american gladiators pa nes kommer att ge dig en gladiator spanking
Kom ihåg vad vi förlorade.
det mjukvarupaket som oftast används för att skapa enkla diagram är

Mellan 1989 och 96 var den bästa tiden att leva. Vi åt socker till frukost, matvaror var överkomliga och internet som vi känner det idag fanns inte riktigt. Märk mina ord, världen började skita efter Amerikanska gladiatorer gick ur luften.
Rekommenderade videorShowen känns nästan som förkroppsligandet av hur överdriven och osjälvmedveten tidsperioden var. Stora 'roided up killar och damer i spandex med radikala namn som kämpar mot allmänheten i färgglada och löjliga styrka bedrifter. Jag kommer knappt ihåg det, och jag tycker fortfarande att det var fantastiskt. Jag var lite för ung för det, men min syster och jag skulle titta Gladiatorer 2000 (barnversionen av Amerikanska gladiatorer ) några morgnar innan skolan.
Det är några mysiga men väldigt disiga minnen.
Jag skulle säga att det var därför jag tog upp 1991-talet Amerikanska gladiatorer för NES, men det vore en lögn. Jag trodde att det skulle vara dåligt, men jag kunde inte förutse att det skulle göra mig nostalgisk för en show som jag knappt minns.

Om du inte är bekant, Amerikanska gladiatorer var en slags proto-realityshow där ett antal tävlande från allmänheten skulle försöka vinna en turnering mot varandra. De flesta evenemang involverade också att slåss mot 'Gladiatorerna', som i huvudsak var gameshow-chefer.
Så, till exempel, 'Swing Shot' låter de tävlande försöka ta bollar och föra dem tillbaka till sin båge medan de är fästa vid en bungee-snöre som gör att de kan hoppa runt. Gladiatorerna är bara där för att frustrera dem genom att slå bollarna direkt ur händerna på dem. Det var den typiska inställningen; de tävlande försökte få poäng medan Gladiatorerna försökte förhindra det.
Jag säger 'allmänheten', men egentligen är de flesta av de tävlande ganska vältränade i sin egen rätt. De dricker helt enkelt inte steroidshakes till frukost, så de är vanligtvis övervärdiga av gladiatorerna själva.
NES-versionen (andra konsolportar är annorlunda) av Amerikanska gladiatorer har fem händelser från showen: The Wall, Human Cannonball, Assault, Powerball och Joust. Den stöder två spelare om du har vänner, eller bara en spelare om du är som jag. Men det är omväxlande multiplayer, så du kommer inte att direkt tornera din vän. Istället tävlar du helt enkelt om poängen med en person klädd i blått och den andra rosa.
För att klara en av spelets fyra nivåer måste du lyckas i vart och ett av de fem händelserna utan att förlora hela ditt liv. Det här är fruktansvärt, för om du kvävs av en av händelserna måste du slutföra resten igen, och vissa är mycket svårare än andra. Vart och ett av minispelen är helt olika, så jag kommer att gå igenom dem från det enklaste till det svåraste.

kraftboll
I Powerball befinner du dig på en plan med fem hål som du behöver släppa bollar i. Det finns tre gladiatorer som försöker slå dina bollar, så du måste undvika dem. Du börjar med en boll, och varje gång du antingen får en smäll eller sänker en boll, dyker en ny upp på motsatta änden av, eh, Powerball-planen (eller vad som helst). Du vinner om du fyller alla hål.
Den här är inte så mycket den 'enklaste', men det är bara den du inte 'förlorar'. Om du inte lyckas få ihop hålen med dina bollar, fortsätter du ändå. Händelsen markeras som avslutad. Du får helt enkelt inte så många poäng av det. Så, oavsett om du vinner eller förlorar, är Powerball i grunden en gimme.

Överfall
I showen var Assault förmodligen min favorithändelse. De tävlande var tvungna att skjuta ett mål med en mängd olika Nerf-vapen medan en Gladiator med en mycket större Nerf-pistol försökte snipa dem. Det var jävla häftigt .
8-bitars tolkningen är, tycker jag, en rimlig representation, även om de var tvungna att ta ett annat tillvägagångssätt. Du springer upp en vertikalt rullande skärm, medan Gladiator glider sida till sida i en vapenstol. Du måste bara undvika deras skott tills du hinner täcka, där du hittar en liten raketgrej som gör att du kan skjuta mot Gladiatorn. Du får bara ett par skott, och Gladiatorn tar några för att slå ut. Detta varierar allteftersom du går igenom nivåerna.
Det är inte exakt hur det fungerar i showen. Till exempel dör inte Gladiatorn vanligtvis i en brinnande explosion när den tävlande vinner i showen. Jag tycker dock att det gör ett anständigt jobb med att fånga evenemangets allmänna utmaning.

Mänsklig kanonkula
Den här låter helt påhittad, men den fanns verkligen i showen. En tävlande tar tag i ett rep och försöker slå en gladiator från ett podium genom att svänga in i dem. Det låter som ett bra sätt för någon att bli skadad, så jag kollade upp det. Tydligen fanns det en dokumentär om showen som gjordes förra året, och en av gladiatorerna, Malibu, säger att han fick sitt huvud öppet på sin första dag på programmet under denna händelse . Den officiella Amerikanska gladiatorer YouTube-kanalen hade tydligen ett klipp av detta listat som ' Århundradets hit ', och den togs ner någon gång efter att dokumentären släpptes. Ja, sammanhanget förändrar hur imponerande träffen kan ha varit.
Så det är lite intressant att när du slår ner en Gladiator i NES-spelet så avger de ett ganska högkvalitativt digitaliserat skrik. Som ett riktigt skräckskrik och jag är ganska säker på att det är stockljud som jag har hört förut. Det är chockerande roligt.
Evenemanget tar lite tid att vänja sig vid, men det är inte så illa när du får en känsla för det. Du måste bara lära dig att tajma dina hopp så att du tar tag i änden av repet och släpper taget när din rumpa är i princip rakt in i Gladiatorns ansikte.

Tornera
De flesta minns nog Amerikanska gladiatorer för evenemanget Joust. En tävlande och en Gladiator skulle slåss på toppen av dessa höga piedestaler med gigantiska bomullsbyten. I motsats till Human Cannonball ser denna händelse den mest säkra ut. Så säkert som, säg, Sock’em Boppers , som jag är ganska säker på skakade några barn.
NES-versionen suger på ett sätt som påminner mig om Kina krigare . Du typ bara flaxa på Gladiator medan du försöker ditt bästa för att ta reda på om det är den höga, mitten eller låga attacken som är mest effektiv. Du kan läsa deras rörelser till en viss grad, men det är svårt att avgöra om kollisionsdetekteringen är dålig eller om du bara inte slår din fiende korrekt. Så länge du slår dem oftare än de slår dig, kan du i allmänhet vinna mark tills de faller från sin pallplats (skrikande, förstås).
Efteråt gör du några snabba plattformar till nästa pallplats för att utmana en annan Gladiator. Det är inte omöjligt, men det är ganska oförutsägbart och svårt att kontrollera.

Väggen
The Wall är bara... Okej, djupa andetag här. I showen är The Wall, liksom, en rekreationsklättervägg. I NES-spelet är det dock ungefär en mil högt. Och ibland går det också åt sidan. Målet är att nå toppen, och då och då dyker en gladiator upp för att försöka slå av dig.
För att flytta måste du snabbt trycka på A och B för att flytta vänster och höger hand till olika positioner. Det klätterbara området är i huvudsak bara ett rutnät. Till dess ära gör det det ganska enkelt att se var dina händer är och om du kan ta en viss plats. Men att få händerna på samma horisontella nivå är en annan sak. Och om du inte faktiskt tar tag i det gallret kommer du att falla. Det finns några extremt smala ställen där du måste vara mycket försiktig med var dina händer är. Jag kanske saknade något här, men ibland tog min kille för högt, och då blev jag skruvad.
Det mesta av mekaniken här är bra. Gladiatorerna kan undvikas genom att sätta en ogreppbar plats mellan dig och dem. Att slå A och B snabbt samtidigt som du måste sakta ner för svårare ställen fungerar hyfsat, och det skadar bara dina karpeltunnlar mycket. Men det faktum att jag inte kunde få händerna att samarbeta och ett misstag som gjordes under denna enorma resa innebar att jag förlorade ett liv, hela upplevelsen blev snabbt frustrerande. Och fysiskt smärtsamt.
Och det var här jag fastnade. Jag kunde sällan vinna alla fem matcherna inom fem liv, framförallt när det gällde The Wall. Jag lyckades slutföra den första och andra nivån, men jag gav upp på den tredje eftersom jag träffade en del i The Wall som jag inte kunde ta reda på hur jag skulle ta mig runt. Efter att ilskan lagt sig tittade jag på en video där någon spelade igenom den, och jag vet inte ens vad fan de gör på den delen. Platsen de passar igenom är en bricka för smal för att klättra upp, men de klarar det genom att göra en konstig, enhands shimmy . Är det en mekaniker eller en bedrift?

När jag började spela Amerikanska gladiatorer , det var ett riktigt konstigt fel. På The Wall, om jag tryckte på A-knappen, skulle min kille bara falla för sin undergång. Släpp bara. Det förvirrade mig oändligt. Jag läste manualen och den sa bara, 'B-knapp för vänster hand, A-knapp för höger hand.' Men det fungerade bara inte för mig.
Och sedan, på Assault, tryckte jag på en knapp för att starta omgången, då den omedelbart skulle sluta och börja räkna ihop min tidsbonus. Ganska säker på att det inte är så spelet spelas.
Jag trodde att jag gjorde något fel, så jag gick bara vidare till andra händelser medan jag kollade Assault och The Wall då och då för att bekräfta att felet fortfarande pågick. Så småningom, utan min egen ansträngning, fixade det sig bara. A började fungera på The Wall, och Assault gav mig inte bara omedelbart W.
program för att ladda ner videor från vilken webbplats som helst
Det är lite ironiskt att den verkliga barriären för mig att göra framsteg i Amerikanska gladiatorer var bokstavligen The Wall. Bortsett från dess orimliga förväntningar är det inte riktigt så illa. Jag tror att om jag spelade det med sparade tillstånd snarare än på original hårdvara som jag gjorde här, skulle jag förmodligen ta mig tid att spela igenom det.
Nej, vänta, repa det. Jag måste fortfarande ta reda på hur jag på magiskt sätt kan sväva igenom den delen av väggen. Jisses, jag tror att jag verkligen vill gilla spelet, så jag glömmer att den tredje nivån faktiskt kräver mystiska kunskaper för att slutföra. Det är bara så nära att vara en … ja, okej, kanske inte en Bra spel, men ett som skulle vara värt en helguthyrning. Åh, det är så olyckligt. Vi skulle alla kunna använda lite mer Nitro i våra liv.
För tidigare Weekly Kusoge, kolla denna länk!