a gundam fan newcomer try out beta
bästa gratis nedladdningsbara video Windows 10
Denna beta är inte bara för show!
När det gäller videospel med huvudrollen Gundam franchise, det står på en udda plats.
Trots att anime är populärt runt om i världen, är spelen, som täcker många genrer och kommer ut ofta i Japan, ingenstans att se internationellt. Med det senaste hemmakonsolspelet, Dynasty Warriors Gundam Reborn , efter att ha släppts för tre år sedan, har fansen varit hungriga efter mer Gundam . Namco verkar ha hört deras rop när de släpptes Gundam kontra för PlayStation 4 planerad för senare denna månad. Som ni säkert kan säga är jag väldigt upphetsad för det.
En beta släpptes under 2 september till 4 september. Jag ropade i vår egen bas för att prova demot. Han har inte prövat någonting i franchisen, bara hört utdrag genom mig, så jag tyckte att det skulle vara intressant att få en utomstående åsikt i frågan. På så sätt kan du få perspektivet till någon som gillar Gundam , och någon som skulle vara mer fokuserad på om spelet tilltalar honom.
Jag svär att jag är den opartiska i detta fall.
Mikrofon : Så, Bass, som någon som inte har sett eller spelat något Gundam , hur skulle du beskriva din upplevelse med demo i ett ord?
Bas : Överväldigande. Det finns mycket att ta in här!
Mikrofon : Jag är inte förvånad. Det finns många mekaniker att ta in, men någon på Namco dumade ut lektionen för demo!
Bas : Rätt? Å ena sidan vill jag ge rekvisita till utvecklarna för att inkludera så mycket innehåll i denna beta / demo. Det är inte varje dev som skulle ge dig överlevnadslägen, uppdrag och funktionell multiplayer i en gratis produkt, och listan här var absolut massiv. Men någon gång känner jag att mindre kunde ha varit mer här? När du ger mig en lista denna stora rätt ut ur porten, med så många mobildräkter som ser lika ut, är det ett helvete av en inlärningskurva.
Mikrofon : Ja det är det definitivt. Val är bra, men efter en viss punkt blir det mer negativt än ett plus för vissa människor. Med det sagt, fanns det någon speciell mobildräkt som du nådde efter att du tillbringat lite tid med spelet?
Bas : Buddy, du är experten, inte jag. Jag slutade med att gå efter de få namnen som jag kände igen, som Turn A och Char's grejer, men den överväldigande majoriteten av skådespelarna har jag ännu inte gjort. För ett 3D-kampspel tyckte jag att det var intressant hur olika rörelsets var. På en mobildräkt skulle fyrkantknappen skjuta kulor mot fienden, medan du med en annan skulle sluta spika bollar. Men det i sig var ett annat element i komplexitet, eftersom det betydde att jag inte pålitligt kunde veta hur man spelar en karaktär efter att ha lärt mig grunderna med Turn A Gundam på det hårda sättet.
Mikrofon : Förståeligt. Jag var på samma sätt och i allmänhet höll mig borta från saker jag inte heller känner till. Jag vet inte om du upplevde det, men jag hade ett hårt väckarklocka på ett par mobildräkter som visade sig vara avståndsmässigt eller melee bara bredvid två jag tidigare känt. Jag så småningom på ett par, som Turn X och Quebely MK-II, som du såg i aktion när vi gjorde Ultimate striden. På tal om läget, vad är dina tankar om det?
Bas : Jag gillade det! Speciellt i co-op känns det som att det för närvarande är det bästa sättet att få tag på karaktärerna. Regelbundna strider hamnade förstöra mig, men Ultimate Battles (som bara är ett fint sätt att säga överlevnad) är lättare genom att låta dig återhämta var femte omgång eller öka din statistik som du vill. Men jag har fortfarande några grepp.
Mikrofon : Jag har en känsla av att jag vet vad några av dessa grepp är. Skulle en av dem vara en fullständig förlust av framsteg om du kopplar bort från din partner när som helst? För det hände i vår första körning och oh boy var jag inte lycklig. Vi hade det så bra!
Bas : Ja ... I allmänhet kändes onlineelementen i det här spelet ganska oförfinade? Som du sa, att förlora din anslutning gör att båda spelarna förlorar hela sin ultimata framsteg, men det fanns också angående lagspikar. Normalt kan du förvänta dig att ett spel ska ha ett av två beteenden när förseningen är inblandad, antingen börjar karaktärerna zipzoopa runt, eller så finns det en desync mellan spelare som fixas i ett långsamt intervall. Men här verkar det som att spelet bara bromsar till en löjligt låg ram när anslutningen är dålig ... Inte precis trevlig. Med tanke på det här spelet som redan släppts i Japan är jag inte säker på att en beta är en bra förklaring till dessa problem. Trots åtminstone kändes majoriteten av tiden smidig och lyhörd nog. Så lyhört som det blir för ett spel där jag bara knackar på knappar för jag vet inte vad någonting gör!
Mikrofon : Jag undrar halvt om online-delen byggdes med bara Japan i åtanke, innan beslutet att lansera internationellt hände. Jag tog faktiskt 3vs3-läget för en snurr, vilket är nytt i det här spelet, och varje gång rummet kraschade. Det är som polära motsatser för alla syften. När du är offline eller spelar med en vän med en bra anslutning är det perfekt. Men i det ögonblick du kommer in i en sex-spelarsituation, och även med det vanliga 2vs2-läget ibland, tar upplevelsen bara en näsapparat från den djupa änden. Jag har en dålig känsla av att stamgästerna på nätet kommer att dra sig tillbaka till de privata rummen, där de kan begränsa vem som går med baserat på anslutningsstyrka.
Bas : Det finns det alternativet åtminstone! Utöver online-frågorna och allmän förvirring hade jag dock kul. Det finns en tillfredsställande vikt bakom meleeattacker, och att bekämpa flera fiender i taget betyder att du alltid måste vara medveten om dina omgivningar. Färdighetstaket verkar högt för elitens konkurrenskraftiga spelare där ute. Hur var det så långt som vaktlista och fanservice går? Jag är helt ur min liga här, men jag uppskattade de lilla beskrivningsavsnitten som medföljde varje mobildräkt. Det gjorde ett anständigt jobb med att snabbt förklara deras ursprung.
Mikrofon : Det är en bra lista enligt min mening. Ja, vissa serier som G Gundam och SEED Destiny saknas, tillsammans med några framstående karaktärer som Athrun från UTSÄDE . Men det som finns finns ett mycket solidt urval, och det finns saker som inte finns i betaen, till exempel alternativa piloter för varje kostym. En av Seger mobildräkter har fyra upplåsbara alternativa piloter till exempel i det slutliga spelet. Jag önskar bara att öppningslinjerna och vinna / förlora citat subbades, för jag hörde karaktärer säga namnen på deras partners ibland, och i vissa fall interagerade dessa karaktärer aldrig tidigare. Bara en av de små detaljerna som, om den fanns, skulle gå långt för fans och hjälpa till att fastställa vilka karaktärer som är för icke-fans.
Bas : Jag är glad att du nämnde det. Bristen på undertexter (eller engelska röstspel) suger verkligen! Jag är säker på att jag inte tappar för mycket med citaten i början av striderna, men jag gillar att förstå den dialog jag hör. Förhoppningsvis kommer det sista spelet att innehålla det ... Antagande att jag inte missade det i alternativen till att börja med. Utan det ... Då känner jag att det är liten fördel med att ha en västerländsk version än att importera detta spel? Bortsett från tillgängligheten, naturligtvis.
Mikrofon : Du har ganska mycket sammanfattat det. Utanför tillgängligheten skulle de enda fördelarna vara översatta menyer och inte behöva ett japansk konto för DLC. Även om jag tyckte det var extremt konstigt att Navigator-funktionen, som för demon var begränsad till karaktären Haro och tvingades på under Ultimate- och Trial-läget, hade alla rader översatt. Det enda syftet med funktionen är att prata och kommentera, som Rise i originalet Persona 4 Arena , men det hjälper bara att göra att avsaknaden av subs på annat håll sticker ut mer.
Bas : Va, jag insåg inte det. Hur konstigt! Nu för något helt annat vill jag prata om det som förvirrats mest i den här demonstrationen. Alla mobildräkter har ett nummervärde associerat med dem, eller hur? Och när du spelar i ett lag med en AI i överlevnadsläge, halveras deras värde. Och mobildräkter med lägre värde har bios som beskriver dem som svagare. Så jag tänkte bara att det innebar att spelet hade ett inbyggt tier-system, och att jag alltid borde gå med en högre kostym!
Förutom att det inte var alls. Jag insåg inte för att jag inte dog tillräckligt ännu, men spelet har ett super konstigt livssystem där det finns en poäng totalt och varje gång du dör, subtraherar du antalet associerat med din kostym och svarar igen. Det är en cool mekaniker! Men inte heller den mest intuitiva ... Jag hoppas att lektionen i spelet, när den anländer, ger en korrekt guide för hur du väljer en bra kostym för maximal överlevnad beroende på din spelstil och lagkomposition och vad inte.
Mikrofon : Jag gillar verkligen systemet, eftersom det hjälper till att behålla statusen för kraften som vissa mobildräkter har jämfört med andra. Att halvera AI: s poängvärde i lägen som Trial och Ultimate är också smarta beslut av utvecklarna, eftersom det minskar risken för att AI förstör en bra körning du hade pågått. Men som du sa, utan en självstudie är det inte direkt klart för spelarna hur det fungerar, vad en idealkomposition är, eller till och med vilket poängvärde en nykomling bör börja. Utan att veta vad tutorialen som lämnats ut har det är svårt att säga hur bra det slutliga spelet klarar av att lära mekanik.
Nu för den sista och svåraste frågan. Som någon som tog betaen för en snurr och aldrig har upplevt något Gundam Tidigare skulle du överväga att plocka upp det slutliga spelet någon gång längs vägen? Om inte, vad mer tycker du att spelet behöver för att övertyga dig om att plocka upp det?
Bas : Personligen är jag inte övertygad än . De senaste åren har varit fyllda med slåssspel, och jag har inte heller fanservice-elementet som fungerar för mig. Men basstriden verkade rolig, särskilt om jag lägger tillräckligt med timmar för att komma förbi den läskiga lärningskurvan ... Mitt huvudsakliga problem som jag absolut vill bekräfta med spelet vid lanseringen är kvaliteten på dess online-läge. Det ser inte ut som att detaljhandelsspelet kommer att ha ett historieläge, så när uppdragen är över skulle jag vilja spela online så mycket som möjligt både co-op och konkurrenskraftigt, och om jag kommer att sluta med liknande avkoppling problem eller tankning framerates som denna beta har, blir jag besviken. Vad tror du?
Mikrofon : Det är definitivt fallet. Om online förbättras för första dagen kommer allt att gå bra. Men om det inte är det, kan jag se många spelare, både avslappnade och konkurrenskraftiga, och ignorerar det för andra alternativ, som det kommande Dissidia Final Fantasy NT eller Marvel vs. Capcom: Infinite beroende på deras smak. Jag är personligen i båten för att jag får det oavsett, för jag gillar det Gundam , Jag gillar vad jag har sett, jag gillar hur beta spelade, och jag vill stödja det i hopp om att vi får mer Gundam spel som Breaker serier.
Bas : Vill du få mig att köpa ditt spel, Namco? Bekräfta bara min favorit mech krigare som DLC.
Mikrofon : Och vem är din favoritmech-ryttare?
Bas :