destructoid review viking
Jag älskar vikingar. Ända sedan jag var barn hade jag en illustrerad bok om norrn mytologi som jag lyckligtvis skulle läsa med stort intresse. Det bästa med norrnisk mytologi är hur alla, även de goda killarna, är dåliga, våldsamma jävlar med väldigt lite i vägen för skruplar. Vikingar är helt enkelt fantastiska.
Om det är en sak som jag älskar lika mycket som vikingar, är det brutala, blodiga actionspel. Att gifta sig med vikingar med videospel är perfekt förnuftigt, så det är ingen överraskning att jag hade stora hopp om Sega's Viking: Strid om Asgard . Med blodiga strider, fullskaliga militära strider och massor av norrnisk smak, är det mycket lite för mig att hata när det gäller koncept.
Hur gör det Viking biljettpris, emellertid när det gäller praktik? Låt oss ta reda på tillsammans.
bästa programvaran för att rengöra pc 2015
Viking: Strid om Asgard (PS3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklad av: Creative Assembly
Publicerad av: Sega
Släppt på: 25 mars 2008
Viking: Strid om Asgard berättar historien om en krigare som heter Skarin som dödades dödligt i en strid mot gudinnan Hel och hennes onda legion. Skarin räddas av Freya och återuppstår och försöker befria världen från Legions grepp och återställa ljuset till Asgard, räddar sina fångade släktare på vägen och höjer enorma arméer för att hjälpa honom återfå landet. Historien är långt ifrån exceptionell, men den berättas av Brian Blessed, som gör allt ungefär tio gånger överlägset.
På plats över tre stora övervärldskartor, besökte en efter en, progression i Viking är lite annorlunda än normen. I stället för en linjär nivånivå är Skarin fri att resa runt på varje karta och ta på sig en mängd olika uppgifter för att hjälpa hans krigsinsatser mot Legion. Viking-trupper hålls fångade i läger och grottor runt om i världen, och ditt jobb är att hitta och befria dem så att de kommer att lägga till din armé. Det stora flertalet av spelet är centrerat kring denna idé, med dig som dödar Legion-trupper solo och långsamt styrker dina trupper.
När du spelar genom spelet, växer din armé och utför specialuppdrag, kommer du så småningom att uppfylla tillräckliga krav för att gå i strid. Striderna bokar vanligtvis din progression under hela spelet och släpper din upphöjda armé av vikingar mot ett fullständigt krigsband av Legion när du tar ut viktiga mål över slagfältet för att vinna.
Det är ganska mycket allt Viking gör. Du stöter på en världskarta som utför räddningsuppdrag eller säkra viktiga föremål, som kulminerar i en fullskalig strid, innan du går till nästa område och gör samma sak. Det unika sättet som spelet fortskrider på är friskt och roligt, men det blir väldigt repetitivt och en hel del spelare kommer inte att motiveras att fortsätta spela.
hur man installerar subversion i eclipse
Det största problemet är att spelet ger dig tre betydligt stora världskartor, men mycket lite att göra i dem. När det gäller utseende och utrymme, Viking påminner mig ibland om Glömska , utom där Glömska är full av uppdrag, karaktärer och föremål, Viking är karg och ger dig väldigt lite annat att göra än uppgiften. Ett spel som detta ber om att ha speciella vapen och skatt gömda över hela världen, men guld är det enda du kan hitta, och även då är det inte så användbart. Skarin behåller samma vapen för hela spelet, det finns ingen planering att göra, och din utforskning av världskartan kommer inte att ge någon intressant byte. Det är synd att expansiva kartor som de som finns i Viking har så lite att göra utom resa från A till B.
Trots dess utseende och löfte, Strid om Asgard Uppmärksamheten är mer uppenbar på strider än någon RPG-element, och det är detta du kommer att göra massor av i Skarin's uppdrag. Viking Kontrollsystemet är mycket standard för genren, med en knapp som hanterar snabbare, svagare kombinationsattacker och en annan som hanterar starkare, men långsammare, slag mot fienden. Det är inte uppfinningsrikt, men det fungerar, och det är det viktiga att notera. I utbyte mot guld kan du komma in på arenor som finns på varje karta för att stärka ditt arsenal av attacker med mer effektiva drag, till exempel ett snurrande slag som utplånar sköldar eller en mycket tillfredsställande snabb drivkraft som driver ditt blad genom fiendens bröst.
Överraskande spelar stealth en betydande roll i Asgard handlingen, men inte på det ansträngande, tacklade sättet som actionspel vanligtvis är skyldiga till. Om en fiende inte har sett Skarin kommer han omedelbart in i ett stealth-läge genom att hålla huvudet nere och röra sig med försiktighet. När du är tillräckligt nära fienden kommer en enkel knapptryckning att skicka honom direkt. Den enkla lätthet med vilket detta görs är mer behagligt än man kanske tror, och även om man väljer att stealth kan bli repetitiv, är den automatiska inställningen till denna metod väldigt välkommen och lämpar sig väl för det actiondrivna spelet.
Denna automatiska strategi tillämpas mycket i Viking . Skarin behöver inte fråga för att hoppa upp avsatser eller shimmy över smala utrymmen. Än en gång är detta en bekvämlighet som jag är hårt pressad att klaga om, det har sina nackdelar. Ibland vill du inte hoppa över ett staket, men Skarin kommer att göra det på egen hand om du kommer för nära, något jag fick reda på för sent eftersom Freyas mästare beslutade att hoppa tappert över ett staket ... och klippkanten bakom det, till hans oundvikliga död. Jag sa att vikingarna var fantastiska ... sa inte att de var smarta.
Generellt sett striden i Viking är solid och underhållande, särskilt när du har låst upp några nya manövrar, men det är inte utan problem. Skarin är mycket lätt på attacker från folkmassan, vilket verkligen skadar de enorma slagfältdelarna i spelet. Det är väldigt svårt att resa över slagfältet för att uppnå ett mål utan att bli backstabbed av de trettio Legion-trupperna längs vägen, och du har inga effektiva medel att ta på mer än en åt gången. Skarinas attacker är ganska mycket centrerade kring en-mot-en strid, men han är vanligtvis upp mot minst fem Legion vid en viss tidpunkt. Det är svårt att få någon form av kombination igång utan att tas ut med ett billigt skott, och du kommer att tvingas blockera mycket mer än du skulle vilja.
Frustrationen härdas något av det faktum att Skarin inte dör. Utanför en strid kommer döden att se Skarin respawn i sitt huvudläger med bara en förlust av magisk energi som straff, medan döden under en strid får Skarin spawn bredvid sin shaman, redo att gå in i kampen igen. Medan jag lider lite av BioShock -syndrom, den här odödligheten är användbar med tanke på hur troligt att du kommer att bli överträffad av fiender och för tidigt dödas eftersom du försökte döda en kille och inte de tio som skjuter svärd upp i röven.
När du kommer in i ett bra spår, kan striderna dock vara mycket roliga. Whittling tillräckligt hälsa (eller lemmar) ner för att öppna fienden för en alltför våldsam efterbehandlare känns helt enkelt rätt, och när du har förmågan att motverka attacker, blir strider timingspel i motsats till knappmaskning. När du har samlat lite magisk energi och använt en elementär runa för att frysa fiender eller sätta på dem blir saker ännu roligare. Det rekommenderas bara att spela i korta skurar snarare än förlängda sessioner, eftersom du kan tröttna på den oändliga slakten ganska snabbt. Hardcore-actionfans bör dock vara nöjda.
Också, som om det kan vara en överraskning, erbjuds snabba händelser. I strid är dessa i allmänhet inte ett problem, eftersom du använder dem för att avsluta större fiender a'la Gud av krig . Men medan jag i allmänhet inte har några problem med QTE: er, Viking vinklar på det motbjudande genom att tvinga dig att hamra en knapp snabbt bara för att utföra enkla uppgifter som att öppna dörrar. Jag vill inte hamra en knapp om och om bara för att öppna en dörr, men du förväntas göra det varje gång. Det är otroligt överflödigt och irriterande. inte hjälpt av det faktum att du ofta måste placeras på en mycket exakt plats för att utföra någon av dessa åtgärder. Med tanke på Skarin rör sig som den lummiga vikingaprisen han är, kan det vara svårt att sätta honom på den exakta speciella lilla platsen han behöver för att stå i, och något som bara behövde ett enkelt 'press X to do Y' -kommando blir en alltför komplex farce .
hur man öppnar en binär fil
Som är typiskt för ett Sega-spel, Viking ser mycket bra ut med en imponerande grafisk kvalitet och djärv visuell stil. De legioninfekterade områdena är mörka, stormiga och framåtblivande medan de områden som är fria från Hels inflytande är vackra och vackra. Viking ger en mer mörk och mogen Fabel vibe när det gäller utseende, och det är en look som fungerar. Ljudmässigt är spelet inget speciellt med typisk krigstrummusik och adekvata svärdkollisioner. Meningarna är dock ganska anständiga och som alltid sätter Brian Blessed med på saker över kanten. Han är bara så bra.
Viking: Strid om Asgard är ett bra spel för människor som behöver något att göra tills God of War III kommer ut, och det är perfekt för action-junkies som älskar visceral och brutala strider men hatar att tänka på saker. Medan de med mer förfinad smak kan göra det bra att hålla sig borta, kommer de av oss som bara gillar att knäcka öppna dödskallar att se till att de får lite glädje av den här. Dess upprepning känns alltför lätt, och en hel del element reek av missade möjligheter, men vad Viking lyckas leverera levereras med stil, kompetens och mer än tillräckligt med blod för att hålla din törst efter gore mättad. En definitiv hyra för alla svärdspel fans.
Betyg: 6,9 (Något över genomsnittet, kanske lite nisch. Men du skulle inte rekommendera det till alla)