xcom enemy within is mec ing me crazy
Mmmmm, cybernetisk modifiering!
appar för att konvertera youtube-videor till mp3
Att vara på gamescom har sina förmåner, särskilt när det gäller att ha den första möjligheten att spela ett nyligen tillkännagivet spel. Eller i det här fallet, en ny expansion så stor att den i huvudsak är ett nytt spel.
2K tillkännagav officiellt expansion XCOM: Fiende inom förra veckan. Denna utvidgning är planerad att släppas den 12 november, vilket ger alla typer av nya roliga bitar till XCOM: Fiende okänd , inklusive kroppsmodifiering, stora ol 'MEC, fiendens motsvarigheter som kallas Mectoids, nya resurser, nya kartor och mycket mer.
Som jag är säker på att du kommer att förstå, gjorde jag det till en prioritet att få min strategi kärleksfull jag framför en demomaskin på utställningen.
De stora huvudet utomjordingar? De har inte gått någonstans. Medan jag aldrig tröttnar på att blåsa av sina kulformiga huvuden på nära håll, skulle lite mer eldkraft att göra det vara trevligt. Fiende inom ger den nödvändiga eldkraften ett helt gäng spelframsteg till formeln och lägger dem ut i en berättelse som faktiskt är parallell med originalen. Någon där uppe i videospel himlen älskar oss.
Låt oss få det största av det första: Mechs. Eller i detta fall MEC: mekaniserade exoskeletala cybersuits. Och att spela med dem är så bra som du kan föreställa dig. De gör stora skador och kan ta stora hits, vilket gör dem mycket roliga. Det är bra att de kan ta hits, eftersom de inte riktigt kan komma ur vägen tillräckligt snabbt. De är stora men de är inte för stora - det finns ju en kille där inne.
Låt mig förklara.
c ++ hur man gör en makefile
Om ett ögonbryn höjt på vad MEC står för, kommer den andra att lyfta efter min förklaring. Fiende inom MEC: s och många andra framsteg i spelet kommer från modifiering, nämligen genetisk och cybernetisk kroppsmodifiering.
Ja, det är lika trassligt som det låter. Dina soldater kan bli tillagade på ett eller båda av dessa sätt, så att du kan finjustera deras kroppsdelar till ditt hjärta. Till exempel kan du behöva en krypskytt eller två för att komma upp på en viss karta. En genetisk modifiering av en soldats ben skulle låta dem helt enkelt hoppa till toppen av en höjdpunkt för en omedelbar snipehandling - inga stegar behövs. Eller. kanske släpp in en hjärnmodifiering för att avleda psi-krafter. Det låter grovt / menar, men hej, det är inte dina ben eller hjärna!
MEC: erna kommer in på den cybernetiska sidan av denna process. Dina fattiga soldater genomgår en modifiering för att få ordna mig för strid. Återigen, det gör dem ont, men inte dig. En sidofördel av dessa ändringar är att din trupp blir en ny hybridklass helt, vilket kraftigt utvidgar tillgängliga taktiker.
Att helt enkelt kunna beställa en bekväm genmodifiering låter som för mycket kraft, eller hur? Vridningen är att det inte är lätt att komma över resursen som låter dig göra det alls.
Jag behövde inte gå igenom så mycket av arbetet som en första gången spelare kanske eftersom 2K hade en karta upprättad längre från spelet, komplett med en soldat som redan hade genomgått modifiering. Men även med det hade jag fortfarande en god tid på att komma till den nödvändiga resursen, kallad meld. Detta tekniska under kan du bygga upp förmågan att modifiera - när du har samlat det, det vill säga.
Min demosession hade en glödande kapselutpost av meld markerad och satt död mitt i det heta området på kartan. Allt jag behövde göra var att springa upp och ta det. Men det var ett par problem. Först vände utlänningar och deras nya MEC-motsvarigheter, Mectoids (vi älskar det namnet, som du kan föreställa dig) på avstånd. Och själva meld pod har en nedräkningstimer som låter dig veta att den bara kommer att finnas tillgänglig en kort tid innan den går till kaboom. Detta sätter trycket på spelare som jag, vilket ger mig mycket mer att tänka på än fienderna på kartan.
Så vad gör denna normalt försiktiga, mycket strategiska spelare? Jag springer där ute. Och ja, som du antar, den solider som skickades för att hämta den smälten dog. Och det gjorde en supporter som jag skickade ut efter honom. De som jag skickade till flanken och en MEC höll på lite när de var omgiven, men jag betalade så småningom priset för att jag var den kanin som strök blindt för moroten. Jag använde några nya trick, som att använda MEC för att spränga locket, men jag varade inte länge.
Jag tittade hela tiden över axeln för att se om någon såg hur illa jag blev krossad. Någon var det. Jag snäv.
Men i slutändan hade jag en av dessa tillfredsställande finish där jag knappt överlevde. Det hamnade där jag hade korsat fiendens linjer, bara kvar med en halvdöd MEC och en standard solider, upp mot en riktigt bebisen främmande som gömde sig i sitt fartyg fram till den punkten. I en helt besegrad sinnestillstånd skickade jag MEC för att suga upp några träffar, i hopp om att han kanske kunde ta bort främmande innan han dog. Jag fick den återstående solenergin att komma upp från sidan och hjälpa till att smita utlänningen. Återigen har jag knappt gjort det levande.
Var det värt det att få meldingen? Jag antar att det hade varit om jag hade kunnat fortsätta spela förbi denna enda karta.
klassificering av buggar i programvarutestning
Jag kan inte vänta med att fortsätta spela förbi den enda kartan.
Det som är fantastiskt är att det här är bara en smak av vad man ska komma efter XCOM: Fiende inom . Det finns mycket mer där det kommer från, inklusive nya vapen, nya förmågor, nya fiender, nya kartor, nya utmaningar på gamla kartor och multiplayer. Jag vill ha allt.
Jag vet att vi kommer att se och höra mer fram till lanseringen av 12 november för PS3, Xbox 360, Windows PC och Mac. Min genetiska och cybernetiska modifierade kropp är redo.