guerrilla has team dedicated making horizon forbidden west s world feel alive 119415

En uppmuntrande titt bakom kulisserna
Horisont Förbjudet Väst är redan ett av de mest efterlängtade spelen nästa år, och ett nyligen inlägg om PlayStation-bloggen ger oss ännu en anledning att se fram emot det. Tydligen har Guerrilla Games ett team av utvecklare vars enda uppgift är att se till att den öppna världen i Horisont Förbjudet Väst känns levande, realistiskt och lyhört, och deras officiella titel i studion är Living World-teamet.
qa testare intervju frågor och svar pdf
Enligt inlägget fokuserar teamet på noggrant världsbyggande som gör att varje område, bosättning och människorna som bor i det känns distinkt. Lead Living World-designern Espen Sogn avslöjade att teamets största utmaning är att översätta detta narrativa ramverk till bilder som är integrerade i själva världen. Tanken är att varje stam ska återspegla sin unika historia och miljö, och slutprodukten kommer att kräva mycket samarbete med olika avdelningar, som narrativ, animation och konstteam, för att nämna några.
Sogn fortsätter med att beskriva uppmärksamheten på detaljer som teamet överväger, till exempel hur de olika stammarna bär vatten: den starka Tenakth kommer att bära det på sina axlar; den fridfulla Utaru kommer att krama den nära; och den listiga Oseram kommer att bära den med sina händer. Om de tänker på världsbygget med denna nivå av detaljer, kan jag inte föreställa mig hur rik och komplex den slutliga produkten kommer att kännas.
c c ++ intervjufrågor
Kläder och utrustning kommer också att ha en helt ny nivå av djup, från hur de ser ut till effekterna som de har i spelet. Nu kommer du att kunna bära upp till sex vapen, kunna byta ut vapen och kläder i farten, och den visuella stilen för varje pjäs kommer att påverkas av världens olika kulturer.
hur man använder github-förlängning för visuell studio
Jag rekommenderar definitivt att du kollar in blogginlägget för mer information - det kan vara långt, men det går in på massor av djup, har några fantastiska insikter från utvecklarna själva och visar till och med upp några nya bilder i spelet.
För ett spel där världen väldigt mycket känns som sin egen karaktär, tycker jag att detta är ett bra drag från Guerrilla. Några av de extra detaljer som de nämnde i inlägget verkar små, men det är verkligen de där små detaljerna som läggs upp i spel som dessa, där världen redan är stor, men minnesvärd. Jag vet att vi har haft några besvikelser genom öppna världar nyligen, men nu är det att hoppas på det Horisont Förbjudet Väst kan driva oss steg och gränser före där vi trodde spelvärldar kunde gå.