xboxs phil spencer svarar pa lackor och sager att de kommer att dela riktiga planer nar de ar klara
Xbox-huvudet karakteriserar nyheterna som inaktuella.

Tidigare idag läckte en enorm mängd information genom dokument kring Microsoft-FTC-fallet. Nu har Xbox-chefen Phil Spencer gått ut med ett svar.
I en påstående gjort på sociala medier bekräftar Spencer att Xbox-teamet har sett läckorna och konversationen, men karakteriserar dem som gamla.
'Vi har sett konversationen kring gamla e-postmeddelanden och dokument. Det är svårt att se vårt teams arbete delas på det här sättet eftersom så mycket har förändrats och det finns så mycket att vara exalterad över just nu och i framtiden. Vi kommer att dela de verkliga planerna när vi är redo.”
Gränsen fick ett internt memo från Spencer skickat till Microsofts anställda idag, som delar liknande känslor kring de 'oavsiktligt avslöjade' dokumenten.
stadier av livscykel för programvaruutveckling
'Jag vet att det här är en besvikelse, även om många av dokumenten är långt över ett år gamla och våra planer har utvecklats', skrev Spencer i memo.
Täppa till läckan
Som en del av ett domstolsbeslut för att lösa alla förseglingsproblem kring fallet FTC mot Microsoft, laddades dokument upp till en allmänt tillgänglig webbplats. Det var upptäckte snabbt att en rikedom av oredigerad, icke-offentlig information fanns i, och nyheterna svepte snabbt över internet.
Tidigare idag hävdade FTC att det inte hade varit orsaken till läckorna Microsoft hade tillhandahållit länken . Dokumentet har sedan tagits offline, men det är inte så lätt att sätta tillbaka vattnet i flaskan med internet.
Dokumenten innehöll information om en potentiella nästa Xbox , en blivande skiffer av kommande Bethesda-spel , och hoppas att Xbox kunde en dag äntligen förvärva Nintendo . Det var en fascinerande läcka som gav en ganska stor inblick i planeringen och kommunikationen bakom kulisserna hos ett av de största företagen inom spel.
Noterbart är att dessa dokument kom från en bestämd tidpunkt. Som Spencer konstaterar, och de flesta som följer spelindustrin vet, kan saker och ting snabbt förändras. Men det kommer att bli intressant att se, om åren, hur mycket allt detta löser sig eller avviker.