3d streets rage 2 is return classic brawler action
Tar tillbaka gatorna den 23 juli
När jag växte upp var en av mina favoritgenrer den sidorullande beat-'em-up. Från Slutlig kamp till Dubbel drake , Jag var ganska förtjust i handlingen som fanns i att resa genom olika etapper och sparka åsnorna från gängmedlemmar och bogser som hade gjort mig fel. Med det nuvarande perspektivet börjar det känns som en förlorad konst med bara några nischtitlar som bär den ordspråka elden. Tack och lov erkänner Sega fortfarande styrkan och respekten som de klassiska spelkommandona med den kommande återkomsten till en av de mest älskade beat-'em-ups genom tiderna.
skillnad mellan testfall och testmanus
Uppföljning av utsläpp av Springa om och Thunder Blade , nästa 3D Classics-titeluppsättning för väst, Streets of Rage 2 , är fortfarande en populär titel bland Genesis-biblioteket och en av många fans har skratat för. Strax innan det släpptes gav folket på Sega Destructoid möjlighet att spela den kommande bråkmakaren i sitt omarbetade tillstånd. Under vår chatt med Producer Yosuke Okunari lärde vi oss utvecklingen av 3D-utgåvan och hur den nästan aldrig såg dagens ljus.
Släppte 1992, Streets of Rage 2 , ringde Bara Knuckle II i Japan, var en omedelbar hit med Genesis ägare och står fortfarande som en favorit bland beat-'em-up-fans till denna dag. Ställ ett år efter händelserna i det första spelet måste våra gatukampande bråkare ta tillbaka kontrollen efter det spretande kriminella imperiet Syndikatet kidnappade en av deras allierade och kastar staden i kaos. I samarbete med pro-wrestler Max och en ung rollerblading brawler heter Skate (bror till SoR1 Adam), Axel och Blaze måste skura staden medan de skrotas med onda kullar som fungerar för den ständigt svårfångade Mr. X.
Jag tillbringade många timmar med Streets of Rage 2 när jag var liten och de prickande neonljusen och bombastiska stämningen - tillsammans med Yuzo Koshiros stötande synth-poäng - är intryckta i mina minnen från de härliga Genesis-dagarna. Överraskande, det finns ett starkt fokus på plot i dessa titlar. Medan de flesta beat-'em-ups nöjer sig med att spara X från Y-plotten och kallar det en dag, rad går lite längre än det genom att kämpa i regeringens konspiration och till och med kasta in några galna sci-fi-vinklar. Även om berättelsen är ganska i nivå med actionfilmer på B-nivå, går det fortfarande långt med att sätta ton och atmosfär. Medan det fanns en annan uppföljning med SoR3 , det andra spelet är min favorit och håller anmärkningsvärt bra.
Lyckligtvis för oss fans, håller Sega med om och det har sedan dess överförts till många olika plattformar, inklusive Xbox Live, PlayStation Network och till och med iOS. Men med sin kommande version på 3DS, markerar detta första gången du kan spela spelet i 3D.
' Streets of Rage 2 var den mest populära av de tre spelen i serien, så vi hade faktiskt 2 planerade som en omvandlingskandidat från början ”, sade producenten Yosuke Okunari. Men när vi först startade utvecklingen på dessa spel fanns det tekniska problem kring att få detta spel till 3D, och det ansågs vara en omöjlig uppgift så vi gav upp det. Om du har spenderat tid på att spela spelet har du förmodligen lagt märke till att dessa slags sid-rullande beat-'em-ups är extremt väl lämpade för stereoskopisk 3D (vi kallar dem faktiskt 'bälte-action' -spel på japanska eftersom det är som att vara på ett transportband). Fördelen med att kunna visuellt bekräfta att du står i linje med din fiende och därmed undvika att tossa är enorm '.
Efter att ha fått originalet, hade uppföljaren ett antal innovationer och uppgraderingar som gjorde att den skiljer sig från sin föregångare. Bortsett från den uppenbara visuella uppgraderingen, som har skarpare grafik och mer detaljerade miljöer och karaktärdesign, utvidgades stridsmekaniken kraftigt till att omfatta nya karakterspecifika drag och superattacker. Medan jag är säker på att det var många som missade polisens säkerhetskopia från originalet, var fokuset på karaktärsdiversitet och tillväxt det som gjorde Streets of Rage 2 en riktig uppgradering. Under deras arbete med originalets 3D-remaster övervann utvecklarna utmaningarna med att översätta den unika visuella stilen för att få över sin uppföljare.
'Grafiken i dessa spel var inte som modern 3D, så det finns mycket pseudo-3D på gång (med hänvisning till de diagonala sidorullningsstegen), och när du tar det och använder verklig stereoskopisk 3D på det får du motstridiga bilder . Så vid den tiden trodde vi att vi inte skulle kunna få spelet till 3D ', förklarade Okunari. Med det sagt, eftersom vi kunde få det första spelet i serien till 3D, såg personalens förmåga och kunskap kring 3D-omvandlingar stora förbättringar, och vi hittade sätt att lösa dessa typer av motstridiga situationer och därmed göra projicera en verklighet.
Efter flera genomslag med 3D-remasteren blev jag imponerad av portens kvalitet. Jag kan försäkra er att bilderna inte gör rättvisan. Sidorullningens visuella poppar verkligen med 3D aktiverat, och många av animationerna och actionsekvenserna känns mer uttalade. Visualerna på 3DS känns skarpa och utan avmattning eller förlustprestanda, vilket är bra för när saker blir riktigt hektiska. Medan spelet till stor del är som det var, känns spelet lika exakt som det var tillbaka i sin storhetstid på Genesis. Det är ett riktigt bevis på spelets design och det känns som hemma på handhållaren.
Som med de andra 3D Classic-utgåvorna har Sega beslutat att göra fansen bättre med tillägget av nya spellägen. I 3D SoR2 kan spelare uppleva det nya läget Rage Relay, som får människor att spela som andra karaktärer under sin körning. Vid döden kommer din startkaraktär att växla till nästa från listan. Till exempel, om du börjar spela med Axel och blir tagen under ett tufft möte, byter du över till Max efter svar. Till att börja med tyckte jag att det var en ganska udda gimmick, men jag ska erkänna att det kom till nytta under tuffa chefer eller fiender som krävde lite mer brute force. Utvecklarna inkluderade detta valfria läge som ett sätt att uppmuntra att prova de andra karaktärerna efter att ha märkt hur ofta spelare skulle hålla sig till sina favoriter.
'Det ursprungliga utvecklingsgruppen som arbetade med SoR2 påverkades starkt av Street Fighter II när de gjorde det här spelet, så snarare än en normal beat-'em-up, ville de verkligen att varje karaktär skulle ha sin egen känsla, så varje karaktär har en mycket unik spelstil förknippad med dem, sa producenten. Till skillnad från konkurrerande kampspel, tenderar människor dock bara att spela med den karaktär som man väljer först för beat-'em-ups, och vi trodde inte att de flesta gick bort från det första valet. Det finns fyra karaktärer här, var och en med sin egen spelstil, så vi ville se till att varje karaktär fick en bild och göra det intressant genom att ge spelarna en chans att prova karaktärer som de inte riktigt använde i Genesis-eraen. Vårt svar på detta var Rage Relay.
Att säga att jag hade en fantastisk tid med 3D SoR2 skulle vara en underdrift. Jag var väldigt nöjd med hur den här remasteren visade sig. Inte bara hjälper de nya funktionerna att uppleva upplevelsen, kärnspelet visar fortfarande att enkel beat-stuff-up-action kan vara massor av kul. Och med lokalt spel tillgängligt kommer du att kunna samarbeta med vänner för att ta ner Mr. X.
När det släpps närmar sig kan jag berätta att många fans av Streets of Rage 2 kommer att känna sig hemma med 3D-remasteren. Den här titeln har inte bara hållits bra, utan den använder oklanderlig 3DS-hårdvara. När du har spelat upp spelet och Koshiros synthpoäng återklämmer genom genomsökningens titel, kommer du att vara ansluten. Det är en total sprängning från det förflutna, och det kommer att få din adrenalin att pumpa på nolltid.