100 series retrospective
Carter's Quest
(Läs vidare för en beskrivning av alla Resident Evil spel som någonsin släppts i USA, och jag slutförde dem alla 2012.)
Varför Resident Evil?
I år driver Capcom ut tre helt nya Resident Evil spel - det är också 15-årsjubileumet Resident Evil: Director's Cut , som är den första RE spel jag slutfört helt. Så varför spelar jag serien i första hand?
Ärligt, Resident Evil 1 var en av de första gångerna, utanför Metal Gear Solid och Tenchu , där jag var helt nedsänkt i spelet och dess värld. Jag minns att jag planerade var jag hade åkt i herrgården på en anpassad karta vid tio år gammal (inga guider) och ville inte ha något annat än att se 'vad är nästa'.
Jag kunde inte få tillräckligt med de unika scenarierna som spelet erbjöd, som hundar som kraschar genom ett fönster eller en skrämmande orm som dyker upp från ingenstans. Det var inte nödvändigtvis klaustrofobi och de långsamt rörande zombies som fick mig att älska serien - det var den stora mängden variation som spelet erbjöd.
Om du inte har gått med mig på mina uppdrag tidigare, är hur de fungerar ganska enkelt. Det är lite som ett retrospektivt, men snarare än att bara ge dig en översikt över en franchise, ska jag generellt låta dig veta vad jag tyckte om spelet när det släpptes, och vad jag tycker om det nu. Om jag inte gav en fullständig vision av hur spelet är innan jag spelar upp det igen, kommer jag att tillhandahålla ett avsnitt om 'utvidgade tankar' under varje relevant post. Jag ska uppdatera mina framsteg i realtid via min blogg, och när jag är klar med hela Quest kommer jag att dela det med er på första sidan.
Resident Evil - PlayStation (Owned), PC, Saturn, PSN (Owned)
AVSLUTAD
Resident Evil är där allt började. Spellegenden Shinji Mikami skapade ett spel som inte bara var en hyllning till Ljuva hem , men också en stor överlevnadsskräck-följeslagare till Ensam i mörkret .
Till skillnad från de flesta spel på den tiden visste du helt enkelt inte vad du kan förvänta dig nästa - bokstavligen kan allt hoppa ut och försöka bita av huvudet. Ögonblick som första gången du upplevde zombiehundar hoppade genom ett fönster eller den berömda första personens Hunter-scen bränns i mitt minne. Trots den låga budgeten röst agerar (som bara lagt en lägerlig, trevlig Ondskefull död känner till det), Resident Evil är en ren klassiker, även idag.
Resident Evil 2 - PlayStation, PC, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube, PSN (ägda)
AVSLUTAD
Resident Evil 2 tog den första iterationens herrgårdsinställning och vände den till 11. Det var inte bara 'The Mansion' längre - din lekplats var en hel stad. På något sätt, på något sätt, Resident Evil 2 fyllde denna stad med hemligheter, berättelse och massor av karaktär.
Kostymändringar och dolda lägen blev mer av en stor sak och började formas upp Resident Evil är ett varumärke för förpackning i massor av innehåll. Den unika metoden med två skivor, där spelet i grund och botten var två spel, gjordes också sällan vid den tiden och var ett bevis på det stora åtagande som projektet för år och nio månader verkligen var.
Den dynamiska mekanismen 'Zapping System' som förändrade din berättelse var ganska mycket okänd för närvarande och är fortfarande idag. Medan jag inte tror Resident Evil 2 var lika roligt som originalen, en sak är säker: det är ett av de mest tekniskt imponerande spelen genom tiderna.
Resident Evil 3 - PlayStation, PC, Dreamcast, GameCube, PSN (ägda)
AVSLUTAD
' 3 'var unikt genom att den hade en stor dålig bossfiende som förföljer dig hela spelet - i grund och botten helt från början. Det introducerade också en mekaniker som jag var oerhört tacksam för och som sällan återanvände: undvika.
När huvudspelet var avslutat kunde du komma åt det första riktiga Mercenaries-läget, med titeln 'Operation: Mad Jackal'. RE3 Variationen var mycket mer utflödad än de tidigare utbetalningarna 'Survivor' eller 'Battle Game' -typerna.
Helt ärligt, Mad Jackal skapade mig för min rabiatiska kärlek till spelet Mercenaries. För några titlar skulle jag faktiskt spela Mercenaries betydligt längre än själva kärnspelet - Resident Evil 3 var ett sådant exempel.
Resident Evil Survivor - PlayStation (ägda), PC
AVSLUTAD
Min erinring om Efterlevande är i bästa fall vagt: Jag minns att jag hyrde den med min lilla bror och slog den på en eftermiddag.
Det enda specifika jag minns verkligen om det är att det i princip är Undergång i Resident Evil form, och du kan bokstavligen inte rädda spelet någonsin. Medan du kan hålla vapen och föremål efter döden, måste du starta om från början om du dör: med tanke på är cirka 1-3 timmar, kan det suga.
Utökade tankar:
Efterlevande är vad det är. Det är inte ett fruktansvärt 'lightgun-spel', men det är heller inte bra. En av de största stansarna i ansiktet är det faktum att det känns som en rak arkadport (även om det inte är det) med tanke på att det inte finns några fortsättningspunkter. Det är svårt att rekommendera av den anledningen ensam, men om du är en Resident Evil fanatiker, du kan lika gärna spåra den här.
Resident Evil Code: Veronica - Dreamcast, PlayStation 2 (Owned), GameCube, PlayStation 3, Xbox 360 (Owned)
AVSLUTAD
hur man fixar standardgateway inte tillgängligt Windows 10
Kod Veronica var tidigare mitt favoritspel i serien, förut nYINSPELNING och RE5 kom. Det var det första spelet som erbjöd halvfixerade vinklar för kameran, istället för förutförda bakgrunder, vilket delvis berodde på uppgraderingen av hårdvaran till PlayStation 2.
Det erbjöd också en första-personers syn på några vapen och en sammanslagning av olika Resident Evil spel, som 180-graders sväng, uppgraderbara vapen och explosivt landskap. Enkelt uttryckt, det var bara en ren, rolig Resident Evil spel men håller inte lika bra som andra över tid. I PS2-versionen fanns det några skinkfistade actionscener som involverade Wesker, men de var jättekul också och hjälpte till att lägga till spelets njutning (åtminstone för mig, och till förståndet för alla andra). Förutom det vanliga spelet ( Kod: Veronica X ), Slutförde jag stridsläge med alla tecken.
Resident Evil Gaiden - Game Boy Color (ägt)
AVSLUTAD
Gaiden '(sidhistoria' på japanska), är förmodligen den enda 'dåliga' Resident Evil spel i hela franchisen. Medan några få var extremt genomsnittliga, Gaiden är gränsöverskridande inte spelbar. Konstigt nog är det en topp-down-rytm-spelhybrid - resultaten är katastrofala, och inte ens Leon och Barry kan rädda den här.
Kampen görs i en turbaserad spelstil, där kontakt med en fiende initierar ett minispel som liknar 'fältmålsparken' från den populära Madden NFL serier. Att vara trubbig, strid var bara inte skrämmande, och det var inte heller roligt.
Resident Evil REmake - GameCube, Wii (ägs)
AVSLUTAD
RE1 är GameCube nYINSPELNING är kanske den bästa nyinspelningen genom tiderna, för alla serier. Capcom drog ut alla stopp för den här, då de lätt kunde ha släppt spelet à la the RE GameCube-samling.
Grafiken uppdateras, röstuppträdandet förbättras och spelet revideras så mycket att fans knappt kommer att känna igen vissa delar av det (bland några få nya områden). De nYINSPELNING erbjuder klassiker RE1 spel med en helt ny faner - personligen, även om det inte är min favorit, tycker jag att det är tekniskt sett det bästa spelet i serien.
Resident Evil Zero - GameCube (Owned), Wii (Owned)
AVSLUTAD
Resident Evil Zero är ett av de enda spelen jag inte har slutfört i serien innan denna Quest. Medan jag hade en GameCube var jag för upptagen med att spela andra saker vid den tiden (inklusive GameCube's) nYINSPELNING ), och bara missade den här.
Jag har hört blandade reaktioner - både att det inte spelar någon roll i det stora planen för saker och att det är en solid inträde i franchisen. Hursomhelst är jag glad över att hoppa till ett i år med Wii-återutgivningen.
Utökade tankar:
Jag är inte ett stort fan av Noll , men det beror mest på de två titelkaraktärerna som är inblandade. Som huvudserie föregångare till RE , Jag tror Noll faller kort i många avseenden. Jag kände mig egentligen inte kopplad till Rebecca eller Billy nästan lika mycket som jag gjorde med någon tidigare karaktär i serien, och med tanke på att de knappast någonsin gör ett nytt utseende kan jag bara anta att många kände samma sak.
Jag applåderar Capcom för att vi återförde oss till en klassisk miljö och har gett oss lite inblick i mysteriet, och allt sagt, det är en ganska fantastisk Resident Evil spel.
Resident Evil: Dead Aim - PlayStation 2 (ägs)
AVSLUTAD
Dead Aim är lätt det bästa ljuspistolen i serien, speciellt för sin tid. Rörelse visades i en tredjepersonsvy som standard Resident Evil spel, men det bytte till första person för fotograferingsändamål.
Detta skapade i princip ett hybridskytte / äventyrsspel som åtminstone tillät dig att välja dina slagsmål under de flesta fall, istället för att tvingas slåss mot varje enskild fiende på rails.
Varför Capcom inte följde denna formel vidare, kommer jag aldrig att veta, eftersom det gjorde för ett riktigt intressant spel. Det erbjöd också några nya karaktärer som, trots att det var glömliga, visade att Capcom åtminstone försökte något annat i stället för att sätta Leon och Chris i ett spel för hundra gången.
Resident Evil Outbreak - PlayStation 2 (ägs)
AVSLUTAD
Utbrott var en fansdröm: för första gången, Resident Evil var verkligen multiplayer! Du kan samarbeta eller förråda dina lagkamrater, precis som en riktig zombie-apokalyps.
Det fanns gott om 'Hur kunde du lämna mig bakom mig!' och 'Det var både oss eller en av oss'! stunder, och detta skapade en unik upplevelse som inte riktigt har matchats än, ens med Left 4 Dead .
Utbrott serverade klassiker hopplöst Resident Evil spänning med uppvärmd multiplayer-spel, och det är synd att så många missade det (främst på grund av slumpmässig marknadsföring av PS2: s hårddisk och Internet-tillbehör).
Resident Evil Outbreak File # 2 - PlayStation 2 (ägs)
AVSLUTAD
Konstigt nog, Utbrott 2 var den första Resident Evil spel för att låta människor röra sig och skjuta. Eftersom det inte var lika populärt i Amerika, men ingen pratar verkligen om det. En del av orsaken till bristen på popularitet var det faktum att det i princip var en kolkopia av Utbrott 1 , med några olika scenarier.
Spelet lade till ett extra kommunikationssystem som gjorde det möjligt för människor att prata med varandra trots regionen och några andra små tillägg, men det var egentligen inte tillräckligt för att dyka upp på de flesta människors radar. Personligen var jag inte upprörd över mer av samma sak, eftersom jag tyckte om originalet Utbrott .
Resident Evil 4 - GameCube, PlayStation 2 (ägt), PC, Wii (ägt) *, iPhone (ägt), iPad, PlayStation 3, Xbox 360 (ägt)
AVSLUTAD
Många fans är upprörda över Resident Evil 4 för spjutspetsen i serien i en actionorienterad riktning. Personligen ser jag det som en naturlig utveckling av serien. Kameran bakom ryggen och siktmekanik är ett mycket bättre alternativ än vad som tidigare erbjudits, och fiendens variation lämpar sig väl för den nya riktningen.
Av någon anledning verkar människor aldrig ha fel Resident Evil 4 för ett mer action-centrerat fokus, istället att välja Resident Evil 5 som offerlammet. Personligen såg jag det aldrig: Jag var redan redo för handling sedan dess Kod Veronica X .
Mercenaries-läget tar också ett ytterligare steg framåt och erbjuder ännu mer innehåll än någonsin tidigare - framför allt förmågan att välja flera steg och oförmågan att faktiskt slutföra det. Resident Evil 4 var också vanvittigt populär och hjälpte till att återuppliva serien.
Resident Evil: Deadly Silence - DS (ägda)
AVSLUTAD
Dödlig tystnad . DS. Förstår?!
En av de coola sakerna med den här versionen av Resident Evil är att den översta skärmen på DS används som en karta och en hälsaindikator hela tiden. Dessutom är spelet ganska mycket en plats på PS1-spelet, röstverkande och allt, vilket är ganska imponerande med tanke på DS: s allmänna brist på hästkrafter. Den har också ett multiplayer-läge; Det är ganska svagt, med tanke på att du och dina vänner faktiskt aldrig ser varandra i olika delar av herrgården, men det är ändå ett gratis tillägg.
För att skilja detta genomslag från mitt original RE kör, jag spelar 'Återupptagningsläge', som lägger till massor av unika första-personers actionscener och DS-centriska tillägg / omarrangemang. Även om spelet i princip är en port, är pekskärmsspecifika pussel och förändringar tillräckliga för att motivera ett nytt spel här.
Allt som allt, Dödlig tystnad handlar om vad du kan förvänta dig av en bärbar port över genomsnittet och ett solid tillägg till alla RE fanens samling.
Resident Evil: The Paraply Chronicles - Wii (ägda), PlayStation 3
AVSLUTAD
Paraply Chronicles är en on-rails shooter för Wii. Det är ungefär allt jag kan säga om det, ärligt talat, innan jag går in i den här. Det tar inte en hel del ansträngning eller tid att slutföra det, och kooperativt spel är typ av sko-horned in.
Tack och lov har den en anständig mängd låsbart innehåll. Medan jag har spelat Paraply Chronicles , Jag har inte tacklat det så mycket som Darkside Chronicles , så jag ska vara säker och lägga ut utvidgade tankar nedan.
Utökade tankar:
Om du gillar spel med lättvapen, var noga med att kolla det här. Det erbjuder ganska standard, trevlig ljuspistol-arkad-kul på bakgrund av några förflutna Resident Evil titlar. Paraply Chronicles är ett bra sätt att få en uppfriskare för Resident Evil Zero , Resident Evil 1 , och Resident Evil 3 .
Trots hur kul det kan vara, rekommenderar jag starkt att du spelar det med en partner, eftersom det förbättrar njutningen tiofaldigt.
Resident Evil 5 - Xbox 360 (ägt), PlayStation 3 (ägt), PC
AVSLUTAD
Jag gör det ingen hemlighet att Resident Evil 5 är mitt favoritspel genom tiderna (betoning på personlig favorit). Dagen då jag fick det vid midnatt, tog jag av jobbet nästa dag och slog det någon gång på morgonen. Nästa dag inledde min fru och jag en co-op-kampanj som skulle pågå ungefär en vecka - efter det grindade jag igen ett nytt genomslag för att få lite pengar för extra vapen; Jag kunde bara inte få nog.
För att uttrycka det enkelt, tror jag RE5 är det roligaste spelet i hela serien. Det finns en rejäl kampanj, massor av extra innehåll, co-op, och för första gången finns det co-op Mercenaries - vad mer kan du vilja? Jag spelade bokstavligen RE5 i månader i slutet och åt upp all möjlig DLC. Jag kan inte säga tillräckligt bra saker om det här spelet. För mitt playthrough 2012 ska jag antingen ta itu med PlayStation Move-versionen av spelet, eller spela upp den med min fru.
Resident Evil: The Darkside Chronicles - Wii (ägda), PlayStation 3
AVSLUTAD
Darkside Chronicles är en betydande förbättring vid Paraply Chronicles . Det finns ett nytt undvikande drag och det erbjuder en dynamisk svårighetsinställning, tillsammans med ett förbättrat co-op-läge.
Som de andra lättvapenstitlarna i serien, Darkside Chronicles är i grunden ett kärlek-det-eller-hat-det slags spel. Det erbjuder inte riktigt mycket mer än de flesta andra järnvägskyttare. Om du är en Resident Evil fan, men du kanske vill ta itu med det bara för de extra berättelserna.
Utökade tankar:
Av de två lättvapen Wii-titlarna Darkside Chronicles är det bättre spelet; särskilt för två spelare. Utvecklarna gör en mycket bättre ansträngning för att rymma co-op-spel, och den nya mekaniken gör spelet smidigare.
Du får också avgörande backstory om Leon och Krauser, som hjälper till Resident Evil 4 Krauser möter så mycket roligare. Om du måste välja ett av de två Wii-ljuspistolen-spelen, gör det Mörk sida - men att få båda är inte en dålig idé.
Resident Evil: Deck Building Game - (ägs)
AVSLUTAD
Om du inte har spelat ett däckbyggande spel tidigare är konceptet ganska enkelt. Det finns ett gäng staplar med statiska kort i mitten av spelområdet. Du har ett gigantiskt kortlek, varav du drar fem kort åt gången. Med de fem korten kan du utföra ett antal åtgärder beroende på vad du slumpmässigt ritade - du kan köpa kort från mitten eller utföra åtgärder för att antingen rita fler kort eller ändra ditt kort.
Resident Evil Däckbyggnadsvarianten lägger till ett nytt nytt koncept: bekämpa infekterade. På varje given tur får du köpa ett, en åtgärd och en 'utforskning' som låter dig ta ett dörrkort och utforska Spencer Mansion. I herrgården kan du hitta föremål eller slåss infekterade för troféer - beroende på speltypen vinner spelaren med flest troféer (dödar).
Jag har spelat ett antal däckbyggande spel tidigare som Dominion, men Resident Evil är en av mina favoriter. Varje spelare får en unik karaktär som ändrar dina förmågor, vilket hjälper till att göra spelets karaktärisering och unika. Det är också en glädje att ta ner Nemesis med ett gäng knivkort som Krauser.
Resident Evil: The Mercenaries 3D - 3DS (ägs)
AVSLUTAD
Mercenaries 3D är en mycket nisch titel. Om du älskar Mercenaries-minispel från andra titlar kanske du gillar Mercs 3D . Om du avskyr dem - ja, det är typ av hela spelet här.
Mercs 3D gjorde vågor i spelgemenskapen vid utgivningen på grund av oförmågan att ta bort sparande och dess otroligt korta längd (det kan slås på några timmar).
Det hade också några andra problem som det korta dragavståndet, bland andra grafiska glitches. Personligen tyckte jag att spelet var acceptabelt och spelade det ganska länge innan jag satte ner det. Även om det kan verka som ett kontantgrepp till en början, ingår det en anständig mängd scenarier, och Mercs fanatiker kommer säkert att komma tillbaka till det ibland.
Resident Evil: Revelations - 3DS (ägs)
AVSLUTAD
Gick det mystiskt övergivna Resident Evil PSP-spelet slutar som Revelations ? Spelar det verkligen nu? Tidigare förhandsvisningar kallar detta 'en av de bästa Resident Evil s på länge, och kanske det bästa Resident Evil någonsin'.
Demon är bra, det visuella är bra, och det finns verkligen ingen anledning att tvivla på det här inträdet, trots att det är på en bärbar. Jag planerar att få den här speldagen en och rippa igenom den på några dagar. Jag ska vara säker och lägga upp mina tankar efter avslutad.
Utökade tankar:
Efter att ha spelat den sista utgåvan kände jag att demon var ett bete och ett slags byte. Faktumet är att åtminstone hälften av spelet, utan att gå in på spoiler territorium, inte är den snäva stickade klaustrofobiska upplevelsen som demo gjorde att det blev.
Massor Revelations tillbringas med en AI-partner som slår sig runt, eller i öppna områden som kämpar mot non-stop fiender i en fullständig actionfest - växeln mellan kryssningsfartygssektionerna och överallt annars skurrar, och historien är inte den största att starta.
Tack och lov såg spelet bra ut, kontrollerat bra, och Raid Mode är ganska roligt solo eller med en vän. Jag hoppas att Capcom utnyttjar den här nya motorn och använder sig av många koncept med Revelations . Det är inte en av mina favoriter Resident Evil spel för säker, men det är inte heller illa.
Resident Evil Game Boy Color - Game Boy Color ROM (ägs)
AVSLUTAD
Den tidigare outgivna titeln har äntligen ges till allmänheten av en anonym källa.
Även om det uppenbarligen inte är möjligt att slå spelet i sitt nuvarande tillstånd, kommer jag fortfarande att försöka slutföra så mycket som möjligt. Fram till 2012 har ingen haft en chans att spela denna saknade historia, så jag är ganska upphetsad över att se vad vi har saknat alla dessa år.
Utökade tankar:
Med tanke på Resident Evil GBC finns bara som en gratis ROM, du riskerar inte riktigt något ekonomiskt för att prova det. Det finns inte mycket att säga om den här som inte riktigt kan sägas genom att titta på skärmdumpen ovan.
Det är en väldigt förenklad version av Resident Evil , destillerad i ett litet kassettstorleksförpackning. ROM: n är inte komplett, men åtminstone kan du få en smak av det förlorade spelet. Även om det inte är idealiskt, skulle jag ha saliverat med tanke på en bärbar Resident Evil spel för bilturer som barn.
Resident Evil: Operation Raccoon City - Xbox 360 (ägt), PlayStation 3, PC
AVSLUTAD
Jag har ärligt talat ingen aning om vad jag kan förvänta mig av Tvättbjörnsstaden . Jag är inte den största fansen av Slant Six, och jag är inte så angelägen om den möjliga idén att skjuta ner Resident Evil är hjältar och hjältinnor. Baserat på rykten kan spelet kanske inte ha en delad skärmläge, vilket skulle hindra min förmåga att spela med min fru.
Hur som helst, jag ska hämta Tvättbjörnsstaden i år på min 360, och jag är angelägen om att se vad den kan erbjuda serien.
Utökade tankar:
Tvättbjörnsstaden är en besvikelse. Även om det är roligt, har spelet en massa problem, från online-stabilitet, till många spelbrister. Spelare har varit kända för att falla genom golvet, förvandlas till spöken och alla slags andra missöden. Det är synd, för för Resident Evil fans, spelet är en rolig liten promenad genom händelserna i Resident Evil 2 och 3 .
Du får se ganska mycket varje större monster från serien (Nemesis ingår!), Och några bekanta ansikten som Birkin, Leon och Hunk. Om det görs korrekt - och eventuellt som kanon - kunde det ha varit ett riktigt värdigt inträde i franchisen. Som det står, är det en svår rekommendation
Resident Evil 6 - Xbox 360 (ägt), PlayStation 3, PC
AVSLUTAD
Jag kunde inte vara mer upphetsad för Resident Evil 6 . Från rykten som hittills har erbjudits ser det ut till att ha ett fullständigt Mercenaries-läge med multiplayer, story-läge co-op och en kampanj med en spelare utan AI-partner. Kort sagt, det uppenbarligen erbjuder mer innehåll än RE5 .
Jag är upphetsad för den nya miljön, och förhoppningsvis kommer historien att vara intressant den här gången utan Wesker (förmodligen förutsatt att han inte är klonad). Även om serien är definitivt mer action-orienterad, finns det också rykten om mer klaustrofoba områden och långsammare rörelser som har en roll i Hria6 - Om de kan göra det rätt, säger jag sätta på det.
Utökade tankar:
Trots min första spänning kom jag med tiden in Resident Evil 6 förväntar sig att bli besviken. Jag hade hört så många dåliga saker från mina vänner och kollegor som har spelat det vid olika evenemang som E3 och TGS. Jag hade personligen köpt Dragon's Dogma främst för tidig tillgång till Resident Evil 6 demo, och kom bort ganska ointresserad. Jag spelade Resident Evil 5 demo i timmar i slutet (över tjugo timmar faktiskt) - med Resident Evil 6 demo, jag spelade bokstavligen en gång och raderade den.
Så med allt detta i åtanke kom jag in Resident Evil 6 väldigt skeptisk och lämnade mest imponerad. Till största del.
Att sprida isär alla tre (fyra, om du räknar Ada) berättelser var ett vågigt drag. Med Resident Evil 5 , det var roligt att spela som Chris och Sheva hela spelet, eftersom berättelsen inte var överallt, och du var grundad i båda karaktärerna, vilket gjorde det enkelt att lära sig deras nyanser och melee-förmågor.
Med Resident Evil 6 , hoppar du överallt ibland, och det kan vara skurrande. Alla karaktärer hanterar inte bara annorlunda, utan alla har ett annat användargränssnitt för att starta. Med tanke på den mest snabba handlingen som spelet visar på dig ständigt, designalternativ som oförmågan att pausa spelet i co-op känns bara konstigt, liksom QTE: er som bara involverar en spelare, insvept i så ospännande saker som att starta en bil .
Ändå tyckte jag att jag gillade spelet ju mer jag spelade det. (Jag pratar tio timmar med att lära mig striderna nyanser). Jag ska helt erkänna att Mercenaries - som ni alla vet att jag är ett jättebra fan av - hjälpte mig verkligen att ta tag i de sa nyanserna mycket snabbare än kampanjen och förstärkte min njutning tiofaldigt.
Som du kan se i den här videon är strid mer än vad man ser in i Resident Evil 6 . Det finns glidande, räknare, snabbskottning och kontextuella rörelser. Det är som ett komplext kampspel på ett sätt, men integrerat i en av mina favoritfranchiser genom tiderna. Naturligtvis, eftersom det har gått bra, tycker jag om mig själv.
Hria6 har också massor av innehåll förutsatt att du är redo att anta det actionorienterade spelet (som har varit en häftklammer sedan RE4 ). Det finns en Ada-kampanj, en handfull online-lägen, ett metaspel som involverar skicklighet XP i både kampanjen och Mercenaries, massor av upplåsning och några kostymer för Mercs och mer. Tycka om RE5 , det finns tillräckligt här för att låta dig spela bra in 2013.
Även om det inte är ett av mina favoritspel i franchisen överlägset, tycker jag att det är ett ganska solid actionspel (det som omedelbart kommer till minnet är min åsikt om Himmelssvärd : bra action-RPG, okej Zelda spel). Precis som RE5 , kommer din körsträcka att variera beroende på hur kul din co-op-partner är - bara vet dock att co-op-AI inte är så frustrerande som Sheva var.
Samlingsfoto:
Slutgiltiga tankar:
De Resident Evil serien har verkligen haft sina upp- och nedgångar. Från sina skräckrötter till en metamorfos av handling till många fans, så måste alla erkänna att franchisen är intressant, om inte annat.
Som helhet fann jag mig inte njuta av denna Quest nästan lika mycket som de andra, och jag kan inte riktigt sätta fingret på varför, eftersom jag fortfarande gillar serien totalt sett. Medan jag verkligen var angelägen om att rippa in Tony Hawk , Kingdom Hearts , och Zelda nästan omedelbart tog jag en lång paus mellan några av spelen här, eftersom jag tyckte det var ganska tufft att fortsätta.
Kanske är det på grund av den långsamma rörelsen hos många av de tidigare spelen, och när det spelas i snabb följd kan det bli lite gitter? Jag vet inte säkert. Tack och lov höll multiplayer-iterationerna mig igång, eftersom det var en spräng att, ja, spränga de odöda med min fru eller med en vän.