alla hideo kojima spel i slappordning
Ganska karriären.

Hideo Kojima har haft en av de största effekterna på videospel och hur vi spelar idag. Hans spel har konsekvent höjt ribban till den punkt där folk spelar Kojima-spel på grund av mannen själv. Så låt oss ta en titt på varje Hideo Kojima-spel sedan det allra första.
Jag räknar bara spel som Kojima var mycket involverad i, så hans tidiga samarbeten eller portar som gjordes utan honom klarar inte av. Alla spelen nedan är Kojima-spel på samma sätt som Tarantino-filmer är de som regisserats av honom.

1987 – Metal Gear
Släppt på den föga kända MSX2-konsolen, Metal Gear är det första spelet som Hideo Kojima hade full kontroll över som regissör samtidigt som han bidrog som designer och författare. Metal Gear ändrade stealthgenrens ansikte och satte den på vägen dit den är idag. Fastän Metal Gear släpptes senare för Famicom (NES), den versionen innehöll extra nivåer och ändringar som inte övervakades av Kojima.

1988 – Snatcher
Snatcher är Kojimas ta på cyberpunkgenren, med likheter till Blade Runner och Akira . Det är ett visuellt roman/grafiskt äventyrsspel i liknande stil som moderna spel som Phoenix Wright . Den spelarkontrollerade karaktären, Gillian Seed, jagar efter mänskligt utseende robotar som kallas Snatchers som har tagit människors plats. Jag sa att det liknar Blade Runner .
Spelet var ursprungligen exklusivt för Japan på PC-8801 och MSX2 1988 innan det kom till PC-Engine 1992, och USA/Europa på Sega CD 1994, samt PlayStation och Sega Saturn i Japan 1996 Trots det positiva mottagandet har den inte fått någon modern återutgivning.

1990 - Metal Gear 2: Solid Snake
Kojima uppföljaren till Metal Gear var inte den första uppföljaren till originalspelet. Konami hade gett andra utvecklare i uppdrag att skapa en uppföljare, Snake's Revenge , för USA och Europa. Ryktena säger att Kojima inte var medveten om, och efter att han fick reda på att spelet var under utveckling blev han ombedd att skapa sin egen uppföljare, som blev Metal Gear 2: Solid Snake och släpptes ursprungligen bara i Japan. De två uppföljarna släpptes inom månader efter varandra, om än inte i samma länder.

1994 – Polisnauter
Ytterligare ett grafiskt äventyrsspel som Kojima först fick idén till under utvecklingen Snatcher , Polisnauter är en hård sci-fi polishistoria som utspelar sig under de avlägsna åren 2013 och 2040 när mänskligheten skapar mänskliga kolonier i rymden. Spelet var långt före sin tid när det gäller berättande i videospel, något som Kojima har uppmärksammats för under hela sin karriär.

1998 – Metal Gear Solid
Det var åtta års mellanrum Metal Gear 2: Solid Snake och släppandet av Metal Gear Soli d och mäktiga 11 år för västerländsk publik att vänta på en till Metal Gear spel från Kojima. Men det var värt att vänta.
Det första 3D-spelet i serien, Metal Gear Solid ställ in ritningen för varje MGS spelet som följde. Om du var tvungen att välja ett spel för att grafiskt visa upp hoppet från SNES-generationen till PlayStation, Metal Gear Solid kan vara det. MGS det är där den smygande spelformeln och berättandet som franchisen nu är känd för verkligen började ta form.

2001 – Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
De högst rankade exklusiva PS2-spel på Metacritic , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty var ett allsidigt mästerverk av sin tid. Sons of Liberty framgångsrikt byggt på den grund som lagts av Metal Gear Solid som ett tekniskt skyltfönster.
Däremot är spelet kanske bäst ihågkommet för sin överraskningsväxel som delade fansen. Även om spelet börjar med Solid Snake som den spelbara karaktären under prologen, byter det sedan till Raiden, i hans debut, för resten av spelet. Kojima gick till och med så långt som att ha Solid Snake dyker upp i trailers och reklammaterial i förhand att lura spelare och behålla den spelbara karaktärsförändringen en överraskning. Det är svårt att föreställa sig ett spel i storleksordningen MGS 2 kommer undan med det idag.

2003 – Boktai: Solen är i din hand
Vad gör du efter att ha skapat ett av de bästa spelen genom tiderna? Varför, en familjevänlig Game Boy Advance-titel som kräver att spelare använder solen för att ladda sina virtuella vapen, förstås.
Även om den har ett enkelt utseende yttre lager, Boktai: Solen är i din hand är unik även med dagens standarder. Spelet ber spelarna att ställa in sin tidszon så att den exakt kan visa, i spelet, var solen är i realtid. Spelpatronen hade då en ljussensor som reagerade på solen och laddade dina vapen. Om du får slut på laddningen och det är natt? Du måste undvika fiender eller ta dig till en solstation i spelet för att ladda dem. Det är ganska imponerande för ett Game Boy Advance-spel.
vad är det bästa operativsystemet

2004 – Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Kronologiskt, det tidigaste spelet i Metal Gear Solid franchise, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, hade mycket att leva upp till att följa Sons of Liberty, och pojken gjorde det. Ormätare gick tillbaka till det kalla krigets era på 1960-talet för att berätta den tidiga historien om Big Boss när han var känd som Naked Snake. Fast liksom Sons of Liberty och Raiden, Kojima var besviken på faktum pre-release.
Djungelmiljön var en stor förändring från tidigare spel och tillät spelarna mer frihet. Idén med Ormätare var för spelare att behöva arbeta sig till fiendens bas från en utgångspunkt långt borta. Detta kombinerades med ett mer djupgående hälsosystem som kräver att spelare upprätthåller Snakes hälsa, energi och specifika skador, som brutna ben, som påverkar spelet.
Ett område av Ormätare som fick kritik vid den tiden var kamouflagesystemet som gav en hård siffra för spelarens synlighet. 100 % kamouflage betyder att du är i princip osynlig, och siffran skalar ner till 0 %, d.v.s. synlig. Spelare måste matcha sitt camomönster och andra element till omgivningen när de spelar för att hantera smyg. Det var en intressant idé men inte en som var helt uppskattad på den tiden.
Fansfavoriten får just nu remake-behandlingen med Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, tillkännagavs för nuvarande gen-konsoler i maj 2023. Det ska bli intressant att se vad, om något, görs med camo-systemet i det spelet.

2008 – Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Ursprungligen ville Kojima dra sig tillbaka från att regissera Metal Gear Solid serie efter Ormätare, men precis när han trodde att han var ute drog fansen in honom igen. Det var värt det också, Metal Gear Solid 4 släpptes två år in i PlayStation 3:s livscykel, och det satte omedelbart en hög vattenstämpel för andra spel att slå eftersom, till denna dag, fjärde högst rankade exklusiva PS3 på Metacritic .
Guns of the Patriots är ett kärleksbrev till fans av serien med mellansekvenser som du måste vara ett fan för att älska. Enbart epilogsekvensen är över en timme lång. Även om spelet är slutet på Solid Snakes historia, så är det inte direkt överraskande.
Spelmässigt, MGS 4 bygger på Ormätare genom att introducera OctoCamo och Psyche-systemet. OctoCamo, som namnet antyder, förändras dynamiskt för att matcha spelarens omgivning, som en bläckfisk.
Samtidigt ger Psyche-mätaren en slagfältspsykologisk aspekt till spelet. Som de olika hälsoaspekterna i Ormätare som måste hanteras måste Psyche-mätaren hanteras genom att minska Snakes stressfaktorer. Dessa kan innefatta att jagas och döda för många fiender. Att använda icke-dödliga metoder på fiender minskar mätaren, och om den blir för full kan Snake få problem med att sikta eller svimma.
På många sätt, Metal Gear Solid 4 var före sin tid, men tyvärr är det enda sättet att spela spelet att hoppa tillbaka till det förflutna och damma av en PS3.

2010 – Metal Gear Solid: Peace Walker
Metal Gear Solid: Peace Walker var inte den första bärbara Metal Gear spel, men det var den första och enda bärbara Metal Gear spel som ska klassas som ett Hideo Kojima-spel. Mannen själv regisserade, designade, skrev tillsammans och producerade spelet, vilket satte det på samma nivå som de andra numrerade bidragen i serien.
Fredsvandrare är en riktig Metal Gear Solid spel på alla sätt, och det fick PSP:n att glänsa. Det är en direkt uppföljare till Ormätare och fortsätter Big Boss-berättelsen, vilket gör det till mitten av spelet i Ormätare , Fredsvandrare , Fantom smärtan story. Spelet ingick senare i Metal Gear Solid HD Collection på PS3 och Xbox 360 för fans av hemmakonsoler.

2014 - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Ground Zeroes fungerar som en prolog till Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, som släpptes året efter. Prolog är också det rätta ordet för det; det är möjligt att slutföra huvudberättelsen på bara ett par timmar. Trots sin korta längd visade spelet upp mycket av det som skulle komma in Fantom smärtan .
I dag, Ground Zeroes kan ofta hittas tillsammans med Fantom smärtan, så att du kan få fullt ut Metal Gear Solid V upplevelse i ett paket.

2014 - P.T.
Den som aldrig var, P.T., släpptes som teaser för en kommande men avbröts senare Silent Hill spel från Hideo Kojima och Guillermo del Toro. Det gör listan eftersom P.T. var ett fullt, om än kort, spel på 1,5 timmar. Det anses allmänt vara ett av de bästa skräckspelen någonsin men togs tyvärr bort från PlayStation Store 2015. Konami gjorde också det ökända draget att göra det så att spelet aldrig kunde laddas ner igen.
Det betyder att det enda sättet att spela spelet är att köpa en PS4 med den redan installerad.

2015 – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
För de som trivdes Ground Zeroes , Fantom smärtan kunde inte komma snart nog. Spelet introducerade en öppen värld till serien för första gången, och till skillnad från andra franchiseföretag som tenderar att slå en öppen värld in i ett spel, Fantom smärtan gjorde det fantastiskt. Det gav spelare hundratals sätt att ta sig an uppdrag och förbättrade verkligen upplevelsen av att spela som smygoperatör.
Fantom smärtan är ett passande utskick till en av de största spelfranchiserna genom tiderna. Även om det kantades av klyftan mellan Konami och Kojima som utvecklades samtidigt. Det långvariga partnerskapet fick ett bittert slut efter släppet av Fantom smärtan och var så bitter att Kojima hindrades från att delta i The Game Awards , var MGS V vann för bästa action/äventyrsspel.

2019 – Death Stranding
Death Stranding är det första Hideo Kojima-spelet som gjordes efter att han lämnade Konami och det första spelet från det nu oberoende Kojima Productions. Spelet har en slags älskar-det-eller-hatar-smak över sig, men de som älskar det verkligen älskar det.
Det kanske inte är för alla, men Death Stranding , som Kojimas första inlägg- Metal Gear Solid titeln, är en ny upplevelse och det fjärde av hans spel att ta emot eftertraktade 40/40 poäng från Famitsu . Inte konstigt att det filmas.