it came from japan pulirula
(Det kom från Japan! är en serie där jag söker efter och granskar de konstigaste, mest originella och roliga titlarna som aldrig lämnat Land of the Rising Sun. )
När det gäller 90-talets beat-up-ups är det bara några få spel som är värda att utforska utanför Capcom och Segas kataloger. Dessa två utvecklare utvecklade och behärskade genren genom engagemang för polering, karaktärsdesign och stora kontroller.
PuLiRuLa har ingen av dessa saker, men det är fortfarande ett spel som är värt att lyfta fram på grund av dess glamorösa, psykedeliska bilder som fortfarande ser underbara ut idag. Tyvärr är det mycket svårt att bevittna dem i väst utan att vända sig till YouTube, emulering eller arkadkompilering.
PuLiRuLa (Arcade, PlayStation, PlayStation 2, Sega Saturn, FM Towns Marty)
Utvecklare: Taito
Släppt: 1991
Nuvarande värde: $ 20 (via Taito-minnen Joukan (PS2) , billigaste alternativet)
Fanöversättning: Nej, men en engelsk version släpptes för arkader
För fans av: The Simpsons Arcade Game , Gul ubåt , läkemedel
I början av 90-talet var Taito känd för några fruktansvärda spelnamn ( Space Gun , Sonic Blast Man , Våld Kamp osv. mer än att utveckla kvalitetsmatchningar. I det avseendet, PuLiRuLa kom ut ur det blå. Det är ett okonventionellt inträde i genren, inte bara på grund av dess visuella och förenklade mekanik - ja, du kan förenkla en beat 'em ännu mer. Det kommer kanske inte att komma ihåg att det är ett bra spel, men det är ändå en minnesvärd upplevelse.
Jag lurar något med det här Det kom från Japan! post eftersom PuLiRuLa hade faktiskt en västerländsk utgåva i arkader. Men jag har aldrig sett ett skåp eller träffat någon som har spelat ett. Med andra ord, de flesta västerlänningar fick aldrig chansen att spela Taitos surrealistiska bråkare, och alla framtida hamnar var tyvärr endast Japan. För de få som spelade spelet i sin ursprungliga iteration, möttes de av en av de mest fruktansvärda Engrish-översättningarna för att spela ett spel. I stället för att dra ner spelet kompletterar den förbryllande dialogen världen och visualiserar överraskande bra.
PuLiRuLa (ingen aning om vad detta ord betyder) äger rum i Raddishland, där tiden hålls i rörelse genom att vrida tidtangenter. Varje stad har en tidsvakt som är ansvarig för sin nyckel, men någon skämt med planeten Jorden för ett ansikte har tagit dem alla och stoppat tiden. En gammal man ger två små barn sin 'magiska pinne' för att de ska hämta nycklarna och förvandla de onda robotarna till sina ursprungliga djurformer. Spelet blir ännu mer nonsensiskt när du fortskrider, men det finns en charmig Gul ubåt vibe som gör galenskapen förtjusande.
Ingen berättande inramning kunde vara vettigt ur platser och fiender PuLiRuLa . Jag kan föreställa mig att Taito måste ha slutat bry sig och låta sig gå vild vid någon tidpunkt, för det finns saker i det här spelet som är så chockerande bisarra att jag tvivlar på att det fanns någon förklaring bland utvecklingsgruppen. Leviterande, skäggiga bläckfiskar är en sak, men de som är benägna att sura flashbacks bör vara försiktiga med att bevittna det jätte skrikande japanska huvudet och groteske chefer.
En chef är en vild stamledare som försöker hoppa över skärmen och genomtränga spelaren med sitt noshörningshorn / boner. I ett annat provocerande ögonblick kommer ett stort par kvinnliga ben ut bakom dig och sparkar runt. Mellan benen finns en dörr du öppnar för att träffa en elefantvän (ja, elefanter!). Denna elefantbit var det enda elementet som tagits bort från den västra frigöringen. Amerikanska publik kan inte hantera benen så stora, antar jag.
skillnaden mellan b och b + träd
Spelet spelas med tre knappar: attack, magi och hopp. Din rörelset blir inte mer avancerad än en (inte särskilt effektiv) hoppattack, men alla fiender kan beseglas med en hit, vilket motverkar svårigheten. Detta kan vara en av de enklaste arkadslag-ups som jag någonsin har spelat, men du måste fortfarande memorera bossmönster om du någonsin vill rensa spelet på ett liv, men att spela för hög poäng är ett mer trovärdig mål .
Efter att ha besegrat en fiende återgår den till ett djur som kommer att springa över skärmen; om du fångar det får du några bonuspoäng. Ju längre bort ett djur springer, desto fler poäng tjänar du. Detta gör timing och positionering mycket viktigt om du någonsin vill spela för en hög poäng. Annars är striden ganska tråkig och feedbacken känns inte så bra. Det är också svårt att ställa in dina attacker på grund av spelets stora vertikala plan och träffdetektering.
PuLiRuLa är ett spel du spelar för skådespelet. Det är inte så länge eller roligt, men det är väldigt, väldigt vackert. Den underbara pixelkonst, mjuka akvarellvisualer och surrealistisk konstriktning ger spelaren ögongodis av en natur som är mycket sällsynt i denna dag och ålder. Från det reflekterande kristallgolvet i etapp 2 till de snedställda M. C. Escher-målningarna i den sista etappen skapade Taito ett spel fullt av spektakulär visuell prakt som du vill dela med en vän.
Om du någonsin vill bli stenad och spela ett videospel kan du göra mycket värre än PuLiRuLa .
------------------------------
Vilka spel med spektakulärt trippy-bilder älskar du?
Såg du någonsin en PuLiRuLa skåp?
Bör marijuana legaliseras? (Vänligen inkludera 5.000 ord svar nedan.)
(De landade i American West, på Strange Island)