review chivalry medieval warfare
Förlorar inte huvudet
Jag var omgiven av den fruktansvärda striden. Män bråkade när de laddade mot sina fiender, ropade om hjälp när de blev omgiven och skrek när de brände levande. Detta var min fraktions sista dikeförsök att säkra seger. Lyckas eller misslyckas, detta skulle vara vårt slutliga tryck.
Pilar sköt förbi mig, men på något sätt hittade ingen mig. En medsoldat som stod bredvid mig var inte så lycklig, och jag såg honom greppa hans hals och gurgla, omänskligt, innan han skrynklade till marken. Riddarna utmanade mig, men jag ignorerade dem alla när jag sprang till mitt mål; en trasig dörr och en ensam fiende. Vakten skrek mot mig och tog ner sitt svärd, som jag böjde med min sköld. Båda av oss vacklade bakåt. Jag lyfte upp mitt eget vapen, han blockerade, jag fönstade och sedan sprang jag förbi honom som en desperat galet man.
Förbi den trasiga dörren låg en maktande man, vippande i ett dåligt upplyst hörn av ett smutsigt rum. Jag växlade till min yxa och skar ner honom, skar i axeln och skar av hela armen. En sekund senare tumlade mitt huvud från axlarna och landade ovanpå mitt offer - jag hade glömt bort vakten. Jag var död, men jag hade lyckats mörda den sista av kungafamiljen och vinna rundan. Det finns en allvarlig brist på faktisk ridderlighet i Chivarly: Medieval Warfare, och mycket mer halshuggar, mord och skrik. Det är desto bättre för det.
Chivalry: Medieval Warfare (PC )
Utvecklare: Torn Banner Studios
Utgivare: Torn Banner Studios
Utgivande: 16 oktober 2012
MSRP: $ 24.99
En strid i Ridderlighet består av otaliga minnesvärda sammanstötningar och ögonblick av det slag man kan tänka sig reciteras av gripna veteraner runt en lägereld. I en strid bevittnade jag en ensam galning som bevakade en bro från en hel fiendeprogram, slog ner dem på klipporna och iskallt kallt vatten nedanför. Han tog ut tre män på det sättet och dödade en fjärdedel med sin spets. Jag tyckte inte om att utmana honom, men jag hade inget val, så jag laddade och släppte ett brus. Strax innan jag nådde honom, ryckte han framåt och kollapsade sedan. En dold bågskytt hade slutligen slutat sin skräck regeringstid.
Även om det inte finns någon riktig komplott och ingen kampanj med en spelare, skapar det kaotiska flödet i varje strid en berättelse fylld med spända dueller, dramatiska belägringar, byarnas förstörelse och mord på oskyldiga. De objektbaserade kartorna har detta i spader, särskilt men inte exklusivt.
Det finns fem spellägen totalt: Free-For-All, Team Deathmatch, King of the Hill, Last Team Standing och Team Objekt. Det senare är där jag fick de flesta av mina sparkar. Mål är enkla saker som att döda bybor, belägga eller försvara slott eller att mörda människor. Målet är beroende av din fraktion, Mason eller Agatha, men med fyra utspridda kartor som består av de mindre kartorna som används i de andra lägena, får båda fraktioner testa sin mått genom att vara försvarare eller angripare.
Kartorna är fyllda med öppna fält för enorma slåss och katapultbombardemang. robusta slott för övervägande belägringar och klassiska dueller på båge som påminner om en mängd utklipp från litteratur och film; smala dalar perfekt för bakhåll; och till och med brinnande byar komplett med skrikande bybor. Dödliga hinder som pigggrodor, farliga droppar från broar och eldar ger ytterligare ett riskelement till en vald slagfält. Att välja var du attackerar är lika viktigt som metoden du använder för att skicka dina fiender. Kartorna är alla utformade med det brutala skådespelet i strid i åtanke, som temaparkversioner av medeltida möten.
Jag hittade den mest slående att vara Hillside, där ett team försöker hjälpa en massiv invasionflotta - sett på avstånd - genom att tända signalbränder och förstöra trebuchets, medan det andra laget försöker stoppa dem och stoppa invasionen . Målen är enkla, men inställningen ger en otroligt dramatisk strid. Bränder lyser upp den smulande klippfästningen medan män skriker när de fastnar i slottets många smala korridorer och inte kan svänga sina vapen och så småningom hitta en dolk fast i bröstet. Massiva trebuchetter punkterar skriken med dunkar och ljudet av klippor som skär genom luften; nedan är den ständigt närvarande flottan, imponerande och enorm.
bästa rengöringsprogrammet för Windows 10
Allt är ganska prangigt och filmiskt och är mer 300 än Hundraårskriget. Men ändå mitt i de lite ryckiga animationerna, galningarna som springer runt som berusade berserkare och de ostiga ederna och förbannelserna som spelarna kan ha sin krigare ytterst kan spelet fortfarande vara ganska allvarligt. Kampen och vapenvariationen binder allt tillsammans med en dyster, skicklighetsbaserad, blodsprutad rosett.
Spelare har valet av fyra klasser, alla med olika vapenbelastningar, rustningar och färdigheter. Riddaren är en trängande stålklädd hot, långsam, men mycket kraftfull. Han kan utöva både en gigantisk sköld, och tunga som överlämnade vapen, perfekt för att krossa sina motståndare. Vanguard är en mästare av skada; snabbare än riddaren, även om han knappast är kvick, kan han rusa sina fiender med sin dödliga polearm och använda sin fart för att släppa loss en förödande strejk. Långt snabbare än hans melee-chums kan Man-at-Arms undvika attacker och komma nära för några snabba strejker. Äntligen finns det den smyga bågskytten, partiets minst ridderliga. Han är snabb och har den största räckvidden, men har ofta en nackdel mot tungt pansrade behemoter.
Varje klass har olika byggnader baserat på deras belastningar, men mina beskrivningar av dem är knappast definitiva. Riddare kan vada i strid med svärd och sköld, medan bågskyttar kan använda stora kroppslängdssköldar för att skapa tillfälliga barrikader, vilket gör dem ganska tungt pansrade. Spelare kan välja tre utrustningsdelar: två vapen och ett extra föremål som en sköld, sprängämnen eller ett kastvapen. Att få dödar med de initiala vapnen låser upp ett annat i sin kategori, vilket uppmuntrar båda fokusen och experimenterande. Dessa olåsta vapen är inte nödvändigtvis bättre än de tidiga, så i slutändan hindras inte nya spelare av skitutrustning, och mer erfarna spelare måste fortfarande använda skicklighet istället för att förlita sig på högre nivåer.
För alla de intressanta kartorna och vapenens mängd är det den exakta träffdetekteringen som är mest imponerande. Attacker kartläggs till vänster och mitten musknappar. Vänsterklick släpper loss en gunga, bläddra upp och du stöta eller sticka, bläddra ner och du får ner ett kraftfullt överhuvud. Fantastiskt fotarbete och ett bra mål är mycket viktigt om du verkligen vill att dina snygga attacker ska göra någon skada, och är en av orsakerna till första personens perspektiv. Spelare måste hålla sina motståndare utanför balans med feints och push, samtidigt som de försöker hitta ett gap i deras rustning. Utan överraskningselementet kan en kamp pågå under en längre tid, med spelare som backar bort, tar upp defensiva ställningar och försöker att få sin fiende att attackera och kanske avslöja en svaghet.
Blockering är lika involverat. Sköldar erbjuder uppenbarligen det bästa skyddet, men försvarare måste fortfarande ta hänsyn till typen av attack så att de kan försvara på lämpligt sätt. Att täcka din kropp kommer inte att göra mycket bra om du håller på att få huvudet ihop. Att försvara med vapen är mycket svårare, eftersom du faktiskt behöver rikta ditt block mot spetsen på dina fiendevapen; så felaktiga block är alltid något man oroar sig för.
Trots de ständigt närvarande skriken om 'OP'!, Verkar vapen välbalanserade, och strid är definitivt en färdighetsbaserad affär. De långsammare, kraftfullare vapnen är verkligen dödliga verktyg för förstörelse, men en Archer eller Man-at-Arms kan fortfarande dansa runt gungorna. Varje vapen kräver övning och kännedom för att verkligen utnyttja sin styrka, och de har alla logiska svagheter - ingenting känns särskilt övermäktigt.
Varje hit, parry och block känns riktigt. Ljudet, knockbacken, vapens vikt - det hela går mot att dueller verkar vara en kamp. Kombinerat med rop och förbannelse av fiender och kamrater, press av kroppar i massor av stridande och rop från de döende, är spelet upphöjd utöver sin ursprungliga arkadliknande fri-för-alla-känsla. Det börjar bli en simulering av strid, snarare än bara en rolig slakt-fest. Lägg dock till massor av oerfarna spelare, och det kraschar ner till jorden.
Det är ganska lätt att bara bli arg och svänga ditt vapen vilt som någon alkoholdriven Woad Raider. Du dör snabbt, men det finns en god chans att du först tar några fiender med dig. Uthållighet är inte en särskilt straffande mekaniker, vilket verkligen förbättrar kulan, men det skapar också situationer där taktik bara kastas ut ur fönstret. Två duktiga krigare utför graciösa danser, men om någon försöker dansa när en annan person tror att han befinner sig i en mosh-pit, är de inte särskilt kompatibla.
Som sagt, erfarna spelare kommer att veta hur de ska hantera sådana situationer, så det är verkligen inte ett fall att spelet är för enkelt. Det är påvisbart inte fallet. Om något är det extremt utmanande. Men i kaoset kan människor bli borttagna. Arenastilen är ett perfekt exempel på detta. Massor av arga män, testosteron bubblande, fast i ett litet utrymme, riva ihop varandra utan hänsyn till deras omgivningar - allt ser lite dumt ut. Det är dock viktigt att det fortfarande är mycket roligt.
vad man ska göra med torrentfil
Det tyvärr lilla antalet kartor och skillnaden mellan det skicklighetsbaserade svärdspelet och hacking och snedsteg kan orsaka en viss frustration. Frånvaron av rustningsalternativ verkar också försenas, särskilt jämfört med det robusta valet av vapen. Animeringarna och interaktionen med belägringsvapen är absolut dyster och opolerade, och även om de var förlåtbara under betaen, är de mycket mer synliga nu. Ändå när ens blod är slut, och du laddar i striden, är det en spännande upplevelse som jag känner att jag inte kan matcha med sina kamrater med vapen.
Jämförelser mellan Ridderlighet och Kriget av rosorna är oundvikliga. Båda medeltida melee-fokuserade multiplayer-titlar; båda kommer ut samma månad. Likheterna är dock ytliga. Skillnaden i perspektiv, takt och anpassning gör att de båda kan åtnjutas av olika skäl på samma sätt som människor verkar kunna njuta av båda Slagfält och Call of Duty. Men när det gäller den grymma glädjen att döda, Ridderlighet gör framkant.