review the lord rings
På en månad full av enorma videospelutgivningar är det gränsöverskridande självmord för alla nya spel att överväga att gå med i paketet. Warner Brothers har dock Sagan om ringen licens under sitt bälte med önskan att vända den.
bästa mjukvaran för komprimering av videofiler
Ringenes Lord: Krig i norr berättar en saga som går parallellt med händelserna i J.R.R. Tolkiens legendariska trilogi och efterföljande Hollywood-tolkning. Med något M-rankat våld och samarbete online, kommer det starkt ut i en av de största marknadsstrider som denna bransch någonsin har sett.
Om det får något mått på framgång beror det troligtvis bara på namnvärdet, eftersom spelet bara inte kan tävla alls.
Ringenes Lord: Krig i norr (PlayStation 3, Xbox 360 (granskad), PC)
Utvecklare: Snowblind Studios
Utgivare: Warner Bros. Interactive Entertainment
Släppt: 1 november 2011
MSRP: 59.99 $
Krig i norr strider mot ett nytt 'gemenskap' av originalkaraktärer och sätter dem mot en av Saurons tidigare okända hantverkare, en kraftfull trollkarl känd som Agandaur. Ställ in under evenemanget Sagan om ringen trilogin, tre hjältar marsjerar fram för att distrahera Agandaur och foliera hans norra kampanj medan resten av det fria folket handlar om Saurons machination.
Som en sidohistoria, Krig i norr är mycket mindre episk i skala jämfört med det etablerade arbetet, och det livlösa skrivandet hjälper inte till. Medan bekanta ansikten som Aragorn och Gandalf dyker upp, känns berättelsen mindre som en verklig förbättring av Tolkiens universum och mer som en ytlig, måla-efter-tal presentation av de nordliga territorierna. Dess tre huvudpersoner delar alla samma personlighet, och med det menar jag att ingen har haft några personlighet, enbart definierad av det faktum att de måste slåss mot några orker i snön. De har inga riktiga känslor på det och inga uttalade mål utanför uppdraget. NPC: er är inte annorlunda, medan huvudskurken bokstavligen kan vara någon annan dålig kille från någon annan andra klass fantasihistoria.
Spelet är inte så mycket annorlunda, utan att göra det absoluta minimumet för att anses vara anständigt. Liberalt nypa rollspelelement från Dragon Age och kasta i någon grundläggande hack n 'slash-strid, Krig i norr är en användbar action-RPG som förlitar sig mycket på att samarbetet är roligt. På grund av fiendens värmande natur och den otroligt brutala skada de kan mata ut, skulle jag starkt råda mot solospel. Spelet är hemskt när det spelas ensam, särskilt med sin fruktansvärda allierade A.I. som kommer att se vänliga karaktärer vägrar att undvika eller försvara sig på något sätt. Till sin kredit är allierade A.I. är åtminstone riktigt bra när det gäller att se till att nedsänkta spelare återupplivas, men det är allt det är bra för.
hur man skapar testng xml-fil i förmörkelse
Det verkar som om spelet helt och hållet är utformat kring idén att lata verkställa co-op genom att få spelare att dö mycket. Tack vare den enorma mängden fiender och deras förmåga att tömma en livsfält på några sekunder kommer karaktärer att slå mycket på marken. När de är neråt kan spelare krypa på golvet under en kort period innan de blöder ut, så en annan spelare måste hålla en knapp för att återuppliva dem. Detta är den enda verkliga samoperationen utanför handelsutrustningen, och spelet arbetar extra hårt för att se till att det görs hela tiden. Det hjälper inte heller att fiender ständigt trakasserar alla spelare som försöker återuppliva en annan, så det är inte ovanligt att en återupplivande karaktär behöver sin egen väckelse nästan omedelbart därefter.
Kampsystemet består av ganska vapid knappmaskning, med extra erfarenhet som du får genom att trycka på den 'starka' attackknappen vid olika telegrafiska punkter för att utföra extra attacker eller avskärma lemmar. Det är ett anständigt våldsamt system som har huvud och armar som flyger i alla riktningar, men det skadas av ett fruktansvärt målsystem som ofta har spelare som attackerar tunn luft, liksom otroligt långsamma animationer som påverkar allt från att attackera till återhämta sig från fiendens knockdowns.
Ändå är spelet en solid liten distraktion som inte gör något riktigt unikt men verkligen inte är stötande. Det finns tre spelbara hjältar - Eradan (en ranger), Farin (en dvärgmästare) och Andriel (en elven loremaster) - och var och en uppfyller de stereotypa karaktärsklasserna för scout, melee warrior respektive mage. Vissa vapen kan endast användas av vissa karaktärer, och var och en har sitt eget träd av färdigheter att låsa upp under äventyrets gång.
Det finns ett obligatoriskt nivelleringssystem som gör det möjligt för spelare att öka statistiken för hälsa, kraft, uthållighet och styrka. Spelare börjar anmärkningsvärt svaga och blir aldrig riktigt kompetenta förrän de passerar halvvägspoäng och får lite anständiga förmågor. Även då är spelets kraftuppladdningshastighet svårt långsam, vilket gör spelet som magiken frustrerande. Det finns drycker för att omedelbart fylla hälsa och magi, men de dränerar alldeles för snabbt för att anses vara användbara länge. Det sväljer tanken hur ett spel med ett sådant fokus på speciella färdigheter kan göra dessa färdigheter så svåra att använda. Även med en alltför stor mängd statspunkter som investerats i kraft töms mätaren fortfarande snabbt och tar lång tid att fylla på.
Krig i norr Det största problemet är inte att det är särskilt dåligt, det är bara att det gör vad massor av andra rollspel redan gör, bara i en mycket mindre imponerande skala. De Ringar Smaken lägger inte riktigt till något i spelet, särskilt med en grafiskt ointrycklig, korridorbaserad representation av Middle Earth. Det finns ingen glädje att få utforska Tolkiens universum i ett spel som är visuellt omärkligt, befolkat som det är av tråkiga karaktärer som aldrig har sett förut och aldrig kommer att ses igen.
Det faktum att det liknar en RPG på bara de mest estetiska sätten är ganska nedslående. Trots sitt utjämningssystem och dialogträd gör spelet bara vaga och halvhjärtade försök att vara något mer än en linjär vandring från punkt A till B. I spel med en stark berättelse eller spännande tempo är linearitet helt bra, men det är en oärlighet att Krig i norr som ser att det försöker se mer öppet ut än vad det faktiskt är. Dialogträden påverkar till exempel inte resultatet av konversationer eftersom det bara finns ett 'rätt' svar som främjar konversationen. Det finns ett enda spelarval i hela spelet, men det kommer under den slutliga bosskampen och existerar enbart för att få en extra prestation / trofé. Ännu mer förolämpande har spelets obligatoriska mål kallats 'uppdrag', som för att försöka lura spelaren att tro att de hade något annat val. Det finns inga 'uppdrag' i spelet, det finns ett uppdrag med enkla mål.
Lägg till den fruktansvärda röst som agerar - alla fria folk har antingen fått amerikanska accenter eller dåligt förfalskade brittiska (för naturligtvis, Allt Brittiskt folk säger 'sällsynthet' istället för 'vrede') - och du har ett spel som bara verkligen kan tilltala det verkligt tvångssatta Härskarringen fläkt. Även då kanske dessa fans känner sig lite besvikna på den vaka och smaklösa tolkningen av deras favoritfantasvärld.
slumpmässigt tal mellan 0 och 1 c ++
Ringenes Lord: Krig i norr är en anständig liten distraktion, men den är ute under en period då 'anständiga' distraktioner bör vara låg på en spelares lista över prioriteringar. Det finns bara inget behov av det här spelet just nu, och även om det presenterar en viss solid rollspel, är det en ganska smutsig upplevelse i en värld där långt djupare, mer engagerande RPG är allmänt tillgängliga. För dem som inte kan leva utan mer Sagan om ringen underhållning, eller för någon som bokstavligen inte har något annat att göra, då Krig i norr gör ett bra jobb med underhållning. De flesta människor kan dock säkert leva utan det.