dishonored 2 now has mission select
Järn hjälper oss att spela
Efter att ha gått igenom en beta-release på Steam, den andra stora uppdateringen för Dishonored 2 är nu live på PC, PlayStation 4 och Xbox One med anpassade svårighetsinställningar och ett val av uppdrag.
Med det första alternativet kan du tänka på 20-plussreglage för saker som 'hur snabbt Sleep Darts träder i kraft' och 'hur många aktiva fiender som troligen kommer att attackera dig på en gång'. För uppdragsvalsfunktionen kan du ta en ny spricka vid alla uppdrag du har låst upp 'efter att uppdateringen har installerats och behåller statusen för ditt playthrough i början av uppdraget' (t.ex. pengar och runor)
Till synes som en våg har uppdateringen också lagt till Iron Mode, ett permadeath-svårighetsalternativ som inaktiverar manuella sparningar och laster. Jag ska arkivera den här under 'Det enda vinnande draget är att inte spela'.
Här är den fullständiga uppdelningen av uppdateringen:
FUNKTIONER
- Lade till nytt läge
- Anpassade svårigheter
- Tillagd Mission omstart / Mission Select
- Återstart om åtkomst tillgängligt från pausmenyn och resultaskärmen
fixar
PC
- Fixade ett fel där stängning av V-Sync för andra gången ställde FPS Limiter till 30 istället för 60 som standard
- Fixade ett fel där ändring av inställningar från TXAA till FXAA och inte tillämpning av ändringen fick TXAA Sharpness till 1 istället för dess tidigare värde
- Rätt ett fel där stängning av TXAA Anti-aliasing inte visuellt inaktiverar skjutreglaget TXAA Sharpness
- Fixade ett fel där ändringarna som gjorts i V-Sync återställdes till föregående inställning när du slår på och sedan avbryter
- Fixad bugg där den volymetriska blixten inte är aktiverad som standard vid start om den ställdes till av på en tidigare version och den inte kan slås på manuellt längre
- Fixade ett fel där inställningen för 'dimma kvalitet' är tillbaka till låg efter att spelet har startats om
- Fixade ett fel där UI för tangentbords- / musgenväg kunde dyka upp under besittning och kikthålskikning
- Fixade en bugg där Emilis fötter kan ses flyta under tronrummet med höga FOV-inställningar
- Fixade en bugg där epokrisen med låg kaos Sokolov kommer att ha svarta fönster om Volumetric Lighting är avstängd
- Fixade ett fel där behandlingen av skärminslag fortsätter i Ansel-läget
Playstation 4
- Fixade en grafisk snedvridning på skärmens topp / botten när den tvingades från tidigare till nuvarande vid ytterdörren
- Rätt ett fel där försök att starta ett nytt spel plus av en korrupt epilog spara två gånger skulle starta ett vanligt nytt spel och ta bort den korrupta spara utan bekräftelse.
- Fixade ett fel där sparade data kan bli skadade medan du regelbundet läser in auto-sparade och raderas utan att meddela användaren
- Fixade ett fel där man tryckte på Power Wheel-knappen under aktivt spel på en PS Vita orsakade en obestämd icke-interaktiv skärm
Allmänna korrigeringar
hur kan jag visa en eps-fil
- Fixade olika kraschar
- Fixade olika sparproblem
- Fixade olika lokaliseringsproblem
- Fixade olika återgivningsproblem
- Fixade olika ljudproblem
- Fixade olika kollisionsproblem
- Fixade olika UI-problem och lagt till nytt användargränssnitt för Game Update 2
- Fixade ett fel där spelaren omedelbart kommer att dö om han har en gravhund
- Fixade ett fel där en '8' kunde visas på skärmen
- Fixade vakttornens LOD
- Att fixa en bugg där man går nerför trappan medan en varghund springer upp skulle få hunden att studsa bakåt
- Åtgärde en bugg där picknickfack Jindoshs pistol kan få honom att kasta ingenting under striden
- Löst ett ljudproblem när du laddar spara spel
- Fixade ett fel där NPC: er plötsligt kan ses stående under återhämtningen från Ragdoll-animering
- Fixat ett fel där Far Reach drar en skydd som mantlas kommer inte att ha någon effekt på vakten
- Fixade ett fel där NPC: er ofrivilligt kan tappas från en choke, vilket får deras AI att gå sönder
- Rätt ett fel där en snabbspara bakom en NPC medan kontrollkonfiguration C används skulle göra att spelaren kväver NPC istället för att skapa en spara
- Att krossa en medvetslös fiende i den säkra dörren räknas inte längre som både dödlig och nonlethal på statssidan
- Fixade ett fel där användning av Domino och Shadow Walk i kombination kommer att döda Hypatia utan att hon någonsin förvandlats till Grim Alex
- Fixade ett fel där medvetenhetsåterkopplingen utlöses igen när du laddar en spar som gjorts efter NPC: er uppmärksammades
- Åtgärda en bugg där du utför glidbearbetningar eller markspark på NPC: er i rörliga hissar får dem att flyta eller falla igenom
- Fixade ett fel där häxorna kommer i viloläge om spelaren lämnar och återgår till ett gömställe under uppgraderad Bend Time
- Fixade en bugg där vakter som ser en dörr öppnad av en besatt NPC frågar vem som öppnade den
- Fixade ett fel där ansiktsanimationen inte startades under viktiga målmord
- Fixade ett fel där en sovande övervakare kan möta stolen när han vaknar trots att han vet var spelaren är
- När sprint och magert läge är inställt på 'håll' återspeglas förändringen nu i tutorials
- Ingen medvetenhet används nu för upptäckta lik
- Fixade ett fel där Clockwork Soldiers utlöste en Snap Reaction när spelaren inte upptäcks
- Fixade ett fel där orsakar en explosion under stopptid kan sträcka ut och bryta NPC-modeller
- Fixade ett fel där gameplaytråden inte uppdaterades varje ram och kan missa input
- Fixade ett fel där fysiska objekt blir aktiva när du använder Spyglass, även om de är långt ifrån spelaren
- Fixade ett fel där NPC-huvuden inte visas på skärmen när de plockas upp och inte kan kastas
- Fixade ett fel där Guard NPC-huvuden med hjälmar har onaturlig fysik när de halshuggas och kastas
- Deaktiverad omdirigeringsblink vid simning upp / ner
- Fixade ett fel där spelaren kan kväva en NPC från mycket långt borta om de drar dem med Far Reach medan Bend Time är aktivt
- Fixade ett fel där spelaren kan duplicera objekt genom att Far Reach drar och plockar upp samtidigt
- Fixade ett fel där Guard av Ramsey försvinner kort därefter återvänder ignorerande spelaren när han attackeras ovanifrån
- Fixade ett fel där spelaren kunde falla OOW när han lämnar en råtta tunnel
- Fixade ett fel där Past Stilton inte varnar för spelaren ordentligt efter att han fått panik en gång
- Fixade ett fel där spelet kommer att bli svart skärm om spelaren dör under övergången till Long Day i Dunwall: Streets
- Fixade ett fel där spelaren kan bli kontrolllåst och se OOW om de använder tidstycket och ett nyckelhål samtidigt
- Fixade ett fel där spelaren kommer att falla OOW om de använder tidstycket under ett kill-drag
- Förhindrade att spelaren grepp om armbågen i Edge of the World för att undvika en konstig retargeting om spelaren är långt ifrån dörren eller blockerad av en kollision
- Fixade ett fel där gravhundskallen ibland kan gå igenom väggar / marken när den dödas
- Fixade ett fel där mängden tillgängliga egenskaper är felaktig när du byter ut en egenskap under ett hantverk med samma drag
- Fixade en bugg där Vakttorns röda ljusprojektorsignal drogs bakom miljöelement
- Fixade ett renderingsproblem på Corvo under teckenval
- Fixade ett fel där ett starkt ljus under övergång i tiden kvarstår om tidstycket används för att avbryta plocka upp ett lik