review blaster master zero
En pojke och hans groda
Blaster Master är ett av mina favoritspel att titta på under AGDQ: s snabba festligheter.
jag älskar metroid känsla av det, och att se några av de nästan missade och pixel-perfekta hopparna gör för spännande körningar - de får mig alltid att vilja gå tillbaka och spela originalet igen, vilket stubbade mig gång på gång som barn. Men det är bara det - jag var tvungen att spela originalet, som Wii Blaster Master: Overdrive träffade inte samma anteckningar, trots att jag hade samma producent. Världen har också länge glömt Spräng igen och Blaster Master 2 , som inte släpptes utanför Nordamerika.
Efter alla dessa år av osäkerhet är jag glad att Inti Creates var laget som fick sina händer på serien, som Blaster Master Zero kommer att hålla mycket bättre som en pseudo-uppföljare som speglar originalets visuella stil.
var är apk-filerna lagrade på android
Blaster Master Zero (3DS, Nintendo Switch (granskad))
Utvecklare: Du Skapar
Utgivare: du Skapar
Släppt: 3 mars 2017 (Japan) / 9 mars 2017 (USA, EU)
MSRP: $ 9.99
I den här iterationen hittar en ung man (han är nu shonen) med namnet Jason en groda med namnet Fred och jagar den in i en värld full av onda varelser. Det är en död av både den västra utgåvan som blev känd som Blaster Master och det mer allvarliga Chou-Wakusei Senki Metafight från Japan. Huvudpersonen är äldre och mer erfaren som ett geni inom sitt fält (vilket gör den lite mer generisk, men mindre 80-tal än att ha ett barn rädda galaxen), men den dumma groda-delplott finns fortfarande. Det är en bra kompromiss eftersom människor har diskuterat absurditeten i denna installation i flera år.
var hittar jag min nätverksnyckel
Men detta är Inti Creates här, och du kan att du verkligen kan se Azure Striker Gunvolt påverkan med alla neon- och högteknologiska redskap - på ett bra sätt! jag gillar det Noll har omfamnat sina östliga rötter, åtminstone ur perspektivet av konstverk och skärsnitt. För det är ett ge och ta av både nya och gamla känslor. Noll Ljudspåret påminner mig om Sunsofts glansdagar och inte bara Blaster Master , men klassiker gillar Batman: The Video Game .
Återigen kommer du in och ut ur en tank med en metroid -liknande övervärldsinstallation, cykla genom flera eldhastigheter genom tillfälliga och permanenta uppgraderingar förvärvade under hela resan. Till fots vapen (som auto-fire eller vapen som går igenom murarna) cyklar in och ut om du blir träffad mot , så du kommer antagligen att hantera alla dem som fluktuerar snarare än att hålla sig till en du känner.
Vad är Noll exakt? Tja, för att jämföra det med originalet tog jag till och med ut OG-vagnen på Analogue Nt mini. En del av detta är en 1: 1-rekreation, som startområdet, men andra zoner är omutrustade (den andra slottbiten är nu ett bostadsområde och har inte takspikar). De är mestadels positiva förändringar, men några områden var mindre minnesvärda och avgjort mindre svåra (och NES-klassikern hade också några av dessa brister, tänk).
Det är dock mycket mer hanterbart med spara poäng men några andra moderna assistenter. Kartskärmen ger dig nu en allmän känsla av vart du ska gå, men det är inte i ditt ansikte eller på huvud-HUD när du spelar (det finns en liten 'het eller kall' punkt som du kan slå på eller av). Men det är tufft nog. Det finns väldigt lite (om någon) iFrames, så att komma in i en dålig situation kan betyda omedelbar död. Det finns kontrollpunkter, men du återvinner inte automatiskt din hälsa (såvida du inte dör), och långa fall medan du är utanför tanken kommer fortfarande att döda dig.
Du byter mellan sidorullning och uppifrån och ner sektioner, och det senare förbättras mycket jämfört med Overdrive på Wii. Kommer du ihåg när utvecklare brukade tvinga människor att bara använda Wiimote på sin sida, även om det inte fungerade för många spel? Det är inte ett problem här. Den fantastiska designen av Joy-Con (oavsett om det är en singel eller dubbel med Joy-Con-greppet) förstärks av fullständig knappkartläggning.
Medan vissa av områdena i sidorullningsbitarna är desamma, görs de övre och nedre delarna i stor omfattning och uppgraderas massivt ur en visuell synvinkel. Nämnda remixade platser ser bättre ut i vissa fall, och cheferna som helhet är helt enkelt bättre. Ta Crabullus (tidigare känd som 'Mutant Crab') - i originalet sköt du i princip bara av skott medan du undviker hans arm och enstaka slimmbassäng, men nu har hans armar en mycket bredare räckvidd, och han fyller hela rummet med giftigt avfall. Flera möten är helt omarbetade för att passa bättre i spelet också.
Jag hade inte tillgång till 3DS-versionen för den här recensionen, men jag tror att det är tydligt att Switch-versionen kommer ut på toppen med co-op (och det överhypade HD-rumble-stödet, om det är en sak du bryr dig om). Får inte för exalterad om co-op eftersom det är i form av en 'helper' näthörn (typ av liknande Mario Galaxy ) som kan hjälpa spelare en - det är inte ett fullständigt tvåspelarsläge. En bummer, jag vet, men jag tar den.
Det enda stora controllerrelaterade problemet jag hade är att Pro Controller inte fungerar ... alls. Så om du vill spela co-op måste du dela din Joy-Con eller poppa i en tredje medan en person använder Joy-Con-greppet. Jag räckte till Inti Creates för att få klarhet - de planen om att implementera en patch-dag som lägger till den, så åtminstone är den på deras radar, och vi kommer att uppdatera dig när / om den uppdateringen går live (den är nu planerad till 16 mars).
Blaster Master Zero är en kärleksfull rekreation som fungerar både som följeslagare och på vissa sätt en ersättning för originalet. Medan jag alltid ser mig gå tillbaka till NES-klassikern resten av mina dagar, Noll är ett bra sätt att presentera serien för en nykomling utan att skrämma bort dem.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
app för att schemalägga Instagram-inlägg gratis