3d gunstar heroes revitalizes treasures debut action title
Lås och ladd den 20 augusti
Det har varit ganska vild att uppleva många av dessa tidigare titlar i Sega's 3D-klassiker serier. Under de senaste månaderna lyckades vi få 3D-remaster av flera spel som har definierat Segas arv som en av de mest kända spelutgivarna. Med Springa om , Sonic, och Streets of Rage , många av dessa titlar har en helt historia för förläggaren, och ännu mer med fansen. Tack och lov tar det denna möjlighet att fokusera på titlar som kanske inte har nått den publik den kunde ha när spelen ursprungligen släpptes, och nu är det redo att släppa nästa 3D-klassiker titlar många fans - och till och med utvecklarna på Sega's M2 - har sett fram emot.
Med 3D Gunstar Heroes , Sega har gjort om den krossligt svåra och ögonvänliga actiontiteln från Treasure. Även om det nu är känt som en utvecklare som har lämnat ett outplånligt märke på actiongenren, då var Treasure bara en helt ny utvecklare som ville släppa en ny typ av actionspel för Sega Genesis. Vi pratade med Sega-tillverkaren Yosuke Okunari och lärde oss precis vad som gick in i remasteren för Gunstar Heroes och hur den försökte behålla den kärnkraftsupplevelsen som fansen känner och älskar.
Släpptes mot slutet av Sega Genesis liv 1993, Gunstar Heroes var Treasure Co.: s första titel, och det var verkligen en hel debut. Medan det snabbt blev en favorit bland actionfans och spelpress, gick den mestadels under radaren för många Genesis-ägare. Även om rampljuset var på släppet av den kommande Sega Saturn, Gunstar Heroes lyckades fortfarande bli en kult hit bland hardcore-spelare. Men genom åren har det cementerat sig som en av Genesis-bibliotekets mest älskade och eftertraktade titlar, och såg till och med en uppföljare i Advance Gunstar Heroes för GBA. Detta gjorde det till en främsta kandidat för remasterbehandlingen i Segas 3D Classics-serie. Han talade med producenten Yosuke Okunari och talade långt om respekt och beundran de har för den hektiska och straffande actiontiteln.
'Detta var Treasures debutspel. Allt de någonsin ville göra, men inte kunde fram till dess, hälls in och representeras i det här spelet, sade producenten medan han reflekterade över titelens arv. 'Spelets volym och svårighetsbalansering är verkligen plats på min mening, och du kan känna passionen för det ursprungliga dev-teamet när du spelar spelet även nu. Deras uppföljningar, Dynamite Headdy och Främmande soldat , var riktigt bra spel i sin egen rätt, och även om spelets volym och svårigheter var lämpliga för sin egen dag, kanske de inte står så bra i moderna standarder (När det gäller svårighetskurvor).
Att äga rum i en värld där en massiv armé av legosoldater söker världsherredømme är det upp till en familj av brottsbekämpare känd som Gunstars att stoppa dem. Med den onda Överste Röda (kallad Överste Grå i Japan) som har förvärvat fyra kraftfulla ädelstenar för att driva en massiv robot som kan erövra världen, måste bröderna Gunstar Blue och Gunstar Red sätta stopp för arméns onda planer, samtidigt hitta var deras saknade bror, Gunstar Green, bor.
Tyvärr för mig missade jag inte Gunstar Heroes förr i tiden. Medan mest av min uppmärksamhet var på titlar som Streets of Rage , Dödligt Kombat , och Sonic , den här gick helt förbi mig. Det suger, för mitt sju år gamla jag skulle ha levt för den här typen av spel. I liknande stil som lördagsmorgonteckningar eller japansk anime, är handlingen och tonen i berättelsen extremt topp och äger rum i episodisk ordning, så att du kan gå vidare med att rensa spelet i alla fall du vill.
För de oinvigde, Gunstar Heroes smälter samman högoktanfotografering med lite ljusbråkare-action i en serie unika och utmanande nivåer. I åren av klassiska sidescrollande skyttar som mot , kan två spelare använda en mängd olika vapen, allt från nära räckvidd av eldfångare, energibjälkar och hemlaser. Dessutom kan spelare till och med välja riktningslägen med Free-Aim (flytta och skjuta) eller Fixed-Aim (stop and shoot) för att passa deras spelstil. Till och med på nära håll vet Gunstarna hur de ska hantera sig själva. till skillnad från mot killar, Gunstars kan kasta, sparka och dyka attack fiender som kommer för nära för komfort. Att använda alla dessa färdigheter är ganska enkelt, och du kommer att kunna sparka röv med lätthet.
Jag var ganska blåst bort av prestandan av 3D Gunstar Heroes på 3DS. Originalet var ganska en prestation på Genesis, och att se det i handling i 3D är en resa. Visualerna i spelet använder ett antal grafiska knep och gimmicks som gjorde att actionen verkligen popade, och 3D-alternativet gör verkligen mycket för att förbättra de aspekterna av Guns är visuell design. Vissa chefer har till och med några kvasi-3D-animationer och visualer, vilket var oerhört imponerande på Genesis. Med 3D Gunstar Heroes , den totala prestanda är bunnsolid. Även med 3D-aktiverad sprängde jag fiender med skärmfyllningsvapen och såg fiender rusa skärmen utan droppar alls. Människorna på Sega såg sig över Gunstar Heroes som en stor utmaning, och faktiskt lägga av den tills de hade fler spel under sitt bälte.
'När vi genomförde dessa Genesis 3D-omvandlingar, tillbaka när vi först fick projektet från marken, trodde vi att om vi kunde få Guns i vad vi ansåg som ideal 3D, så fanns det inget sätt att det inte skulle vara ett bra spel ', sa producenten. 'Vi visste dock att vi var tvungna att vänta tills utvecklingsgruppen hade erfarenhet som behövdes för att konvertera det stora antalet etapper och alla udda perspektiv som spelet använde. På tre år har M2: s team arbetat med 13 titlar (och sedan några), och de var äntligen redo att hantera Guns eftersom de nu hade hastigheten och färdigheterna att dra av det.
Naturligtvis en av de mest beundrade aspekterna av Gunstar Heroes är dess unika power-up-system. Medan du väljer ett kärnvapen i början av varje uppdrag, kommer power-ups förvärvade när du är ute i fältet att fungera som modifierare för ditt huvudvapen. Till exempel, genom att använda blixtpistolen med chaser power-up (grön homing-laser), förvandlar den blixtvapnet till en homing-laser som riktar sig till närliggande fiender och håller sig fast vid dem tills döden. Vapenkomborna blir ganska snygga när du växlar upp saker och varje kombination ändrar spelet och strategierna avsevärt.
I linje med sitt fokus på utmaning tillät det ursprungliga spelet bara kärnvapen att välja innan ett uppdrag inleddes. Denna design var att säkerställa att spelare skulle förbinda sig till ett vapen och hålla sig till det för nivån. Tyvärr var det mycket ofta spelare skulle välja dåligt och fastna med ett ineffektivt vapen för en nivå som kan kräva något mer mångsidig. Medan många av de mer skickliga spelarna kan få det att fungera, måste de flesta spelare ofta starta om och välja ett bättre vapen. Detta var ett område som utvecklarna på Sega ville förbättra. Med tillägget av det helt nya 'Gunslinger' -läget kan spelare nu växla mellan kärnvapen i farten. Medan många hardcore-fans kanske tycker att detta är lite helig, hade utvecklarna mycket diskussioner om det nya läget och till och med tog lite inspiration från andra titlar från Treasures bibliotek.
'I Gunstar Heroes , det finns en hel del vapen, men möjligheten att byta vapen är något begränsad, så ibland får du alla fastnat i att använda den kombinationen du gillar ', sa Okunari medan du diskuterade deras arbete i Gunslinger-läget. 'Det är möjligt att människor bara aldrig hade svårigheten att prova olika vapen eller kontrolllägen. Men genom att använda Gunslinger Mode kan du nu prova en annan vapenkombination på den chefen som brukade ge dig en svår tid tillbaka på dagen, och du kanske tycker att du kan slå dem mycket snabbare. Det är en chans att försöka spela spelet som utvecklarna ursprungligen avsåg. Detta har effekten av att minska svårigheten. 3DS: s kontroller skiljer sig från Genesis, och vi vill att människor som spelade spel tillbaka men kanske inte så mycket nu ska kunna ha kul med det. Spelarna då är förmodligen mer eller mindre i samma ålder som jag, och de kanske inte har samma färdigheter som de brukade, vet du?
'Det här är något vi kan säga för alla portar, men SEGA 3D-klassiker utvecklingsteamet var alla fans av spelen sedan de släpptes. Vi vet vad som gör dessa spel bra, så vi behövde inte så mycket tid för att ta reda på vilken typ av supportfunktioner en person behöver för att spela spelet i dagens värld, fortsatte producenten. 'Kärnan i Gunslinger-läget kommer från en uppföljare gjord av samma utvecklingsteam som kallas Främmande soldat , ett spel med lite kultkultur som bara släpptes i Japan och Europa. Nyckeln ligger i det här spelet. I Främmande soldat , kan du välja mellan ett antal vapen och kontrolllägen när som helst direkt ut genom dörren.
Tack och lov kan jag säga att det nya läget överensstämmer med kärnan Guns erfarenhet. Spelet var fortfarande tufft som helvete, även med det extra utrymmet att experimentera och anpassa sig till utmaningar med vapenbytet. Jag var ganska imponerad av hur väl balanserat spelet är. Även med det större arsenal kan fienderna fortfarande överväldiga och överträffa spelaren. Jag är mer än vissa fans av originalet kommer att hitta mycket att gilla med Gunslinger-läget. Med den ökade tillgången till vapen kan du komma till kärnan i vad Gunstar Heroes handlar om utan mycket besvär.
Sammantaget måste jag säga det 3D Gunstar Heroes är en ganska fantastisk port av originalet. Medan jag fortfarande sparkar mig själv för att jag missat den här tillbaka när jag var liten, lyckades jag fortfarande komma ihåg de dagar av förvåning och spänning medan jag tillbringade lite tid med den här delen. Jag känner mig som om det här inträdet kommer att få in många nya beundrare till serien. På många sätt var Treasure före kurvan när den släppte denna titel, men inte så att många insåg det. Tack och lov har 3D-remastering gjort den ursprungliga rättvisan, och det kommer att ge nya spelare som är nyfikna på denna kultfavorit chansen att ge den ett skott. Men ta hänsyn: all hype om den här titelns utmaning var inte överdriven en bit. Var redo för den här.