mlg valve could do more get women interested counter strike
Och andra observationer från MLG CS: GO Major
För att hålla mitt ord om att fortsätta gå till MLG-evenemang gick jag nyligen till Nationwide Arena i centrala Columbus, Ohio för första gången Counter-Strike: Global Offensive Major i Amerika, som också var den första som hade en prispott på 1 miljon $ tack vare Valve som stötte potten upp från $ 250 000.
När jag var där såg jag att händelsen var en total korvfeest, och jag har tänkt på det sedan dess. Det finns saker som MLG och Valve kan göra för att få fler kvinnor intresserade av både eSports och Counter-Strike , men kanske har arrangörerna bara inte beaktat dem. Lyckligtvis är jag här för att åtgärda det.
MLG och Counter-Strike behöver göra mer för att locka kvinnor. När jag håller mitt ord om att fortsätta gå till MLG-evenemang befann jag mig på Nationwide Arena i centrala Columbus, Ohio för den första Counter-Strike: Global Offensive Major i Amerika, som var också den första som fick en prispott på 1 miljon dollar tack vareUngefär som publiken, var tillkännagivarna och skådespelarna alla män. Jag kan uppenbarligen inte tala för kvinnors räkning, men jag antar att jag var bättre representerad på kameran skulle uppmuntra mer deltagande. Att ha en kvinnlig caster skulle ha lagt variation till vad som var ett övervägande vit manlag. Medan många hjul i allmänhet tenderar att vara män, finns det kvalificerade kvinnor där ute, till exempel Lauren 'Pansy' Scott, som inte var med på evenemanget.
Det betyder inte att MLG inte anställer kvinnor. Vid båda evenemangen som jag deltog var det många damer som mest arbetade bakom kulisserna. Heather 'sapphiRe' Garozzo var en av tre observatörer för CS: GO Major, vilket betyder att hon hjälpte till att bestämma vilka spelare och kameror som skulle gå upp på skärmen när matcher händde; ett jobb som kräver att du känner till spelet inifrån och ut.
skillnad mellan klientserver och webbaserad applikation
De Counter-Strike serien startade för 16 år sedan, och ändå finns det fortfarande inga kvinnliga karaktärsmodeller i det aktuella spelet, Global offensiv . Jag är säker på att många skulle uppskatta alternativet, men när detta förslag tas fram uppstår samma få argument mot det.
Spelare vill hävda att terrorister är övervägande manliga eftersom det är en krävande ställning som en kvinna omöjligt kan göra, men de har helt klart aldrig hört talas om Jemens elit kvinnliga antiterrorstyrka, bestående av 42 kvinnor som gör allt för män gör och sedan några, eller de kvinnliga kämparna i Kurdistan. Andra säger att hitboxarna måste vara mindre på grund av att kvinnor tenderar att ha mindre ramar när det inte alltid är fallet; alla kön finns i olika former och storlekar.
användaracceptans testning (uat)
Att argumentera för realism i ett spel där kontreterrorister kan gömma sig i porta-potties medan deras lagkamrater kaninhopp för att få flera sniper dödas i rad är i rad.
(Spänningarna var höga under finalen, och det var inte bara män som brydde sig.)
Eftersom jag är ganska ny i världen av eSports tycker jag om att ta in miljön och kulturen runt mig mer än att vara uppmärksam på spelen, eftersom jag lika lätt kunde titta på dem hemifrån. Jag kunde inte låta bli att lyssna på ett par som satt i raden framför mig under finalen.
Kvinnan hade på sig en t-shirt som repping Luminosity Gaming, laget som slutade vinna turneringen. Jag antar att hon var i slutet av 30-talet eller början av 40-talet, och det verkade uppenbart att hon var den som ville vara där mest. 'De är ett brasilianskt lag, men den killen där är faktiskt en amerikan som de rekryterade', hörde jag henne förklara för sin pojkvän, som såg ungefär i samma ålder. Han var helt klart den som var färsk till konkurrenskraftig Counter-Strike i detta scenario. Detta ögonblick förvånade mig, som det kan, med tanke på att den stereotypa bilden av en eSports-åskådare inte är en medelålders kvinna.
Så ja, vissa kvinnor är redan investerade i eSports och Counter-Strike , men föreställ dig om MLG och Valve gav fler av dem en anledning att bry sig. Du pratar om att hälften av befolkningen i världen mest ignoreras här - men det kan sägas om många aspekter av spel som helhet.
Kanske är MLG och Valve nöjda med hur mycket pengar de tjänar. Biljetterna till Majoren var slutsålda, men bara cirka hälften av platserna i arenan erbjöds, vilket lämnade scenerna på scenen tomma. Jag slår vad om att några förändringar gjordes för att tillgodose lite mer till en bredare publik, skulle hela den fördömda arenan lätt fyllas i framtiden.
(Ett presspass tillhandahölls till evenemanget med tillstånd av MLG Columbus och MLG.tv.)
https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/3d1ezn/female_csgo_models/