nothing is sacred cute characters suck 117897

Ta en titt på uppställningen av fyra karaktärer ovan. Om du fick välja tre av dem att vara med i ditt sällskap enbart utifrån utseende, vem skulle du välja? Den taggiga, tysta hjälten? Den skrymmande, muskulösa bad ass? Waif-honan som förmodligen är en white magic-användare? Visst skulle du det. Hur kakfasta de än är, karaktärer som dessa ses nästan alltid som stora tillgångar för ens team, inga frågor ställda.
Men hur är det med den söta killen i slutet av kön? Du skulle förmodligen aldrig välja honom framför de andra tre. Varför? Tja, för det första kanske du inte gillar hur han ser ut jämfört med de andra. Han kan ha en slitande, för söt personlighet som du helt enkelt inte kan stå ut med. Han kanske inte har en bakgrundshistoria eller något som gör dig intresserad av att använda honom.
Mer troligt är dock det faktum att det finns en god chans att han är helt värdelös.
Men det är inte hans fel. TV-spel, i synnerhet RPG, har haft en lång tradition av att ha minst en karaktär som är söt som alla kan komma ut men värdelös i strid, irriterande eller en kombination av de två. Dessa olyckliga, långvariga designelement bör alla slängas ut genom fönstret.
Det är därför jag är här.
De som blivit kränkta av sina egna skapare. Låt mig först förklara vad jag menar med söt. Mänskliga och humanoida karaktärer, hur stora ögon och bedårande de än är, räknas inte (förlåt Tingle, även om jag fortfarande tycker att du rockar också!). Jag pratar om alla dessa söta/konstiga icke-mänskliga varelser som finns i spelvärlden. Cait Sith, Quina och Mog of the Final Fantasy serier är exempel. Sedan finns det Xenogears 'Chu Chu, Lysande kraft 'S Yoghurt, Berättelser om avgrunden 'Bättre, Breath of Fire 3 's Pecoros, och dussintals fler i RPG. Fan, det är åtta inne Chrono Cross ensam, och Pokémon stjärnor nästan ingenting men.
Vad de flesta av dessa karaktärer har gemensamt, förutom att de är värdefulla, är oinspirerad design. Man skulle kunna hävda att vissa av dem kan vara användbara om de utjämnas och används på rätt sätt, men de flesta har naturligtvis dålig statistik och rörelser som gör dem jobbiga att använda, även om slutresultatet är tänkt att göra det värt ansträngningen. Det är inte så att söta karaktärer ska vara på det här sättet, bara att deras skapare alltid ger dem axeln för att få dem att passa stereotypen av maskoten eller den komiska reliefen.
Och det suger, för människor är tråkiga. Vi är dem i verkligheten, så chansen att bli något helt annat är något som verkligen kan tilltala spelare. Det är där söta karaktärer kommer in. De är ibland de enda spelbara som avviker från mänskligt liv i ett spel, och att göra dem till något annat än nyheter är helt enkelt inte rättvist mot oss eller mot dem.
Jag vill ha ett helt team av dessa killar som springer runt men att komma dit är en jävel. Ta Cait Sith till exempel. Visuellt var han en av de mest intressant designade spelbara karaktärerna i FFVII . Men många människor bryr sig inte om att använda honom eftersom Square gjorde honom svag i jämförelse med alla andra. Hans Limit Breaks, även om de kan vara kraftfulla, förlitar sig enbart på tur. Hans vapen tenderar att ha massor av Materia-slots, men det ändrar inte det faktum att han hade dålig statistik som motarbetade honom. Det är svårt att hitta en anledning att rättfärdiga att använda Materia på honom istället för någon som slår mer och mer tillförlitligt.
De söta karaktärerna finns i överflöd Chrono Cross var samma affär. Poshul, den stora, rosa Wonder Dog hade hög HP men var ganska värdelös annars. En korsning mellan en riddare och en grönsak, Turnip var en av de sötaste karaktärerna som någonsin gjorts, men hade fruktansvärd statistik. Det bedårande laboratorieexperimentet Pip blev användbart först när du utvecklade det.
Det är en annan sak med de flesta av dessa killar: om de har potential att göra något användbart eller coolt, kräver det mycket onödigt arbete eller en utveckling som drastiskt förändrar deras utseende. Quina gjordes till en blå trollkarl, så för att den skulle vara till någon nytta var du tvungen att få den att absorbera attackerna från ett gäng olika fiender. Jogurt slog alltid för 1 HP, men om du besegrade tillräckligt många fiender med honom, skulle du få ringar som, när utrustade, skulle få dina andra partimedlemmar att se lika söta ut som han gjorde. Pecoros hade potentialen att bli en av de bästa tankarna i BoF 3 , men du måste spendera mycket tid med honom eftersom han går med i ditt parti som en undernivå karaktär.
Jag saknar dig, Bulbasaur.
Så mycket som jag älskar Pokémon serie, det är förmodligen den värsta förövaren av alla. Dess mekanik är djupt rotad i missuppfattningen att söta, icke-mänskliga varelser är svagare än de som är fula eller mänskliga. Du kanske börjar med en bedårande Bulbasaur, men för att få den att nå sin fulla potential måste du låta den utvecklas till en skrämmande Venusaur. Först då kan monstret tas på allvar och sparka i röv när det är dags att slåss mot Elite Four. Och de kan inte ens göra det utan dig, den mänskliga Pokémon-tränaren.
Dessutom blir de söta som inte har något evolutionärt steg upp, som Chansey, eller de som har söta evolutioner, som Clefairy och Jigglypuff, aldrig riktigt lika användbara som de tuffare killarna. Återigen, det finns mycket dålig statistik och gimmickiga/svaga drag inblandade. Jag hatar att låta som en trasig skiva, men min poäng är att dessa designelement har använts för söta karaktärer om och om och om igen. Om de är söta och i ett RPG är de nästan garanterat svaga!
Men det värsta är att de också är avsiktligt utformade för att sakna djup. Eftersom spel strävar efter att bli bättre berättare har vi fortfarande fastnat med många endimensionella karaktärer, och nio gånger av tio kommer de från den söta kategorin. Samtidigt får mänskliga karaktärer förflutna, tydligt definierade personligheter och stora roller i deras spelberättelse för att hjälpa dem att förvandla dem till mer trovärdiga karaktärer. Jag vill att RPG-utvecklare ska sluta göra detta.
Varför vill inte idegran ta meh sewiouswy?
Quina är den specifika karaktären jag hade i åtanke när jag ursprungligen tänkte på det här Månatliga Musing-ämnet. Som ett ungt, påverkbart barn, Final Fantasy IX var det första skivbaserade FF-spelet jag någonsin spelat. Som sådan blåste karaktärerna och världen och filmerna bort mig. Alla och allt var perfekt... förutom Quina.
Jag trodde att han/hon/det var den mest intressanta varelsen jag någonsin sett i ett spel, och att ha den som en spelbar karaktär gjorde mig ännu mer upphetsad. Men utan förkunskaper om hur karaktärer som den ska fungera och ingen instruktionsmanual (eller internet), blev jag snabbt irriterad över det trots min fastsättning. Men jag skulle åtminstone få se den växa som karaktär och göra coola saker tillsammans med de andra genom hela historien, eller hur?
Fel. Jag ville så gärna lära mig om Quina och Qus, precis som jag hade lärt mig om alla andras förflutna och nutider och framtider. Jag ville desperat ha en skylt, allt som skulle förstärka det så att det kunde vara på samma grund som sina lagkamrater. Men det hände aldrig. Liksom alla andra jag en dag skulle stöta på, var hon rent endimensionell, poppade in och ut för att säga roliga saker om att äta på bruten engelska och inget annat. Jag var så besviken på sättet att Square hanterade sin karaktär att jag knappt kunde avsluta spelet.
Lyckligtvis finns det undantag från alla dessa regler. De Mor serien är ett bra exempel, eftersom den också tar emot andra mindre gynnsamma RPG-trender. I början av Jordbunden , Ness husdjurshund King är en av de största allierade han har, men under en kort tid. Mamma 3 gör det en bättre genom att ha två söta små djurkompisar, hunden Boney och apan Salsa, med på resan. De är vansinnigt användbara och spelar till och med en integrerad roll i spelets berättelse.
FFVI ’s Mog sticker ut från listan över söta karaktärer genom att många spelare väljer honom att vara med i sina fester, trots att de har flera andra mänskliga val. Varför? För att han gjordes för att vara användbar direkt ur lådan. Trots att den lilla björnliknande varelsen skakar sin gumpa på slagfältet är Mogs danser alltid värda att ha runt.
Chrono Trigger Den söta killen som bor där, Frog, har inte bara förmågan att sparka i röv, utan han är också en fullfjädrad karaktär. Han har en groddjurskropp och halsen sväller ut förtjusande varje gång han har något viktigt att säga, men de sakerna motverkar aldrig hans trovärdighet. Med en intressant historia, en stor roll i CT Med sin intrig och en trovärdig, intressant personlighet bakom sig är han en lika utvecklad och seriös karaktär som sina mänskliga kamrater.
Men nog om RPGs; hur är det med hur andra genrer hanterar dessa karaktärer? Det verkar som att de inte är lika negativa till tanken att stora, allvarliga saker ibland kan komma i små, gosiga förpackningar. Men de klumpas ofta in i olyckliga stereotyper i andra änden av spektrumet för att göra dem mer välsmakande för allmänheten. Det finns den söta killen som är bedrägligt manlig, den söta killen som är bedrägligt grov och den söta killen som är bedrägligt ond.
Ibland kan design av en bra söt karaktär handla om vad som är osagt. De behöver inte vara så söta som de ser ut, och de behöver inte heller chockera dig med hur coola eller våldsamma de kan vara. De kan bara vara , och våra sinnen kan fylla i resten.
separat kedjande hash-tabell c ++ implementering
Bevis på att ibland är mindre mer. Sonic the Hedgehog är en överlevande från Golden Age of Cute Animal Platformer Mascots, även om jag använder termen överlevande väldigt löst. Men när han bara var ett djur som räddade andra djur, väckte han min kärlek och uppskattning för den icke-mänskliga hjälten. Han hade ett enormt djup för honom eftersom de lämnade hans karaktär väldigt öppen för tolkning. Han symboliserade vänskap. Han var en vän till Tails, till alla djur som han slog ut ur deras robotskal, och för mig, för jag var bara ett ensamt litet barn som inte hade något annat än en Sega Genesis.
Efter ett decennium av att ha fått sin symboliska attityd till outhärdliga nivåer, har han förvandlats till ett hemskt exempel på hur man designar ditt söta plattformsdjur. Att placera honom i en värld som liknar vår och ge honom mänskliga kärleksintressen, en ondskefull förvandling och ett svärd har bara skadat även den största Sonisk fansens förmåga att ta sin karaktär på allvar längre. Det finns för mycket ludd, och tyvärr kan han ha mycket att göra med varför andra söta huvudroller inte tilltalar många människor längre.
Bevis på att du inte behöver se seriös ut för att röra en publik. Så vem gör det rätt? HAL Laboratory gör, med sin lilla rosa creampuff av en maskot, Kirby. Namco har också en utmanare i Klonoa. Dessa två är en del av en liten grupp icke-RPG-karaktärer som inte ursäktar sig över hur bedårande de är, eftersom det inte gör dem mindre kapabla att sparka baken eller backas upp av en meningsfull historia. För att vara ärlig, slutet till Dörr till Phantomile var en av få gånger i mitt liv där jag blev rörd till tårar av ett spels historia. Den där söta lilla kaninkattens historia fick mig att gråta! Klonoa ska inte vara undantaget, utan regeln.
Vad är resonemanget bakom allt detta? Tja, mänsklig instinkt gör det svårt för oss att ta söta saker på allvar. De flesta av oss förvandlas till skrikande babytalkare när ett spädbarn eller djur presenteras, så det är bara naturligt att vi agerar på samma sätt mot en varelse som är en sammansättning av de två. Jag menar, det är därför de amerikanska omslagen och reklamfilmerna för Kirby-spel fortfarande skildrar honom som okaraktäristiskt tuff eller arg .
Men det är ingen bra ursäkt. De världar som avbildas i videospel är ofta inte våra egna, så vem kan säga att saker fungerar med samma ideal? Varför ska söt likställas med nyhet när den påstås seriösa mänskliga hjälten är kapabel att bära ett svärd som är tre gånger så stort?
Jag kan ha en växel också? Kanske någon dag… Det jag efterfrågar är lite mer jämställdhet. Cuties borde ha en rättvis chans att vara bättre karaktärer, om inte mer användbara. Ge dem ett kraftfullt specialdrag som inte är beroende av tur och anständig statistik. Gör deras personligheter och liv lika rika och färgstarka som deras utseende. De förtjänar så mycket bättre än att bli förkrossade designmässigt eftersom de ofta är mycket bättre tillfångatagare av spelarnas fantasi än mänskliga karaktärer. Att få det där barnsliga underverket krossat varje gång de går in bara för att säga deras slagord är en hemsk sak att göra.
Jag bryr mig för jag gillar de här karaktärerna mycket. Inte för att jag är en tjejig tjej och jag vill att allt ska vara sött (även om det kan ha något att göra med det), utan för att jag tycker att de ofta har mycket mer intressant design än de som inte är söta. Jag skulle vilja kunna spela som någon som ser mer intressant ut än en människa och inte bli nedslagen eftersom de är speciellt utformade för att vara svaga och endimensionella.
Tanken att söthet på något sätt gör en karaktär underlägsen måste dö.