yaga is charming action rpg take slavic folklore
Det slog hundratals spel för att vinna Nordic Discovery Contest
bästa appen för att schemalägga Instagram-inlägg
Mytologi, folklore och videospel går så bra tillsammans. Om jag inte redan hade den åsikten, då Yaga , en kommande action-RPG-ritning från slavisk kultur och berättelser, skulle ha visat mig ljuset.
I Yaga , spelar du en smed som fångats mellan de giriga Tzars och Baba Yagas konkurrerande önskemål. Du kommer att slåss mot varelser, hjälpa bybor och ta dig igenom en 'adaptiv' berättelse.
Teamet på Breadcrumbs Interactive citerade några anmärkningsvärda inspirationskällor och har spelat Yaga på Nordic Game 2018 (där projektet slutade vinna Nordic Discovery Contest) tror jag resultaten visade. Förhandsvisningsbyggnaden var polerad, engagerande och lämnade mig fascinerad.
lista alla operativsystem du känner till
Utvecklarna såg till Bastion för smidig strid, Bindning av Isak för uppspelbarhet och hemligheter, Guacamelee för hur den respekterade kulturen, och 80 dagar för sitt meningsfulla valdrivna spel.
Jag fick inte gräva för djupt i olika redskap eller röra mig med att skapa nya verktyg, men jag hade en gammal tid med en grip för att dra monster in och följa upp med några gungor. Det finns en smidig dodge roll - alltid det första jag vill veta om i action-RPGs - och det känns bra här.
Under vissa stunder kan du välja hur du vill att en strävan ska utvecklas och systemet fungerar underbart med folklorens bakgrund. Trailern gör ett bra jobb med att fånga hur detta känns i spelet.
angularjs intervjufrågor och svar för erfaren pdf
Korsningsvägar är en helig och magisk plats i slaviska folklore, där alla platser och vägbeskrivningar möts, och alla tid försvinner. I Yaga , gör det möjligt för spelarna att ha en direkt inverkan på spelet. Varje vägkorsning gör det möjligt för spelare att välja mellan nästa kapitel i berättelsen: om Vad karaktären gör (söka hjälp av en häxa eller möta skurken direkt), var han gör det (korsa en frodig skog eller ett klätt träsk), eller hur han vill göra det (svår genväg eller avslappnad resa).
Medan spelet är historiedrivet använder det också roguelike-element. Så här säger Breadcrumbs: 'Nivågeneratorn väljer en balanserad blandning av rollspel och bekämpa möten från ett stort bibliotek med uppdrag och specialrum (köpmän, hemligheter, helgedom). Dessa fastställs sedan efter regler baserade på typ av region, dramatiskt flöde, uppmuntrande utforskning och specifika berättande mål för den nivån.
Jag repade bara ytan på Yaga , men jag är nyfiken på att se hur karaktären och historien fortskrider i ett fullständigt playthrough där val är mer meningsfulla än de tarmreaktionsval som jag gjorde i en demo-byggnad. Det är svårt att få en tydlig, expansiv bild av ett spel som detta inom bara 15 minuter, men jag såg nog att vi kan förvänta oss bra saker. Du kan spåra dess pågående utveckling här.