youre gonna spend way too long making character the outer worlds
Spendera dina poäng klokt
De yttre världarna är ett djupt och flexibelt rollspel - inte till skillnad från Fallout: New Vegas , kan du säga - och det betyder att det har ett robust verktyg för skapande av tecken. Vi är 10 dagar från lanseringen av De yttre världarna , och utvecklaren Obsidian har gett oss en titt på de olika sätten vi kan finjustera huvudpersonen efter vår smak.
Videon som är inbäddad ovan visar hur det hela fungerar. Attribut går längst mot att definiera en karaktär. Du börjar med sex poäng att fördela mellan styrka, fingerfärdighet, intelligens, perception, charm och temperament. Genom att sänka någon stat från baslinjen för ”genomsnittet” läggs en annan poäng du kan spendera någon annanstans. Obsidian konstaterar att Temperament styr regenerering av hälsa, vilket gör det till ett av de viktigaste egenskaperna. Att flytta det till under genomsnittet tar bort passiv hälsoförnyelse, vilket innebär att hela körningen får mer överlevnadskänsla eftersom du måste läka dig själv aktivt.
Obsidian har tagit ett intressant synsätt på färdigheter. Färdigheterna delas upp i grupper om två eller tre, och de ökar alla när du spenderar en enda poäng i en viss kategori. Till exempel innehåller Dialog-mappen Persuade, Lie och Intimidate. Att tilldela en poäng i Dialog höjer alla dessa färdigheter med 10. När de har slagit 50 kan du lägga till poäng direkt i underkategorierna. Att få rangordnat upp till 20 direkt utanför fladderträet är en fantastisk idé eftersom det låser upp Tactical Time Dilation, förmågan som bromsar tiden och gör att du kan rikta in specifika platser på en fiende. (Låter bekant?)
Den tredje kategorin statistik är mer ett skämt än ett seriöst försök att definiera din karaktär. Aptitude ger de mest mindre bonusarna mot viss skicklighet, och Obsidian säger att de existerar för att 'uppmuntra spelaren att få en känsla av den humor som vi har i det här spelet'. Förlorar inte sömnen över vilken aptitude bonus du väljer.
Slutligen finns det själva uppgiften att skapa hur din karaktär ser ut. Lycka till. Efter att ha tryckt på randomiserings-knappen några gånger kallar intervjuaren alla resultat 'en skräckvisning'. De är konstiga snygga folk för säker. Men genom att verkligen gräva i alla de olika ansikts-, hår- och ärr- och smutsmönstren kan du kanske göra en hjälte som ser ut som om de kan tappa intergalaktiska rymdföretag.
programvara för att ladda ner videor från vilken webbplats som helst