review stories the path destinies
Välj ditt eget äventyr / död
Jag tillbringade några år av min barndom förbluffande och konsumerade 'Välj ditt eget äventyr' -böcker. Det fanns många typer, men 'Goosebumps' -serien var min favorit att gå igenom. Istället för att kasta grisskinnet med grova och tumlande grannar, låg jag i ett mörkt rum (det var dagtid, men jag skulle häfta filtar över fönstren för en skrämmande atmosfär), ögon breda eftersom en fel sväng skulle räcka för att döda min huvudperson.
Spelutvecklare flörtar ofta med idén om valet, ibland till och med att de böcker är en inspiration. Spelare vill känna att de har en viss uppfattning om byrå i dessa tänkta utrymmen, att det kommer att bli förgreningar när de snider sig genom nollor och nollor utöver en extra fiendevåg. Tyvärr, ofta än inte, realiseras dessa långtgående mål i form av en annan typ av binär: tryck på A för att vara bra, och tryck på B för att vara dålig.
standardgatewayen är inte tillgänglig windows 10
Spearhead-spel ' Berättelser: Destinies väg är inte perfekt, men det är en av de bästa anpassningarna av spelarens beslutade berättelse som jag har sett.
Berättelser: Destinies väg (PlayStation 4 (granskad), PC)
Utvecklare: Spearhead Games
Utgivare: Spearhead Spel
Släppt: 12 april 2016
MSRP: $ 14.99
Spearheads senaste är ett av dessa spel där det är ett allvarligt misstag att ta det till nominellt värde. Enbart titeln låter som om den kom från en online-namngenerator som är utformad för att göra ditt spelljud så generiskt som möjligt. Det är tematiskt passande, men det är inte precis sexigt.
Spela som en antropomorf rävsvärdare vid namn Reynardo i en himmel full av flytande öar, du kommer att bli vän med kaniner och katter och förbereda dig för att slåss mot en ond paddakung och hans korparmär. En allmänt berättare uttrycker alla karaktärer och händelser och kommenterar ofta handlingar som att bryta krukor eller öppna kistor. Han tjänar också till att belysa den viktigaste kärnan i Berättelser : Reynardo hittar snabbt en bok som gör det möjligt för honom att fatta beslut om ödet. Visst, de felaktiga besluten leder alla till olika onda mål, men vår rävman kan bli en sann hjälte om han följer rätt väg.
Ta till exempel det första valet: ska Reynardo rädda sin gamla kaninvän - som har en historia av att vara opålitlig - eller bryta det slips och leta efter ett vapen som kan vända krigens tidvatten? Vad har den största potentialen i denna technicolor fantasyvärld? Ditt beslut bestämmer vilken ö du kommer till nästa, vem Reynardo kommer att förena sig med, och hur han kommer till ett av 23 oundvikliga ändar (den 24: e är det enda slutet där Fantastic Mr. Fox inte dör). Även när ett slutspel slutar i döden finns det en chans att du lär dig en av fyra oföränderliga sanningar, vilket hjälper till att urskilja vilka val som kommer att leda till ett lyckligt slut.
Till skillnad från de flesta spel är dessa grenvägar märkbart olika. Jag bestämde mig för att välja en väg för neutralitet och tänkte som möjligen skulle leda till True Hero-vägen. Jag kommer inte att säga vad som faktiskt hände, men eh ... låt oss bara säga att det inte gick som förväntat. Min favoritdel av att smida min egen väg var berättaren sådd ständigt frö av tvivel i mina samvetsjord. Ofta skulle jag göra vad jag trodde var rätt, och han hade rört in med något liknande 'Reynardo var inte riktigt säker på varför han gjorde det. Förra gången han gjorde det dödade det honom. Men kanske inte den här gången! Jag kände mig redan osäker, men var tvungen att skratta när spelet erkände dessa tankar. Även om berättaren dödar det mest, faller ibland manuset i popkulturreferenser som att utplåna 'Praise the sun!' utan sammanhang, vilket är mindre underhållande.
hur man öppnar .jar på Windows 10
'Men det är en gosh-dang spel , inte en bok, Zack! Hur spelar det? Jag är glad att du frågade! Medan de korsar mestadels linjära banor från ett isometriskt perspektiv kommer korpssoldater att engagera dig i Arkham -kval strid komplett med en kombinationsmätare. Reynardo kan kasta sig runt med en dodge-rörelse, ta tag i fiender med en krokskott, kasta dem och använda fyra olika magiska svärd för att kvartalera dem som han vill. Kontering uppnås liknande Metal Gear Rising: Revenge , där du måste attackera i riktning mot en närmande fiende. Det är lurvigt, och de flesta slagsmål är snart över. Ju bättre du gör, desto mer erfarenhet får du, så att hålla dina rörelser varierade och undvika att få träff är värt det varje kamp.
Med den erfarenheten kan du låsa upp nya förmågor genom ett färdighetsträd. Några av dessa är förbättringar som starkare attacker eller mer hälsa, men senare blev de mer imponerande. Jag kunde så småningom sträva igenom fiender, frysa tiden när jag gjorde en perfekt räknare (vilket leder till de visuellt imponerande partikeleffekterna i skärmdumpen nedan), och när jag fick en kombination med högt tillräckligt högt kunde jag attackera fiender från vilket avstånd som helst . Medan strider bara består av några få fiendstyper (korp, sköldraven, explosiv korp, och ett par magiska användare) och inga chefer, såg jag alltid fram emot strid istället för att skrämma det.
Dina fyra svärd har magiska förmågor - eld, is, vind och läkning - men de fungerar också som nycklar till nya områden. Vid ett genomslag kan du se en branddörr och ännu inte ha det vapnet. När du så småningom återvänder till det området på ytterligare ett försök, kan du gå igenom och eventuellt hitta mer malm för att uppgradera dina svärd, magiska ädelstenar som fungerar som statiska ljusspelar eller sedlar som expanderar i längden. Detta hjälper dig att ge dig något att se fram emot när du ser samma platser om och om igen.
Vilket leder till det största problemet i Berättelser : lika cool som det är att det finns 24 olika slutar, när jag nådde True Hero-rutten på mitt sjätte försök, var jag redan trött på att se små variationer av samma inställningar. Kapitel som den flygande krigsfartygsarmadan är en syn att se de första playthroughs, men har inte mycket magi när du måste återvända till dem ad nauseum. Dialogförändringarna och magiska dörrar hjälper till att dämpa lite monotoni, men jag kan inte tänka mig att gå igenom spelet 18 gånger till. Jag hade redan hittat alla juveler, uppgraderat mina svärd till maximal nivå och navigerat på bästa möjliga rutt. Utanför fler kapacitetsuppgraderingar känner jag att jag har sett tillräckligt med vad det har att erbjuda. Vilket är bra, eftersom jag antagligen spelade i ungefär åtta timmar. Jag är bara glad att jag inte har en tendens att bli en kompletterande, för Berättelser skulle ha bränt ett hål i min hjärna.
Mindre förgivbara är de konstiga buggarna som jag stött på i hela. Bildhastigheten varierade från cirka 20-40 beroende på vad som hände för tillfället. Det är synd eftersom spelet ser fantastiskt ut när det fungerar som avsett. En gång gick jag till en magisk dörr med fel svärd utrustat, och verktygstippen som berättade för mig att jag hade fel svärd ut fäst sig till Reynardo de kommande tjugo minuterna. Det fanns en annan omständighet där jag försökte gå ner i en trappuppgång men hamnade på toppen av dem och kunde springa runt, en räv i flykt. Min favoritfel var när jag plötsligt kunde snubbla runt med tredubbla standardhastigheten, men jag tyckte bara om det eftersom jag inte hade tjänat uppgraderingen av draghastigheten ännu och det minskade på tedium.
Trots viss upprepning och en handfull konstiga glitches, skulle det vara svårt för mig att inte rekommendera Berättelser: Destinies väg . 'Goosebumps' -killen i mig var alldeles för upphetsad att ha förgrenade berättelser från en utvecklare som hade kul med konceptet istället för att använda det som en annan ruta för att kolla in sina marknadsföringsplaner. Jag skulle gärna återvända till denna underbara konstiga värld, men om det finns ett nästa kapitel, hoppas jag att det finns mer att se.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)