a decade later tales vesperia might still be ideal tales game
Tales of Nostalgia
Jag har aldrig spelat Tales of Vesperia . Men under ganska lång tid, jag ville ha det ganska dåligt, eftersom det var ett av spelen jag inte kunde ha. För tio år sedan, tidigt i både Xbox 360 och PlayStation 3, fick Microsoft ett kupp när det säkrade det senaste spelet från Namcos långvariga sådan franchise - vilket hade varit nästan exklusivt för PlayStation sedan Tales of Destiny på 90-talet.
Det blev ännu mer uppvärmt efter Tales of Vesperia så småningom gjorde hamnar på PS3, i ännu bättre form, med nytt innehåll och karaktärer. Men mycket till PS3-fansens förvärring valde Namco Bandai att hålla den förbättrade hamnen Japan-exklusiv. Under många år utomlands bad fansen förläggaren att åtminstone överväga att lägga ut den på engelska, bara för att snabbt stängas av.
Fram till förra året, när Tales of Vesperia Definitive Edition tillkännagavs för alla befintliga plattformar. Nu har alla, inte bara jiltade PS3-lojalister, möjlighet att spela vad Xbox och importpartisaner har hyllats som en av de bästa (om inte de bäst) titlar i den nästan 25-åriga franchisen.
Frågan kvarstår: Var det värt att vänta?
jira tidsspårningsrapport av användare
För att vara rättvis kan jag inte riktigt svara på den frågan förrän jag har haft mer tid med den. Som många JRPG, Tales of Vesperia Det är ett långt djur, och jag har bara haft cirka 15 timmar med det av uppskattningsvis 40 eller 50 för den huvudsakliga historien. Jag har ännu inte träffat hela det ursprungliga spelets roll, mycket mindre karaktärerna som lades till för PS3-versionen (som denna version av spelet är en port av). Heck, jag har ännu inte träffat spelets munfyllda stridsläge, 'Evolution Flex Range Linear Motion Battle System' (EFR-LMBS om du är otäck).
Och ändå, även från min begränsade erfarenhet kan jag berätta att det finns det något till det här spelet som skiljer det från andra i serien.
Det är lite av en stereotyp bland icke-fans att 'alla' JRPG-skivor är samma typ av rädda-the-world story. Sanningen är att även bland långvariga franchiseavdelningar Final Fantasy , nästan varje post som inte är en direkt uppföljare finns som en särskild typ av skapelse, ofta med mer nyhet - i stridsmekanik, plottuppsättningar eller estetisk stil - än kännedom.
hur mycket kostar rostat bröd
Men om det är en stor-franchise där ute som verkar bekräfta (åtminstone ytligt) idén att JRPG som genre är oförändrad, det skulle förmodligen vara sådan . Ställ upp varje sådan spel sedan Symphonia på en hylla och dölja deras plattformsinfo, och jag skulle satsa på att du kan göra ett övertygande fall till en utomhusperson att de alla var gjorda och släppta i samma generation. Inte för att ingenting har förändrats med dem, utan för sådan har, för bättre eller sämre, hittat en formel som fungerar och har till stor del fastnat i den genom tjockt och tunt.
Jag tvekar att ringa Vesperia verkligen 'speciellt' ännu, speciellt eftersom det är mycket mindre övertygande denna formel jämfört med senare efterträdare som Tales of Berseria, men från get-go, Vesperia gör ett bättre jobb än många av de andra posterna, tidigare och framtida, för att lyfta fram vad som är bra med sådan formel i första hand.
Världsbyggande och berättande börjar enkelt och starkt. Terca Lumiresis värld är farlig. Folket, under ständig fara från monsterattacker, cower i städer skyddade av Blastia, en forntida magisk teknik som till stor del monopoliserades av ett tvivelaktigt imperium. I slummen i huvudstaden har någon stulit Blastia som producerar sötvatten för stadens fattiga, vilket får Yuri Lowell, en lokal tuff och tidigare imperialist (och kompisar med en kille som heter Flynn från introfilmen) att spåra tjuven .
Saker eskalerar därifrån, och jag har ingen tvekan om att händelser med tiden kommer att omfatta världens öde, för det är så det går i dessa slags berättelser. Vesperia Charm kommer in i hur snabbt det blir mig ansluten till att vilja veta vad som är nästa, eller vad som händer med karaktärerna. I synnerhet Yuri är en höjdpunkt, med sin snarkiga, men ändå jordnära personlighet, men andra som jag har träffat, som den naiva Estelle, allvarliga Karol och deadpan Rita, är charmiga som pokker.
Den engagerande karaktäriseringen stöds av sådan seriesignatur 'skits', korta mellanliggande scenarier som dyker upp och kan spelas med en knapptryckning. Ersätter dyra filmfilmer med minimalt animerade spriter och massor av röstverkande ( Tales of Vesperia: Definitive Edition kommer med nästan fullständig voiceover-täckning på både engelska och den ursprungliga japanska), skitserna gör mycket för att upprätta karaktärsdynamik utan att störa flödet i huvudberättelsen. Jag uppskattar till och med hur spelet använder positionering av sprites (vanligtvis bara visas som windows i en videochatt) för att intimera en karaktärs rörelse eller positionering. Återigen är det allt ganska effektivt och väl genomtänkt och leder en spelare att se karaktärerna i samma ljus som man kanske ser vänner eller familj.
En olycklig rynkning hittills är att den engelska röstskådespelaren har lidit under den långa förseningen i lokaliseringen. Medan det japanska dub-spåret är ganska mycket som det är från den ursprungliga PS3-releasen, kunde Bandai Namco inte eller ovilliga för vissa medlemmar i den ursprungliga engelska röstbesättningen att återupprepa sina roller, och förlitade sig på nyutspelade röstspelare att spela in rader för det nya innehållet. Detta är inte ett problem med nyligen tillagda karaktärer som den lilla piraten Patty Fleur, men det är ett något skurrande problem med innehåll som involverar den ursprungliga rollen.
Ibland växlar voiceoveren mellan den ursprungliga dubben från 2008 och de nyinspelade linjerna mellan scener eller till och med mitt i striden, eftersom en del av det tillagda innehållet innehåller nya segerlinjer och slagbark. Kanske insåg Bandai Namco att många spelare är kopplade till den ursprungliga dubben (som innehöll tidigt arbete av den nu ganska berömda Troy Baker och andra engelska röstverkande armaturer), men om du frågar mig hade den mer eleganta lösningen varit att ha nya skådespelare spelar in hela manuset igen. Som sagt, de nya skådespelarna gör ett bra jobb, och jag spelar på japanska ändå, så för mig är det inte en spelbrytare.
Jag har dock ganska många sätt att gå före slutet, så det finns alltid tid för mina intryck att förändras. Vi måste se vad som händer i min fullständiga recension, som med tur kommer snart.
hur man skriver junit testfall i java
Men under tiden Tales of Vesperia bevisar en mycket kapabel ambassadör för franchisen, och jag skulle rekommendera det för folk som letar efter en ny JRPG för att sjunka tänderna i, eller för äldre spelare som letar efter en hit av sista genostalgi.