alaskan road truckers ar en motorvag till galenskap och inte pa ett bra satt
Kör uppför galenskapens berg

Som förutsagts , hoppade jag in i den nysläppta Alaskan Road Truckers häromdagen. Jag visste att det skulle bli en svår väg att döma av demot och varje trailer som visades för den. Däremot är vägarna ganska ojämna. Det känns som om vägarna, liksom människorna på dem, skapades av någon som aldrig har varit i ett fordon tidigare.
hur man sorterar en int-array i java
Alaskan Road Truckers har många problem, men det största är att det centrala spelet – körningen – suger högt. En del av detta är körreglagen och fordonsfysiken i allmänhet, men den andra delen är världen runt din lastbil.
En av de första sakerna som slog mig var en gupp på vägen. Precis vid ditt HQ ligger den här stora dopp följt av en kulle, och om du slår den saken med en hastighet som är snabbare än en krypning, kommer den att dyka upp din rigg. Om du har en släpvagn kommer den också att skada din last allvarligt. Motorvägarna är fulla av sånt här. Inte bara ojämna fläckar, utan svängar som är alldeles för skarpa och aggressiva svängningar som inte är vettiga. Kanske gör de dem annorlunda i Alaska. Eller så skapades de av någon sorts trickstergud.

Jag fortsätter skriva Alaskan Truck Simulator
Hastighetsgränserna är ofta bortom förståelse, både ur spelmässig och trafikteknisk synvinkel. Inför varje enskild korsning sjunker hastighetsgränsen till 15 km/h. Det kan till och med plötsligt sjunka från 55 MPH, och det spelar ingen roll om det är en trevägskorsning och du går i den riktning som inte vetter mot en stoppskylt; du måste snabbt sakta ner till 15 MPH. Eller inte, för med all fortkörning jag körde fick jag aldrig böter.
Jag var mest tvungen att se upp för andra förare, som är mycket mer uppmärksamma på gränsen och snabbt kommer att bromsa hårt för dessa förändringar, oavsett hur nära du följer dem. Ändå är din lastbils bromshastighet, realistiskt sett, mycket långsammare än för en bil, så det är inte ovanligt att du sitter med dem i baksätet. I denna bisarra värld av konstiga trafiklagar är du skyldig. Alltid. Även när någon inte ger vika för företrädesrätt.
Jag spekulerar här, men jag tror att de plötsliga förändringarna i gränsen beror på att någon programmerade AI-trafikens hastighet för att vara bunden till områdets gräns. Så istället för att vara kreativ med trafik-AI och ge dem realistiskt beteende, ändrade utvecklaren hastighetsgränsen för varje korsning så att NPC-förarna skulle sakta ner innan de försökte svänga. jag har inte sett Alaskan Road Trucker s' kod, så jag vet inte det här med säkerhet, men det finns bevis på liknande genvägar som tagits i programmeringen.
Som till exempel finns det stoppljus i spelet, som du kan förvänta dig. Dessutom, som du kan förvänta dig, övergår de från grönt till gult till rött. Typisk etikett för ett stoppljus. Men när det är deras tur att byta tillbaka, övergår de från rött till gult till grönt. Jag är inte säker på om du någonsin har varit i en upplyst fyrvägskorsning, men trafiksignalerna gör det inte. De går bara från rött till grönt. Återigen tror jag att detta var en programmeringsgenväg.
hur man spelar en bin-fil

Stoplight etikett
Under tiden, även på motorvägar med en hastighetsgräns på 55 MPH, når de andra bilarna på vägen aldrig den hastigheten. Någonsin. De maxar på cirka 40 MPH, trampar med medan du försöker hålla en deadline.
hur man visar xml-filer i word
Detta är utöver dina vanliga buggar. I en stad såg jag två bilar som bara gjorde cirklar på plats. Detta var inte bara roligt att titta på, utan det gjorde det svårt att kringgå dem. Om jag kan spekulera igen tror jag att NPC:erna är låsta på strikta vägar, och när de blir avstängda från dem kämpar de för att komma tillbaka på rätt spår. Jag körde en gång bakom en tippbil som körde i diket så självsäkert att den tog ut en trafikskylt. Senare, när jag närmade mig mitt huvudkontor, såg jag en lastbil som gjorde samma munkar som jag såg tidigare. Det markerade början på att verkligheten viker in i sig själv eftersom hela mitt underhållsgarage hade försvunnit. När jag gick för att uppgradera mitt HQ visade det bara en fin bild av skogen och lät mig inte lämna för att fortsätta spelet.
Alaskan Road Truckers stinker av att bli knuffad ut genom dörren innan den hann ta på sig byxorna. På tal om det, dörrar i butiker öppnas inte riktigt. Du närmar dig dem och de snäpper in i öppen position utan animering. Många av dessa snabba genvägar verkar som om de bara är platshållare, så spelet kunde testas och finjusteras på ett stort sätt, men finjusteringen hände aldrig. Trafiken kunde till exempel ha varit planerad att ses över senare, men de kom helt enkelt aldrig fram.

Gå av vägen, mormor
Det påpekas ofta ( av utvecklaren ) att utvecklaren är ett litet team, vilket är bra när man förklarar utskurna hörn, buggar eller allmän fulhet, men du måste fortfarande ha standarder. Jag är mer villig att tro att det här är ett utgivarproblem om något, eftersom jag inte kan föreställa mig en utvecklare som tittar på det här och säger, 'Perfekt. Helt klar. Låt oss skicka det.'
De färdplan för uppdateringar föreslår att de kommer att lägga till flera funktioner till nästa år som borde ha funnits i spelet vid lanseringen. Saker som nya vägar som helt enkelt inte finns där just nu och ytterligare behov för att hålla din lastbilschaufför vid liv. Det är en väldigt 'släpp det nu, fixa det senare'-mentalitet.
Många av dessa problem som jag beskrev går att fixa, och det har funnits två betydande korrigeringar sedan lanseringen, där den i dag möjligen tar upp en del av det jag beskrev. Men det är problem som borde ha åtgärdats innan de började ta ut pengar. Jankiness är bra, särskilt för en liten utvecklare. Jag kan leva och älska janky. Men Alaskan Road Truckers känns som att det fortfarande är ett spel med massor av platshållare och mycket tuff väg.