why putting co op bioshock 2 is positively terrible idea
standardgateway är inte tillgängligt Windows 8
Hela vägen tillbaka när originalet BioShock sålde i detaljhandeln, bumlarna om bristen på samarbete började redan dyka upp. Inte en överraskning, med tanke på den nuvarande trenden att packa co-op-spel till absolut allt. Jag är inte personligen emot co-op, men eftersom vissa av er kan komma ihåg, har jag några ganska distinkta känslor om värdet av spelare för en spelare - och varför spel ibland är mycket bättre utan något co-op-alternativ någonstans i syn.
Med tillkännagivandet i morse det BioShock 2 skulle innehålla co-op-spel, insåg jag att en av min värsta rädsla för denna uppföljare skulle gå i uppfyllelse - att det i själva verket skulle röra sig bort från kärnkonceptet som gjorde det första spelet till den uppslukande och kraftfulla upplevelsen som det var och mer mot vad allmänhetens gråt verkar vilja. Med andra ord, det går bort från det som gjorde det unikt, och jag är oerhört besviken över att veta det.
Självklart att ta reda på att ordet om co-op i själva verket inte var sant var ingenstans nära så lättande som det borde ha varit - jag är inte övertygad om att det inte kommer att dyka upp i det slutliga spelet. Tryck på hoppet för att komma tillbaka till Rapture-världen med mig några korta ögonblick och förstå varför samarbete skulle vara hemskt fel där.Vår egen Jim Sterling har redan talat om sina oro över uppföljaren till BioShock i allmänhet, så om du är intresserad av en mer allmän översikt över varför spelet inte ska göras som helhet, missa inte hans ursprungliga artikel om ämnet. Om det specifika tillskottet av co-op är det som skickar dig till en huff, är du på rätt plats. Det finns många skäl till varför BioShock gör en mycket bättre fristående titel än den troligen kommer att göra som en franchise, men konceptet med tillägg av co-op är inte bara hemskt, utan strider helt mot vad BioShock var ursprungligen avsedd som.
Gå tillbaka i ditt minne, om du vill, och återgå till din första härkomst till Rapture med mig. Från de första stunderna där ditt flyg kraschar och du befinner dig i havet omgiven av snabbt sjunkande vrak till den truende statyn av Andrew Ryan som väntar på dig precis utanför Raptures dörrar, är redan ett av spelets viktigaste teman etablerade: isolering. Du upptäcker Rapture medan du är instängd i ett av de mest främjande förutsättningarna, och till och med när du stöter på andra levande varelser, är de redan galna till en punkt där du inte kan kommunicera med dem på ett sätt som skulle ge någon lättnad från känslorna av vara ensam.
All fascination och rädsla jag kände när jag utforskade Rapture påverkades direkt av denna känsla av isolering. Det var människor här en gång, men många av dem är borta nu, och de kvarvarande är inte riktigt mänskliga längre. De enda orsakerna du har är Atlas, en man som du inte har någon rätt att lita på i första hand var det inte för det faktum att du inte har någon annan som hjälper dig, och Andrew Ryan, som från början stöter på som en man att slå i rädsla för. Trots det har du inga fysiska bevis på dessa män under större delen av spelet, och deras nedmonterade röster tjänade bara till att jag kände mig mer som om jag fångades i en oubliette medan de båda observerade mig kallt från utsidan.
Nu när du har kommit tillbaka med mig till den punkten och funderat på hur denna känsla av främling spelade in i din första upplevelse med Rapture, ta dig en stund att föreställa dig att ha samma upplevelse med en annan person som sitter bredvid dig. Det kan vara trevligt, till och med glatt, att dela ett spel med en vän, och jag vågar säga att det kan bli bättre upplevelsen för vissa spel. Men att gå ner i Rapture med en annan, att kunna känna sig mindre ensam och mer som att du har en hand att hålla när du upplever dess mörker och mysterium - det skulle faktiskt ha dragit mig ur fördjupningen, fått mig att inse att jag spelade bara ett spel snarare än att förlora mig själv till upplevelsen. Detta är anledningen till att jag står fast vid idén att att lägga till ett samarbetsalternativ skulle ha stärkt effektiviteten hos BioShock .
Självklart, BioShock 2 är inte BioShock . Jag är helt medveten om att denna 'prequel / sequel' kunde välja att röra sig i en helt annan riktning, och att den kunde syfta till att rymma en annan typ av atmosfär i Rapture (en, kanske, där staden redan hade utforskats av människor och var i en ännu sämre shambles än det var i det första spelet). Det här är kanske inte ett dåligt spel. Det kan faktiskt vara ett mycket bra spel. Men det är inte Rapturen som sugade mig så effektivt att det etsade en permanent plats är min spelhistoria på bara stunder, och av den anledningen ensam vet jag att denna uppföljare kommer att vara ett annat djur än föregångaren.
Kommer att lägga till co-op, skulle det någonsin hända, hjälpa till att sälja kopior av BioShock 2 ? Visst kommer det absolut. Det finns många spelare som bara köper spel om de erbjuder alternativet. Det serverar allmänheten, och vad folket vill ha, folket får, för det är så pengar. Kommer tillägget av nämnda co-op att våldta spelet till ett av de viktigaste elementen som gjorde det lika effektivt som det var? Absolut. En borta utan sorg och förtvivlan vädjar inte till mig - det är bara inte samma plats. Det kanske låter konstigt att säga att jag föredrog den världens olycka, men det var mörkret och isoleringen som gjorde det så slående vackert ... och ibland borde den typen av ensam skönhet bara låtas vara vad den är och ingenting mer. Ta mig dit du vill, men lämna Rapture bakom, precis som vi hittade det, precis som vi så småningom valde att lämna den.