a grand social experiment
Hur lång tid tar det för människor att samarbeta? Cirka tre dagar
För er som inte har spelat Final Fantasy XIV , en ny lapp kom precis som implementerade en viktig mekaniker i spelet - världsomspännande monsterjakt. Konceptet är enkelt nog. Över hela världen i varje zon lekar olika sällsynta monster slumpmässigt överallt, vilket ger dem som dödar dem extra bonusar och belöningar.
Dessa möten sker inte - eller - de äger inte rum på olika platser för varje parti. De är i samma värld som alla andra spelare, vilket leder till konflikter, lyckligt samarbete och allt däremellan.
Det är också en av de roligaste saker jag någonsin spelat i ett spel.
Så här arbetar jägar i A Realm Reborn s patch 2.3. Det finns tre uppsättningar av sällsynta monster som kan leka i varje enskild världskartazon - B-rang, A-rang och S-rang. B-rankningar spawnar ungefär varannan timme, A-rangordnar ungefär varje timme, och S-rangordnar en okänd hastighet, uppskattad till tre dagar eller mer (liknande tidigare världsmöten som Odin och Bahamut).
Utvecklarens ideala situation (som förklarats av dem) innebär att spelare samarbetar för att bara ta reda på var dessa monster finns, men eliminera dem som ett serverbrett team. Låt oss se hur det faktiskt spelar ut.
När jag först gick med i monsterjakten slutförde jag uppdraget att låsa upp dem och fann två speciella mål - dagliga och veckojakter. Dessa är 'markerade räkningar', som anges av NPC: er i spelet som gör det möjligt för dig att döda vissa fiender inom en viss tidsram. Till en början blev jag helt förvånad över det faktum att dessa monster till synes inte fanns. Jag sökte långt och brett, använde alla ledtrådar som spelet gav mig och gick helt på egen hand. Det var inte så kul, och jag lyssnade på många människor i chattrum i världen som delade det känslan.
Sedan fick jag reda på hur jag verkligen kan jaga.
Under tre dagar upplevde jag en kraschkurs som bara kunde vara möjlig genom en grupptank med några av de mest begåvade MMO-spelarna i genren. Genom slumpmässig chans bestämde jag mig för att kolla in ett lärande parti för Ramuh Extreme - den nya bosskampen som kom med lappen. När gruppen började fylla föreslog ledaren att vi alla skulle komma in på en Mumble-kanal (ett tredjeparts röstchattprogram som Skype) för att samordna våra ansträngningar.
Till att börja med var jag orolig och började komma in i kanalen och hälsades av en av de trevligaste människorna som jag någonsin har träffat online. Jag hade väldigt små avsikter att skjuta vinden utanför att tala specifikt om Ramuh, men det här glada spelarbandet gjorde den övertygelsen omöjlig. När gruppen började lära sig mer och mer om kampen planterades ett frö - någon föreslog att vi skulle lämna och börja jaga.
Jag tänkte att de var en smärta, jag accepterade oförmodigt inbjudan eftersom jag gillade gruppen och försökte, med all sannolikhet, inte ha kul. Men då hände något fantastiskt - jag fick reda på att jag gjorde dem alla fel. Tack vare kunskapen hos en av spelarna i synnerhet, utbildades vi om processen och tog långsamt upp insatsen och jakten när vi gick.
Du förstår, det gör du inte ha att plocka upp räkningarna och leta efter vissa monster. Du kan fritt vandra runt i världen, samordna med andra, varna dem för fiender och ta ner dem tillsammans som en grupp för att skörda samma belöningar. Räkningarna är bara ett förslag. Istället för att mållöst vandra eller campa vissa områden och hoppas att saker skulle leka, vi aktivt sökte i varje område, ofta i tandem, skurade zonen för sällsynta jakter när vi diskuterade liv, politik, religion, spelet och många fler ämnen.
Långsamt beslutade vi att skapa ett Linkshell (ett chattrum i spelet) för att underlätta processen för människor som inte var behagliga att prata eller inte hade mikrofoner. Att Linkshell blev så stor att den faktiskt fylldes - något jag inte ens visste kunde hända. Vår lilla åtta-personersgrupp växte snart till en liten armé, alla samordnade tillsammans genom röstchatt. Vi hämtade alla nya tips på vägen, delade dem tillsammans, lär oss tillsammans. Sedan kom de 'andra'.
Naturligtvis finns det människor som inte delar samma ideal som andra. Det är oundvikligt och inte exklusivt för spel. Det fanns människor som inte ville samordna. De skulle hitta jakter och inte berätta för någon, döda dem i hemlighet eller ta dem innan alla kunde komma till fienden, börja kaos, fingerpekande, svartlista och skvaller.
Du förstår, det fanns två grundläggande stilar med jakter. 'Team vänta' och 'team go'. Vi var vänta på teamet - vi beslutade alla att ge alla en lika chans på jaktar och väntade så länge som möjligt för att så många som möjligt skulle komma fram innan vi dödade målet. Team gos filosofi är 'om du ville ha monsteret, skulle du komma hit inom en viss tidsram'. Det numret var naturligtvis godtyckligt, men tanken är att du inte kan vänta på alla, för du skulle vänta hela dagen - vilket är helt sant.
På grund av dessa två grundläggande olika ideologier uppstod konflikter. Människor som dödade fiender tidigt svartlistades från vissa Linkshell-jaktgrupper. Människor som drog sig tidigt skämdes, utropade av rop i spel som 'Låt det bli känt! SPELARE (X) PULLED TIDLIGT! Det var absolut kaos, eftersom jaktar var helt nya, och människans oförutsägbara natur var hårt på arbete och gjorde ett rörelse av saker. Ett av dessa 'troll' var till och med i vår grupp och identifierades felaktigt som någon som skruvade med människor, trots att han hjälpte oss.
qa analytiker intervju frågor och svar
Detta kaos pågick i några dagar, men på dag tre hände något annat - mer samordning föddes. Istället för att vänta eller gå, kom båda grupperna till en kompromiss - vi skulle vänta på varandra . Vår Linkshell grupperade sig med en annan Linkshell, som grupperade sig med serverns största och mest inflytelserika guild, och ungefär 200 spelare var nu en. Varför försökte vi så hårt? Eftersom belöningen för karaktärer på maxnivå är enorma. Det finns inte heller ett veckokapsel på nämnda belöningar.
Det var galen. Tre dagar. Det var så lång tid det tog för vår gruppledare att mäklare en vapenvåning mellan de andra grupperna, en process som vi skämt kallade 'förena klanerna'. Detta kanske låter helt mentalt för några av er som inte spelar MMO-spelare, men under hela processen hade jag en explosion. Jag spelade inte ett skjutspel med slumpmässiga människor online, rund för runda med spelare jag aldrig skulle se igen, mycket mindre har en meningsfull konversation med.
Jag lärde mig mycket om i princip alla jag interagerade med på den virtuella nivån. Jag lärde mig människors liv, deras filosofier i vissa frågor, hur de hanterar specifika händelser och de många sätten att lösa ett problem - från ett 15-årigt barnperspektiv till en uppväxt 50-åring med bra -barn.
I slutet av dagen var vi bara ett gäng människor som umgås, med helt olika bakgrunder. Jag träffade en kvinna från Boston som för närvarande flyttar till Australien och är förmodligen en av de roligaste människorna jag någonsin har pratat med. Jag har träffat lärare, ex-professorer, människor som väntar barn och de som har många av dem. Jag har tidigare pratat mycket om MMO: er kan ofta ta fram det bästa och det värsta hos människor, och oavsett vilken sida av staketet du är på, kan du inte förneka att de är ett jävligt intressant socialt experiment.