destiny 2s spire stars raid lair is short
Destiny 1's Rise of Iron ställde in stången för vad en mini-expansion kunde göra
Idag markerar släppningen av Spire of Stars, Destiny 2 's senaste raid' lair ', följt av rätt raid Leviathan, packad i basspelet, och mikro-raidet Eater of Worlds, släppt med den första besvikelsen Osiris förbannelse DLC.
Om du inte har hört är kärnan med 'lairs' att koppla samman en specifik miljö (i detta fall Leviathan, och den pågående berättelsen om Cabal-lord Calus), som är ett ädelt begrepp. Fem månader senare och jag har fortfarande samma uppfattning om Eater of Worlds, det första experimentet - det är ... lite coolt. Det är i princip samma känsla som jag fick efter att ha kört Spire of Stars.
qa testare intervju frågor och svar
Rekommendationsnivån för Spire of Stars är 370. Låt mig upprepa det - 370. De flesta spelare har för närvarande fastnat och slipar det på 340, om de till och med har nått den punkten, så det kommer att ta ett tag innan den genomsnittliga spelaren kan hoppa in och bara avsluta denna lera. Det är en enorm stridighet just nu men hör mig - det är okej .
Det är en intressant utveckling eftersom Bungie försöker kasta saker mot väggen för att se vad som fastnar. Å ena sidan gör de hardcore-raid igen, avskräcker de typiska torka innehållen. Att få 'raid-ready' betyder faktiskt något nu. På papper finns det också tre slutspel PVE-aktiviteter att göra (raid, raid lair, raid lair) varje vecka nu Warmind är på bordet. På samma sätt verkar den här okarakteristiska höga effektnivån för normalt läge verkligen som en grind, och när människor en gång har räknat ut loppet och den mest optimala inställningen kunde det bli gammalt igen. Helvete, prestige raid för Eater of Worlds är fortfarande inte live ännu och det har gått nästan ett halvt år. De flesta progressionssystem möjliggör bättre nivellering, gör det lättare för spelare att bli normala och sedan hårda (Prestige). Det känns bakåt här.
På typiskt sätt börjar Spire of Stars med en aktivitet snarare än en stor kamp - och den här gången är det het potatis. Den populära metoden, och en som vår grupp använde för vår blinda körning, är att ha fyra spelare vardera tilldelade en av fyra pelare, och två Guardians på tilläggstjänst. Pelarspelarna passerar runt bollen, försiktiga att inte hålla den för länge, kastar den sedan i mitten när 'korgen' har öppnat (två rotationer). I grund och botten måste du överleva, upprepa processen fyra gånger och inte spränga dig själv. Den 'heta potatisen' -aspekten i den här striden är en debuff som kallas 'girighet', och när du väl har kommit till 10 travar av den (ungefär 10 sekunder) är du död. Du får en söt liten emote för dina problem.
Efter det är det ett hoppande pussel (med virvlande knivar att starta - ett snyggt område men en ganska tråkig uppsättning hopp) och lite mer tunnelkörning. Allt det upptagna arbetet med att ta sig från zon till zon är inte nästan lika coolt som det var i Eater of Worlds, eftersom mycket av det består av hålltunnlar från Leviathan korrekt snarare än den stora galaktisk-skala skalan av världar.
Spire of Stars försöker väva en berättelse om Cabal-infighting, och nästa möte har du att göra med en inkräktare på uppdrag av Calus, fartygets ägare. Val Ca'uor är den främsta antagonisten, helvetet när han tar över Calus 'Leviathan. Inte länge kämpar du med fler tillägg i ett öppet område, upprepar det heta potatiskonceptet; den här gången med ett jättespire, ett nytt mål att chucka bollen in i (tillsammans med en snygg symbol som kallar mekanikern som har använts till stor framgång tidigare), och ännu fler läggs till och mindre strukturer att gömma sig bakom. Den här biten är inte särskilt tuff, bara tråkig eftersom adderarna är så svampiga - och det är samma som Cabal lägger till som du har att göra med sedan 2014.
Nästa upp är huvudevenemanget: en strid med Val Ca'uor. Han är skyddad av en sköld, och för att släppa den måste du, du gissade det, spela het potatis. Det här är den tuffaste delen och det är där min grupp är nu. Eftersom de flesta av oss är i intervallet 355-360 kommer vi förmodligen att gå igenom det igen under helgen. Det är roligt, men det är en annan skärmning med Cabal läggs till med en modifierad Centurion. Den sista striden av Eater of Worlds mot en gigantisk Vex med unika färgade pusselelement var mycket mer imponerande. Spire of Stars engagerar något för Destiny 2 Krypspelet och rörelsen känns fortfarande på topp.
sql scenariobaserade frågor och svar
Än, Destiny 2 är fortfarande mycket på en konstig plats eftersom den fortsätter att hitta sin identitet. Kanske den lägsta punkten för någon Öde era hittills för hardcore-spelare var de senaste fem månaderna. Bungie gav oss den korta raidslåren i Eater of Worlds och sa 'ha på det' och tillhandahöll aldrig ens ett hårt (prestige) läge under hela den tiden. Det var den första instansen de någonsin hade kvarhållit en högre svårighet, och utsikterna för att köra tre karaktärer i veckan för bara en timmes raid totalt blev en riktig stumma efter bara en månad - de flesta av min grupp hade slutat spelet helt och kom aldrig tillbaka.
Bungie försöker 'fixa' den frågan genom att göra progression medvetet långsammare, men jag måste verkligen fråga 'varför'? Destiny 1 Progressionssystemet var mycket bättre än Destiny 2 i slutet av sin livscykel, och Bungie har regresserat till den punkt där 90% av spelets aktiviteter ger värdelösa belöningar. Titta inte längre än Heroic Strikes - de ber om en effektnivå på 350 men ger belöningar långt under det frågan. Detta är efter att Bungie gjorde dem mer grindiga och fiender mer svampiga i dem. Jag tror inte att någon, åskådare eller skapare, vet vad de ska göra med Destiny 2 .
Många långvariga spelare kommer snabbt att påpeka att de två första utvidgningarna för Öde bara gav oss Crotas slut, ett kortare raid och äldre fängelse, vilket inte alls var ett raid. Min retort är att den första vågen av DLC var för nästan fyra år sedan - landskapet har förändrats. Bungie lärde sig av sina misstag och gav oss den massivt populära Taget kung expansion som vände spelet med en gigantisk raid, följt av Rise of Iron , en mini-expansion som liknar vad Osiris förbannelse och Warmind borde ha varit.
Vi borde inte återta med Destiny 2 . 'Raid lairs' är en snygg idé, men i många spel skulle det vara en bitstor händelse som kommer mellan huvudrätter. Bungie måste omvärdera hur det tär upp DLC framöver, eftersom dessa små bitar av två timmars berättelse och 'mini' raids inte håller människor engagerade i månader i slutet, särskilt när det hårda läget för en av dem är försenat halv ett år. Mindre lag har åstadkommit mer och Bungie kan göra bättre - de bevisade det med den senare halvan av Destiny 1 .