review a bastards tale
Charmigt, men en jävel att spela
Jag älskar campy medeltida guff. Om det finns en riddare som sträcker sig runt en liten träby med bönder under kommando av en kung som äter ett överdimensionat kalkonben, är jag helt på det. Och det är exakt varför jag drogs till A Bastard's Tale.
A Bastard's Tale (PC)
Utvecklare: No Pest Productions
Utgivare: No Pest Productions
Släppt: 26 maj 2015
MSRP: $ 4,99
hur man öppnar bin-filfönster
A Bastard's Tale är ett sidoscrollande melee-spel som lägger stor vikt på noggrann rörelse och snabb parrying. Det är stolt över att varje nivå är en kort men utmanande spärr av fiender som kommer att riva dig isär många gånger. Det finns till och med en löpande summa av hur många gånger du dör, bara för att gnida det i ansiktet.
Trots allt detta låter otroligt Souls -j, det är uppenbart att spelet var ett kärleksarbete. Även om det är ganska kort, som kommer in på fem väldigt olika nivåer, är 90-talets pixelkonst i Sierra-stil absolut charmig och en glädje att titta på.
Mångfalden slutar inte heller på nivåerna, eftersom varje fiende står inför är något nytt och intressant att ta på sig. Spelet springer snabbt upp från dina generiska bönder med tonhöjder till några riktigt coola saker som mörka riddare, trollkarlar som kan förvandlas till kråkor, män med spjut som rider hästar och killar som snurrar staber överallt. Jag blev ständigt förvånad över vad spelet kastade på mig, vilket för ett så kort spel är riktigt imponerande.
Tyvärr kommer den charmiga presentationen till kostnaden för spelet.
Det finns två betydande problem med striden som dra A Bastard's Tale ner. För det första telegraferas fiendens attacker dåligt och lämnar bara några få skillnader pixlar för att indikera var en attack kommer ifrån. För det andra är hitboxarna för både dig och fienden bara konstiga, vilket resulterar i att några attacker slår när de inte borde, och andra slår inte när de borde.
Dessa två problem ger A Bastard's Tale ett mycket konstigt flöde. För de första försöken på en nivå finns det en lysande och tillfredsställande känsla av att lära sig scenen, och varje död är bara en möjlighet att prova något annat. För dessa försök, A Bastard's Tale är utmärkt.
Men då kommer alltför snart punkten där du har lärt dig att slåss mot allt, och bara fortsätt att bli trasslat på en vild hitbox eller vagt telegraferat angrepp, och tvingas starta nivån igen för hundra gången. Vid det tillfället, A Bastard's Tale är inte tvingande. Det är bara plodding och sinneslöst.
jag gillar A Bastard's Tale, Jag önskar bara att mer omsorg och uppmärksamhet gick in i spelet. Den försöker gå för Souls -y tuffa men rättvisa svårigheter, men dess problem betyder att det till slut faller platt. Trots detta är det fortfarande en kort, läggig och väldigt vacker upplevelse som har mycket hjärta till det, och för vad det kostar är det definitivt värt att kolla in.
länklista i c ++