wrath aeon ruin is great mixture old
De drog första blodet
Innan Wrath: Aeon of Ruin tillkännagavs, Destructoid's CJ hade retat mig genom att säga, 'Det här spelet har du skrivit över det'. Jag var väldigt fascinerad, men CJ är en man i sitt ord och bröt inte embargo. Även när jag spekulerade om retningen från 3D Realms Twitter-konto, gick han inte. Sedan drogs gardinerna tillbaka och jag blev flytande. CJ känner mig väl.
Vad mer kan jag lägga till i hans långa förhandsgranskning av spelet, dock? Medan CJ är ett fan av gamla skolskyttar, har han inte spelat dem lika omfattande som jag. Medan andra barn grävde i plattformsspelare, sportspel och action-titlar, spenderade jag min tid på att sluta i korridorerna i Undergång . Jag bad min mamma om min egen dator bara så att jag kunde ha fri tid att spela alla typer av galna skyttar som barn. Eftersom jag har spelat dem i nästan 20 år tror jag att jag har ett bra grepp om vad som gör en första person skytt solid. Vrede är fast och kan vara uppföljaren till häxor vi har alla väntat på.
Som nämnts i vår förhandsgranskning, Vrede går mer för en metroidvania-vibe. Det finns tre navvärldar som har cirka fem nivåer vardera. Progression genom dessa världar är inte helt linjär, så du kan hitta uppgraderingar på en nivå som du sedan tar till en annan nivå. Från början kan du välja nivå en eller två och plöja igenom den för att låsa upp de nästa tre i navet.
Utformningen av dessa nivåer känns som något rakt ut ur Turok . Glöm vad du vet om Skalv , eftersom Vrede känns inte som det. Spelet har hastighet, ett fantastiskt arsenal och några kreativa fiender, men flödet är väldigt det polära motsatsen till id Software's mega-hit. Du kommer att gå igenom nivåerna på ett mycket mer samordnat sätt, skumma väggarna för dolda dörrar och kontrollera varje knep för nycklar och föremål.
hur man blir testare för nya produkter
Jag antar att det inte är vad alla vill ha, men jag var ett tillräckligt fan av häxor att hitta denna inställning spännande. Jag tycker också att det är en bra balans med tanke på att New Blood Interactive just har släppts SKYMNING , vilket i princip är Skalv med allt fettet trimmat. Att försöka apa den titeln kommer inte att hända, så varför inte skulptera din egen vision om retro FPS-godhet?
Vapen känns som en mash-up av alla FPS-kungar. Det finns ett vapen av granatkaster som känns som en blandning mellan Overklig är flak kanon och bio-gevär, en vampyr fang fangster som i princip är Skalv spikpistolen och en hagelgevär med en underbar risk / belöning utformad alternativ laddningsblast. Det är fantastiskt att äntligen använda den högra musknappen igen istället för att bara ha ADS (riktning nedåt).
Eftersom denna demo var den samma som CJ förhandsgranskade tidigare såg jag inte någon annan fiendtyper. Vad jag kan säga är att här är många arketyper. Det finns vanliga zombie-fiender med kanonfoder, irriterande rumpa som flyger jävlar, och hissiga brutes som kommer att ladda direkt för dig. Blandningen kommer från artefaktsystemet, vilket kan vara jämförbart med föremål från häxor . Dessa beviljar tillfälliga buffertar till spelaren från oövervinnbarhet (till kostnad för att minska din hälsa) till fiendens hälsa dränera.
Om du är ganska skicklig kan du helt ignorera dessa, men de kan också bara hjälpa dig ur ett trångt ställe. Jag kom till slutet av nivån utan att gräva in i oövervinnbarhetsföremålen, men kunde då byta ut två i rad för att rensa rummet med lätthet. Det elementet av att väga oddsen och fylla i ditt utbud kommer säkert att leda till några kopplingsstunder där du passerar tändernas hud.
I ett särskilt brutalt drag, Vrede har inte obegränsade snabbsparningar. Det artefaktsystemet spelar in här med dig som behöver använda en specifik runa för att göra en snabbspara. Ta slut på dessa runor och du sitter fast och går genom stora delar av nivån utan ett säkerhetsnät. Eftersom denna demo var den andra nivån i spelet, trodde jag inte att snabbsparningar var ens nödvändiga, men den här mekanikern borde förhindra spelare från att rädda scumming genom tuffa stunder.
Ännu viktigare är att det ändrar hur du närmar dig stridsscenarier. Skalv handlade om snäva korridorer och hänsynslös överge, men Vrede handlar om öppen utforskning och vapenbehärskning. Det tar några sekunder att skjuta av för hagelgevärets sekundära eld, så att du inte kommer att springa i huvudet i folkmassorna och omedelbart blåsa bort dem alla. Dessa tweaks ger Vrede en egen identitet, även om den lånar tekniken från Skalv .
Jag gick bort från demo mycket imponerad. Jag tror inte att detta kommer att bli min nya favorit, men jag är glad att utvecklarna börjar inse att inte alla skyttar behöver vara alla action hela tiden. Det var en gång en period där dessa spel bad dig att lära dig hur deras mekanik fungerade och hur deras nivåer flödade. Vrede fångar det vackert.
Beträffande släppdatumet berättade 3D Realms vice president Frederik Schreiber att de planerar för augusti med avsnitt ett. Trots att jag hade den 'tidiga åtkomst' -monikeren (som jag fick höra berodde på Steam-policyn) kommer avsnitt ett att vara en slutgiltig byggnad av spelet. 3D Realms jämför detta med den gamla shareware-modellen, bara med en prislapp. Schreiber betonade att ingenting från den byggnaden skulle känna sig ofullständig eller slarvig.
Avsnitt två och tre kommer ut någon gång under 2020 med versioner tillgängliga för PC, PS4, Xbox One och Switch. Du kan antingen förbeställa spelet på Steam för att ta emot avsnitt ett när det är klart, eller vänta på den slutliga versionen. Oavsett din handlingsplan, Vrede är ett att hålla ögonen på.