why no more heroes hd could mean wii total victory
När jag först hörde det Inga fler hjältar kom till PS3 / 360, jag var helt chockad. Portar du ett tvåårigt Wii-spel till HD-konsoler? Det är löjligt, ohört och potentiellt lysande. Även om jag inte är helt övertygad om det NMH kommer att bli bättre för bytet mellan rörelsekontroller och HD-grafik, jag vill fortfarande att spelet ska sälja bra på PS3 / 360. Om den här porten fortsätter med att sälja ut de 500 000-700 000 exemplar som Wii-originalet sålde över hela världen, skulle jag vara extatisk.
Nu, innan du kommer att kalla mig en Wii-hatande HD-fanboy, håll dina hästar. Ta en titt på titeln på detta inlägg. Titta på några av mina andra bloggar. Även om jag inte är det största fansen av Nintendo of America, är Wii faktiskt min favoritkonsol för denna generation hittills.
Så om jag gillar Wii så mycket, varför är jag glada över det NMH 'defekterar' högupplösta konsoler? Tja, för varifrån jag står kan spelets framgång på PS3 / 360 signalera den slutliga segern för 'Wii-filosofin', vilket är anledningen till att jag gillar Wii så mycket i första hand.
Tryck på hoppet så förklarar jag.
Okej, så vad är 'Wii-filosofin' som jag pratar om? Tja, ur mitt perspektiv handlar det om fyra saker - de fyra saker som verkligen skiljer Wii från PS3 / 360:
1) Rörelsekontroller (och de mainstream-tillgängliga spelen som använder dem);
2) Billiga konsoler och spel;
var är min nätverkssäkerhetsnyckel
3) Personlig avatarskapning;
4) Lågbudget, 'punk rock' -spel.
PS3 och 360 har redan antagit tre av fyra av dessa tre idéer. Både PS3 och 360 kommer att ha rörelsestyrare nästa år. Båda har sett 200- $ 300 prisfall sedan de först lanserade. Båda har sina egna avatarskapningssystem. Det finns bara en del av Wiis överklagande som de fortfarande saknar.
Vilket ger oss till N o Fler hjältar .
Berättelsen om Inga fler hjältar är en framgångshistoria med trasor-till-rikedomar för en av branschens största utomstående, och av hardcore-spel på en konsol som många sa var bara för barn och gamla. Det kan också vara toppen av modernt 'punk rock' -spel. Med 'punk' menar jag kombinationen av en intensiv entusiasm för att uttrycka idéer som övervinner alla prioriteringar av vinst. Blind Lemon Jefferson visste till exempel inte att han någonsin hade blivit världsberömd för att sjunga på verandan om att känna sig eländig. Ramonesna gissade förmodligen aldrig att fyra fula killar med dåliga hårklipp som knappt kan spela sina instrument skulle fortsätta att vara en av de mest populära rockgrupperna på planeten. NWA rappade om att vara 'gangsta' långt innan någon någonsin gjorde vinst på det. Det här är bara tre av de ursprungliga 'punkrockarna'. Det här är killarna som sätter sig där ute utan anledning att tro att de kunde lyckas, med lite eller inga pengar för att säkerhetskopiera dem. De gjorde inte vad de gjorde för de trodde att de skulle bli rika och berömda; de gjorde det för att de menade det.
För en spelutvecklare är det samma sak. För att vara punkrock måste de vara så överväldigade av spänning över spelet de arbetar med att de inte ens kan se något annat än deras kreativa vision. Utvecklare med denna inställning gör nästan alltid 'felaktiga' spel, men det är oftast på grund av tunnelvisionen som kommer från att följa din kreativa väg med totalt övergivande. Sökvägen förblindar dig också om det du gör kommer att göra dig några pengar, eller om du har pengar att göra spelet i första hand. Ken Levine, Shigesato Itoi, Will Wright, Keita Takahashi, Tim Schafer och naturligtvis Suda 51 är alla exempel på spelutvecklare som har gjort spel under dessa förhållanden och har åtminstone ett riktigt punkrock-spel under sitt bälte.
Men för mig Inga fler hjältar är symbolen på allt detta, åtminstone för spel i denna 'era'. Som The Ramones, Inga fler hjältar kommer inte att vinna någon över med sitt snygga utseende. Ungefär halva tiden, Inga fler hjältar ser ut som ett Dreamcast-spel, något som traditionellt är en garanterad dödsdom för försäljning (Obs: detta var också sant för faktiska Dreamcast-spel). Inga fler hjältar har också en öppen värld som är helt karg och obevakad, som fungerar i skarp kontrast till saker som finns hos stora säljare som GTA serier. Mer så, Inga fler hjältar spelar en av de minst konventionella spelprotagonisterna genom tiderna: en mager, kåt, ensam, videospel / anime-älskande ung man som lever ensam med sin katt. De enda meddelandena på hans telefonsvarare kommer från slumpmässiga arbetsgivare, eller videobutiken som han är skyldig pengar till för icke återlämnade porrband.
Koppla ihop allt detta med mängden verkligen 'olämpligt', gränsligt galen innehåll packat i spelet, och du har ett paket som är ungefär lika bra som det blir. Jag kunde komma i detalj, men jag skulle bättre stoppa mig nu, eftersom jag enkelt kunde fortsätta och fortsätta om spelet för sidor och sidor. Men om du vill veta mer, kolla in ett av de många välskrivna inläggen här på Dtoid som fokuserar på spelet. Det är verkligen den typen av spel som människor gillar att skriva om lika mycket som de vill spela.
Så ja, Inga fler hjältar var ett av de första och bästa punkrock-spelen som träffade Wii. Det har outsoldt andra spel med mycket högre budgetar och större utgivare ( Dead Space Extraction och Kanalen till exempel) utan onlinespel, mainstream-vänliga kontroller eller beprövade framgångsrika troper som zombies, andra världskriget eller bilstöld. Det säljer också ut alla andra spel som Suda 51 någonsin har producerat, inklusive flera spel för den ständigt populära PS1 och PS2. Med framgången till NMH kom många andra punkrock Wii-exklusiva: spel som Muramasa: The Demon Blade , Svamp män , Galen värld , Dead Rising: Chop Till You Drop , House of the Dead: Overkill , Little King's Story , En pojke och hans klump , Bit.Trip serier och många andra. Vissa av dem tjänade pengar, och andra gjorde det inte, men det spelar inte ens någon roll. Poängen är att de fortfarande fick tillgå, och det är något som bara kunde ha hänt på Wii.
vad är min routerinloggning och mitt lösenord
Tyvärr har PS3 / 360 bara inte så många spel av denna typ i sina konsolbibliotek. Metal Gear Solid 4 har verkligen sina ögonblick, liksom bara nedladdningar som Noby Noby Boy , Castle Crashers och Fläta , men även de är ganska konventionella jämfört med spel som Galen värld och Inga fler hjältar . PS3 / 360-spel kostar bara mycket mer än Wii-spel - genom att räkna med tre till fem gånger mer. Utgivare kan inte ta så många punkrock-risker på high-def-konsolerna; ett misslyckat HD-spel skulle kunna göra dem ur verksamhet. De måste spela det på ett säkert sätt genom att glädja den lägsta gemensamma nämnaren med rymdsmariner och uppsättningar i Hollywood-stil, annars kommer de bara inte att överleva.
räknar stränglängd mellanslag Java
Åtminstone, det var vad jag brukade tänka innan jag såg skärmdumpar av No More Heroes: Heroes's Paradise på PS3 / 360. Spelet har fått mig att börja tänka att icke-konventionella, skivbaserade spel kanske kunde göra det i HD-världen.
Även om spelet definitivt inte är en rak port, ser ändringarna i grafiken verkligen låg budget. Naturligtvis är jaggiesna borta, och det verkar finnas ett glänsande filter på allt nu, men båda beror antagligen på att arbetet utförs av PS3 / 360-hårdvaran, och de kostade sannolikt inte utvecklarna något extra att implementera. Andra än det har Traviss kappa nu real rynkor, och ... ja, det är det. Det är allt jag ser för visuella förbättringar i No More Heroes: Heroes's Paradise - filter, upplösning och rynkor. Pelsskrynklar och upplösning åt sidan tror jag faktiskt No More Heroes 2: Desperate Struggle ser lite dyrare ut än No More Heroes HD . Titta bara på detta jämförelseskott och se själv (om du inte kan veta, Wii-spelet finns till vänster).
Saken är att det är allt Bra Nyheter. Det är ett tecken på att en utvecklare kan skapa ett spel för PS3 / 360 som i huvudsak kostar lika mycket att göra som ett Wii-spel med låg budget och fortfarande hitta en utgivare för det (ja, kanske). Det är ett tecken på att inte alla PS3 / 360-spel måste spela online eller se ut Oavbruten 2 eller Resident Evil 5 för att publiceras.
Det är naturligtvis om No More Heroes HD säljer faktiskt.
Bästa fall scenario, No More Heroes: Heroes's Paradise tjänar bra pengar på PS3 / 360, och utvecklare tänker göra lågbudget-up-portar av andra punkrock Wii-spel. Dessa up-portar tjänar också pengar, så därifrån börjar utvecklare faktiskt tjäna ursprungliga punk rock-spel för PS3 / 360. Inte PSN / XLBA-spel, jag talar om riktiga detaljhandelsspel; spel som inte handlar om kriminella / soldater / rymdmarines / strippare / dusjjägare. Jag pratar om detaljhandelsspel som inte alla är ordentligt inbäddade i den otrevliga dalen. När var förra gången du såg ett sådant spel på PS3 / 360? (Och nej, 3D Dot Heroes räknar inte. Inte förrän jag spelar det.
Visst, om punkrock-spel sprider sig över alla konsoler kommer Wii-konsolen att gå förlorat för det minskade antalet exklusiviteter. På de sätt som räknas är det fortfarande en framgång för konsolen. Det är som de säger i politik: att vinna valet är meningslöst om du inte får det andra partiet att börja göra saker på din väg. Att konvertera PS3 / 360 till HD Wii-kloner är det verkliga tecknet på att konsolen har 'vunnit' konsolskriget. Försäljning är bara ett sätt för detta.