case educational games 118844
Efter läsning den här historien från GamesIndustry.biz , Jag fick tänka på pedagogiska spel. Jag är säker på att vi alla minns de hemska spelen som lurade ut Marios namn, som Mario lär ut att skriva och Marios tidsmaskin (även om jag av skäl som jag inte känner till har goda minnen av det senare). Så jag började tänka på spel avsedda för den allmänna spelmassan som fortfarande är pedagogiska och ger ny information till spelarna. Jag njöt av att de flesta FPS från andra världskriget hade anständig information om de uppdrag som utkämpades. Jag vet att Medal of Honor-serien tenderade att ha mellansekvenser som kändes för påtvingade, som om jag precis hoppat in i ett dåligt History Channel-program, som beskriver alla tråkiga punkter i en strid och fick mig att vilja hoppa igenom dem så snabbt som möjligt. Jag har inte fått sätta mig ner och spela Call of Duty eller Battlefield 1942 ordentligt, men vad jag vet har de åtminstone ställt spelare i några stora historiska strider. För att ett spel ska vara både roligt och lärorikt, tror jag att det pedagogiska materialet måste passa in i spelet logiskt och ha syfte. Spelet måste också kräva aktiv lagring av viss information för att kunna föras vidare till nya områden. Hur detta skulle implementeras har jag ingen aning om, men jag får inte betalt för att faktiskt göra det här till ett spel. Det enda problemet jag ser är att dessa spel inte kan marknadsföras över hela världen. Till exempel, att förklara inbördeskriget i ett spel skulle kräva enorma mängder berättelse, förklara orsakerna till kriget, hur det fortskred och allt det där, för människor utanför Amerika. Likaså för War of the Roses för alla utanför Storbritannien. Vill spelare verkligen bry sig om spel som försöker lära dem något? Önskas inte spel med ett budskap eller utbildningsmaterial alls, eller skulle de välkomnas som andra spel? Och i så fall, hur skulle dessa idéer göras till bra spel?