why early access is particularly good time play hades
Släpp det onda
Hades känns levande på ett sätt som tidigare Supergiant-spel inte har gjort. Bastion , Transistor , och Bål alla skapades och släpptes till världen; Hades dock fortsätter byggandet. Istället för att skapa en värld som ska släppas på en gång har de aktivt utvecklat den längs vägen via Early Access. Supergiant har använt införandet av mekanik, funktioner och hela karaktärer som byggstenar för berättande, och det lönar sig på ett sätt som en enda officiell utgåva inte kunde. När spelet officiellt släpps 2020, kommer dessa ögonblick att försvinna eftersom dess funktioner till stor del kommer att cementeras.
Hades förblir i Early Access trots sin senaste Steam-debut, men det betyder inte att det är 'ofullständigt'. Långt ifrån. Möjligheten till berättelse här är besläktad med en episodisk release-struktur men utan linjäritet, och Supergiant drar full nytta av det.
Zagreus, son till Hades och mörkrets prins, är snabb att fördöma sin far till förmån för sina släktingar på hög nivå. Zags strävan efter sanning och frihet kastar spelare i en gränslös värld av slumpmässigt genererade scenarier som skapats av Hades för att förhindra att hans son passerar genom helvetet. Medan Poseidon, Dionysus, Afrodite och liknande inte är tillåtna förbi undervärldens grindar, kvarstår deras olympiska närvaro genom sammanflätade stunder av spel och berättelse. Medan din familj i Tartarus bara kan hjälpa dig så mycket under Hades styre, söker gudarna ovan att hjälpa dig oavsett din fars tjocka tendenser - så länge du bevisar dig själv. Varje gud har sitt eget märke av välvilliga välsignelser för att gåva Zag under hela sin uppstigning, men avlägsna släktingar är inte den enda källan till familjedrama.
bästa virtual reality-headsetet för ps4
På ett eller annat sätt slutar varje försök att lämna underjorden där det började: din fars plats. Varje död känns som en familjeåterförening. Olika karaktärer bleknar in och ur relevans med varje nederlag och efterföljande återkomst till huset, som renoveraren som ligger bredvid din fars tron. Även om de kan användas för att uppgradera olika aspekter av underjorden, är deras användning ovanligt.
De flesta av husets invånare tjänar som en möjlighet att utforska exposition utan många förgreningar i spelet. Karaktärer som Achilles och Orpheus ligger i Hades kvarter kompletterar Patroclus och Eurydice, karaktärer som du hittar avgick utanför Tartarus under dina resor. Men Achilles hade inte alltid Patroclus för att definiera honom, och Orfeus brukade aldrig vara så öppen och ärlig som han är nu. När jag först spelade Hades i tidig tillgång var Orfeus lite mer än en huva nyans. Han hade viss personlighet, säkert, men eftersom han introducerades för mig på ett så ömtåligt sätt har hans nuvarande explosiva passion för nyinförda karaktärer som Eurydice mycket större vikt. Om du stöter på Eurydice när du är ute och har, kommer du säkert att ha något nytt att säga till Orpheus när du oundvikligen kommer tillbaka.
Familjens bra på att arbeta tillsammans för att uppnå ett gemensamt mål - ja, vanligtvis. Ibland kommer gudarna att erbjuda Duo-förmågor som exemplifierar den kraft som bara gudomligt samarbete kan uppnå. Andra gånger gnistrar de och intresserar varandras tid med Zagreus. Inom ett enda flyktförsök kan dina interaktioner med Athena leda henne att varna dig mot Ares förkärlek för olämpligt beteende.
Ares svar berättar om hans sanna natur: 'Du avbryter mig igen, kära syster. Du vet att jag inte bryr mig om det. Jag varnar dig för att hålla dig borta från mina saker. Jag ska hjälpa mina anhöriga som jag finner lämpligt. ' Oavsett om det var öde eller kaos, skulle min ideala välsignelse som Ares erbjöd ersätta den välsignelse jag just fått av Athena. Det fanns en tydlig möjlighet för dem att arbeta tillsammans, men deras bickring ledde till spelarens lidande. I stället för att förstärka en annan guds befintliga verk eller förvärva mig med en egen buff, överskrivade en annan. Att acceptera Ares gåva kändes som att slå Athena i ansiktet.
Varje flyktförsök känner sig inte bara annorlunda genom dödliga olympiska bröder, utan dess slumpmässigt genererade natur främjar en slumpmässig leverans av berättelsestunder när du kommer hem. Denna ordning kan förändra sammanhanget för karaktärinteraktion genom att utforska deras relationer med varandra.
hur man öppnar swf-filer med Adobe Flash Player
Som huvudpersonen gör Zagreus bra för att återspegla spelarens tankesätt. Ett ögonblick kändes särskilt väl tidigt när jag använde rälspistolen. En viss kombination av gudomliga gåvor leder till ett visst rum mot slutet av körningen - istället för att glida runt som en bokstavlig blixt, jagkade ner på en plats med oändlig ammunition och rensade rummet. Efter några sekunder förankrade på plats och höll mig säker genom att svindla fiender, släppte Zag ut en liten, kycklad skratta som erkände byggnadens effektivitet. Det var den minsta kommentaren, men en särskilt kraftfull kommentar.
Straffpakten brukade vara lite annorlunda än den nuvarande inkarnationen. Det tillåter fortfarande spelare att justera spelets svårighet, men det hittades i Zags sovrum. Nu ligger en lista över öden på skrivbordet och hoppar tillbaka in Hades nu gjordes minnesvärd genom en liten interaktion med Skelly, den pratande skelettdockan. Tanken på att en karaktär i spelet kan skrivas som ansvarig för en förändring i spelet ekar exakt vad resten av gudarna gör i försök att hjälpa dig att undkomma underjorden. Det är en liten möjlighet att använda förändring som ett sätt att utforska karaktärer, och något som inte kommer att ses lika mycket kommer nästa års officiella släpp av spelet.
Varje schemalagd uppdatering utvidgas med sin cykliska natur och ger nya djupskikt till varje försök att undkomma underjorden. Detta tillåter inte bara att Supergiant effektivt lyser en strålkastare på enskilda karaktärer och deras egna berättelser, det ger en unik roll att Hades 'Tidig åtkomstperiod separat från dess officiella utsläpp längs vägen.
Om Hermes plötsligt kan bestämma sig för att hjälpa Zagreus att undkomma sin fars domän och framträder för spelare som en ny uppsättning vem, vem väntar annars? Vilka andra mytiska ikoner kan komma in? Men lika spännande som nya olympier är, det är inte antalet gabbande gudar eller gåvorna de erbjuder Hades så intressant - det är framtidsutsikterna. Genom att komma in nu kan du se hur dess utveckling utvecklar världen och dess invånare som går framåt. Hades ödet kommer att vila någon gång nästa år, men det hindrar inte Supergiant från att utöva karaktärsutveckling under tiden.
Att se karaktärer som Nyx och Charon som fortfarande skänker den huva utseendet som Orpheus en gång gjorde gör mig hoppfull för vad som ligger i beredskap för dem. Kanske en dag öppnar de sig nog för att visa sig, oavsett om det är genom dialog, konst eller till och med en ny funktion helt och hållet.