a response some arguments anita sarkeesians interview
( Dtoid-anställd Chris Carter använde sin communityblogg för att dissekera några av troperna som diskuterades i gårens intervju med Anita Sarkeesian; i slutändan förblir han oövertygad. Vill du dela din egen åsikt om ämnet? Bli skriva! - Herr Andy Dixon )
Nyligen engagerade Anita Sarkeesian och Destructoid i en intervju, främst angående sitt nya Kickstarter-initiativ, som skulle avslöja många anti-kvinnliga eller över-sexualiserade troper närvarande i videospel.
Anita gjorde rubriker när hon blev lammad av arga avskräckare som attackerade henne personligen och sa att 'hon bara gjorde det för uppmärksamhet'. Även om personliga attacker aldrig är OK, är det faktum att hennes Kickstarter nu tilldelar ungefär $ 160 000 till detta tidigare $ 6 000-projekt väcker vissa bekymmer i många spelare ögon: inte med Anita själv, men för projektet.
Med så mycket pengar som är involverat vill människor vara säkra på att Anita gör allt hon kan för att verkligen göra en skillnad och inte tillhandahålla en ansiktsvärdering av ämnet, som kan missförstå den ursprungliga utvecklarens avsikter.
vad är en .jnlp-fil
Jag måste säga detta direkt omedelbart, eftersom många människor kommer att läsa de första raderna och göra antaganden: den här bloggen är inte tänkt att vara en personlig attack på Anita på något sätt, inte heller den är avsedd att debattera etymologin eller effektiviteten för modern feminism . Hon verkar faktiskt som en cool person, jag tar bara upp några av de 'tropes' som hon har valt att ta fram.
Detta är helt och hållet tänkt som en djupgående inblick i några av de spel som hon känner förutser en negativ kvinnlig stereotyp och inte ett angrepp på hennes personliga karaktär - som ett resultat skulle jag vilja be att dina kommentarer här också avstå från personliga attacker.
Så utan vidare, här är några av de exempel hon har gett:
Sarkeesian: Rayman Origins är en av de bästa plattformsspelarna jag har spelat på flera år. Det var ett roligt, utmanande och underbart spel men jag var frustrerad över att jag upprepade gånger behövde rädda de 'busty' Nymphs in Distress.
För det första är själva Nymfarna en klassisk uppsättning karaktärer från originalet Rayman , och är inte unika för Rayman Origins . I Origins , de ger Rayman och co. med sina krafter, som är absolut nödvändiga för att slutföra spelet - de är en kraftfull kraft som driver spelets värld och övervakar elementen som skapar det.
De är också skaparen av Rayman själv (speciellt Betilla, som har ett namn). Ja, det stämmer, i just detta universum skapade kvinnan 'man' (eller Ray ... man, i det här fallet). Vid behov kan spelets starka kvinnliga karaktärer helt enkelt skapa en annan Rayman. Detta är väsentligen antitesen från Edens trädgård, en mycket manlig-centrerad ursprungshistoria som hävdar att kvinnor bildades från en manlig revben.
Ett argument kan göras att Nymms nya look är alltför sexualiserad, vilket är en rättvis bedömning, med tanke på att de delar många fysiska egenskaper med en Tex Avery-tecknad film. Jag skulle hävda att med tanke på Nymfets (och några feer) faktiska historiska ursprung att presentera sig själva som frestande och önskvärt, att detta mer är ett försök att syntetisera samma mytologiska historia, för att förmedla en kännedom om publiken.
Jag känner också att Nymfarna är väldigt bekväma med hur de ser ut, och ser nedåt på Rayman då och då som någon med en ond djävul kanske bryr sig attityd.
Detta är bara ett exempel på den andra sidan av argumentet. Jag kan bara hoppas att dessa slags punkter tas upp. Som är fallet med varje argument, det finns två sidor, och progression kan bara verkligen uppnås genom att titta på alla möjliga synpunkter och bilda en sammansättning.
Sarkeesian: På indiesidan av saker gillade jag verkligen Bastion , men den enda kvinnliga karaktären i spelet har inget djup (för att uttrycka det mildt); i princip var hela hennes karaktäristik 'The Female'.
Det faktum att hon inte hänvisar till Zia med namn är min första fråga. 'The Female' har inte bara ett namn, men hon är långt ifrån märkt som 'just the female'. Om någon rusade genom spelet utan att ta berättarens ram till hjärta eller hoppa över utmaningsarenorna, skulle det vara lätt att komma till den slutsatsen. Tack och lov är det motsatsen till vad som faktiskt hände i Bastion .
Vid ett tillfälle i berättelsen antar huvudpersonen 'The Kid' (en hane) att Zia har kidnappats och rusar av för att rädda henne som en jungfru i nöd. Men det avslöjas faktiskt att Zia lämnade lägret på egen hand, beredd att moda vildmarken för att upptäcka sanningen bakom deras värld.
vad är skillnaden mellan kvalitetssäkring och kvalitetskontroll
Vid första anblicken verkar Zia som någon som inte skulle kunna ta hand om sig själv. I ett fall har hon vänt denna trop på toppen av huvudet och är en positiv förebild.
Bastion är ett minimalistiskt spel - du lär dig faktiskt inte allt om någon av spelets karaktärer. I själva verket lär du dig faktiskt den minsta mängden information om spelets huvudkaraktär - en man som bara heter 'The Kid'.
Dessutom är Zia inte överexualiserat på något sätt. Hon ses helt enkelt klädd i en väldigt icke antagande outfit - inte att det spelar någon roll om hon bestämde sig för att klä sig annorlunda (som jag kommer att få till på ett ögonblick) Sammantaget finns det verkligen inget dåligt du kan säga om Zia.
Sarkeesian: Den här veckan har jag börjat spela Gravity Rush och jag älskar verkligen det, även om jag måste säga att det är lite löjligt att vår hjälte Kat flyger och trumlar genom staden i enorma hastigheter, landar i sidled på olika byggnader eller strukturer och kämpar mot Nevi-monster medan hon bär höga klackar och utan några rustning (eller till och med byxor). Kan du föreställa dig hur hennes knän kommer att se ut? Någon måste få den här kvinnan lite skyddande motorcykelutrustning och ett par rejäla stövlar!
Detta kommer att vara mitt längsta exempel, för jag känner mig mycket starkt för den positiva karaktären av Kat.
Jag kan inte se om Anita försöker vara rolig här eller inte. Med tanke på nominellt värde är detta argument mycket tufft, med tanke på att det inte tar hänsyn till spelets världsregler på något sätt. Kats krafter tillåter henne att falla från oförlåtliga höjder och inte bryta några ben på grund av vad som i princip är ett kraftfält som är inbyggt i hennes supermaktförmågor. Huruvida hon har 'rustning på' eller inte är inte relevant, eftersom hon kan skydda sig mot skada oavsett val av garderob.
På tal om val av garderob hänvisar Kat emellertid specifikt till att hon 'tycker om' att skaffa en skoldräkt när hon går undercover i ett uppdrag. Om hon verkligen tycker om att klä sig ut (som jag vet att många av mina vänner gör), vem ska vi förneka henne rätt?
Detta tar inte heller hänsyn till alla spelets extra kostymer förutom den du kan hitta i grundläggande skärmdumpar, eller, viktigast av allt, hennes personliga karaktär. Enkelt uttryckt är Kat en av de mest positiva karaktärerna som någonsin har kommit ur spelet: man eller kvinna. Hon är en av de mest kärleksfulla, vänliga och heroiska individerna i något medium hittills. Period.
I ett sena uppdrag specifikt har Kat i uppdrag att övervaka militärens borttagning av en ond främmande art som kallas Navi. Under operationen skjuts en ensam pilot ned. Din manliga general avfärdar honom som enbart krigsolycka, men Kat kommer inte att stå för det. Omedelbart och utan att tveka misslyckas hon med order (känner till de potentiella konsekvenserna) och räddar piloten. 'Jag kan inte bara lämna honom. Jag kan bara inte ', skriker hon när hon tappar ner i avgrunden nedanför.
Men det går längre än så. Kat visar inte bara beslutsamhet, men hon följer igenom. Under samma uppdrag måste hon rädda den nämnda soldaten utan användningen av hennes tyngdkrafter. Till och med utan hennes supermänskliga förmågor är Kat fortfarande en stark och obeveklig kraft. Hon räddar inte bara soldaten, utan fortsätter till rädda hela staden på samma uppdrag. Prata om en styrka som ska räknas med!
Det är detaljer som det (inte information som kan hämtas från en släpvagn), som jag skulle vilja se i den färdiga produkten.
Sarkeesian: Jag uppskattar verkligen spelet och några av komplexiteten i Assassin's Creed serier, men jag har regelbundet varit besviken över de kvinnliga karaktärerna av många skäl att vi inte har utrymme att komma in på. Jag ser dock fram emot Assassin's Creed: Liberation för Vita som (äntligen) kommer att innehålla en kvinna, så vi får se hur det går * fingrarna korsade *.
Anita tar inte hänsyn till två huvudfaktorer: effektiviteten av historisk fiktion och Lucy Stillman. Som kollegan Dtoider Kyle MacGregor uttryckte perfekt, 'Det är inte nödvändigtvis platsen för historisk fiktion att vara könsförstörande om de försöker vara mer eller mindre korrekta'. Jag tycker att detta är en mycket framträdande punkt. Även om det finns kvinnor som trotsar dessa traditioner (som det faktiskt var, historiskt sett), skulle kvinnor som regel inte kunna uttala sig mot att säga, påven i Assassin's Creed: Brotherhood .
Oavsett, där är kvinnliga mördare att rekrytera i Broderskap och Revelations . Faktum är att många spelare var stolta över att alla deras stödmordare var kvinnliga - det faktum att detta är möjligt i spelet är en stor sak. Jag ser inte heller några försök att nämna Sofia från Assassin's Creed: Revelations som en positiv förebild för kvinnor, trots historiska begränsningar för hennes kön vid den tiden.
testmall i Excel i Excel
Det finns inget redovisning för Lucy, som utan tvekan är den mest komplexa och starkaste karaktären i hela serien hittills - jag kan bara hoppas att några av Kickstarter-medlen går mot, säger, Assassin's Creed: Revelations 'DLC, som förbättrar Lucy historia.
Utöver allt detta uppvisar inte bara dessa nämnda karaktärer styrka i de svåraste tiderna, utan de överträffar upprepade gånger sina manliga motsvarigheter (Sofia till Ezio; Lucy till Dr. Warren Vidic och Desmond själv).
Så håller ni i någon form med om några av de bedömningar som anges ovan? Medan Anitas personliga attacker var helt oberättigade är internetets skönhet att mitt i något av detta blinda hat, kan rationella spelare också säga sin åsikt.
Observera att detta inte har något att göra med 'privilegium' eller något slags socioekonomiskt argument: detta är helt enkelt en balanserad bild av några av de felaktiga framställningarna som givits för några av Sarkeesians exempel. från ett spel och berättelse perspektiv.
Jag tror att människor är snabba att stänga av argument genom att attackera någon personligen (till exempel 'du hatar kvinnor' eller 'du är en självt avsky'), men jag tycker att många av er medlemmar i gemenskapen är lite mer öppna sinnade än. Precis som den här bloggen själv är en mans åsikt, är Anitas arbete också en annan persons åsikt, som hon mer än har rätt till.
Som Jim Sterlings Jimquisition-serie underbart har visat, är internet en stor sak, eftersom den möjliggör en varierande grad av åsikter. Detta är helt enkelt en spelares uppfattning, inget mer. Åtminstone hoppas jag att Anita kan lära sig av några av ovanstående exempel och förmedla en mer balanserad framtid. Jag tror verkligen att med rätt material kan hon göra en förändring.
Jag är bara inte säker på att jag är övertygad än.