, vilket möjliggör några intensiva planläggningssessioner.
Power försöker också blanda saker och ting med lite arkadzaniness genom att lägga till krafter som flammande kometbilder, multikulor och vakuumhål som suger upp dina putts. Även om dessa bilder lägger till lite karaktär i spelet känner jag att de kunde ha gått ännu längre. I Power Nuvarande tillstånd får du bara en effekt per golfare och en per NPC caddy. Golfspelarna får vanligtvis de coolaste krafterna, men dina caddier förflyttas vanligtvis till halta förmågor som 'bättre vägledning'. Caddysystemet i sig är en snygg idé (de ger dig ljusa tips och påminner dig om saker som vindriktning), men det känns ofta underutvecklat och meningslöst - som en halvförverklig design.
Allt detta accentueras av ett unikt RPG-system som är kopplat till absolut allt du gör. Det känns bra att ständigt tjäna erfarenhet och låsa upp nya händelser även om du gör det dåligt, eftersom ingenting någonsin känns som ett slöseri med tid. Med det sagt, mängden tillgängligt innehåll i Power är ganska begränsad och avslutas på flera sätt. Till att börja med finns det bara fyra olika platser (med 18 hål) att välja mellan, som alla snabbt blir gamla. För att gå vidare till något av dessa områden måste du jämna upp en hel del, spela på samma få banor om och om igen tills du har förmånen att gå vidare.
Antalet golfare och caddier är också extremt lågt, så experimenten är ganska begränsad. Kort sagt, spela Power kan bli mycket repetitiva utan vänner, både med hjälp av de lokala och asynkrona funktionerna (som jag kommer att få tillfälligt). För golfspelfans är detta bokstavligen par för banan, men med tanke på spelets arkadliknande påverkan förväntade jag mig lite mer.
Ett annat olyckligt tillskott är närvaron av mikrotransaktioner. Mot en avgift kan du köpa 'booster packs' som slumpmässigt ger dig kläder, engångshöjningar och permanent utrustning (läs: golfklubbar). I vissa spel (mestadels PVE- eller co-op-baserade titlar) skulle tillägget av mikrotransaktioner inte bry mig så mycket.
hur man kör en .jar-fil Windows 10
Men i en konkurrenskraftig titel som Power , känns det helt enkelt fel att erbjuda spelarna möjlighet att gå vidare om de spenderar lite pengar. Om du är den typ av person som bara vill njuta av spelet själv, är det fullt möjligt här med lite slipning, men för alla andra kanske du känner sting för denna DLC-modell.
Tack och lov kompenserar de sociala funktionerna för några av spelets brister genom att lägga till bra topplistfunktioner vid varje tur. På nästan varje bana kan du se din väns bästa bilder och längsta enheter i realtid, eftersom de dyker upp på både banan och spelets menyer. Du kan ta detta steg också längre, med funktionen 'Rivals' som låter dig kvadratera mot någon online och gå mot ett stort antal olika utmaningar. Spel i realtid är endast begränsat till lokalt, med alternativet för en tvåspelars heads-up-turnering eller ett fyrspelarsläge.
I slutet, Powerstar Golf är inte särskilt speciellt, men det kommer att vinna över golffans hjärtan säkert. Om allt du vill göra är att slå en boll ner på en bana i ett nästa gen-system med enstaka positiv förstärkning, Power är din huckleberry.