review hitman hokkaido
virtuell verklighet kompatibel med Xbox One
Detta är det
Tja folkens, det här är det!
Det är dags att vi slutar diskutera om 'det skulle vara trevligt om Torped har just släppt en jävla komplett utgåva redan '. Med sin avsnitt 'Japan' är produktionen klar, och även om den fysiska versionen inte är förrän i januari, kan du få tillgång till allt nu med ett digitalt säsongskort.
Och du borde göra det.
Hitman: Hokkaido (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: IO Interactive
Utgivare: Square Enix
Släppt: 27 september 2016
MSRP: $ 14.99 (Intro Pack) + $ 9.99 (nya platser) eller $ 60 (Full Experience)
Ditt uppdrag den här gången är att ta ut Eric Soders på ett 'hyper exklusivt sjukhus och resort' som heter GAMA, under hans tre dagar långa hjärtkirurgi i Hokkaido, Japan - samt Yuki Yamazaki, en advokat som hotat att släppa ett lista över ICA-operativa namn. Även med sin högoktana introduktionsvideo, hittade jag liten anledning att bry sig.
sql intervju frågor och svar för testare
Nej, de är inte de mest intressanta målen men miljön utgör mer än det. Det finns gott om historisk japansk arkitektur som Frankensteined i GAMA tillsammans med sjukhusets avancerade dystopiska mage, och det sportar också det intressanta övergripande konceptet för en AI som driver den högteknologiska dräkten. Det är en stil som otroligt påminner om Sapienza, den bästa kartan över gäng, så det är uppenbart att IO Interactive beslutade att låna tungt från den.
AI (som är som en vänligare, grön version av HAL) är en del av uppdraget från början och informerar Agent 47 om att hans mantel har utrustats med ett ID-chip - en portent för den oroande framtiden att komma i riktigt världen och en cool gimmick för ett stealth-baserat videospel (nyckelkort är i sin helhet länkade till ditt ID). Detta var roligt att bara ströva omkring i med tanke på de olika karaktärerna som du kommer att möta, som inkluderar en kille i en cowboyhatt och en ljusrosa mantel och anställda som du känner dig dålig för att kväva ut. Och eftersom åtkomst är beroende av hackdörrar eller erhåller ett lämpligt ID finns det ett lätt pusselelement för hela saken.
hur man lägger till element i array Java
Det är vackert också. Jag tittade ofta utanför fönstret på utsikten utanför och flera Obligation filmer skulle komma ihåg utan att känna att det var ett öppet inflytande. Klassiska japanska låtar och den lugnande naturen i själva spaet är starkt i överensstämmelse med den spända tonen i Colorado (det sista avsnittet), vilket bara visar för varför Hokkaido och Sapienza är så effektiva - den lugna naturen i deras mönster förstärker kaoset och förstörelsespelare väver inuti. Jag skulle till och med gå så långt som att säga att dessa två speciella avsnitt skämmer resten, även om det inte har varit något direkt dålig hittills.
Detta är en lekplats som inte känns alltför gamified. Det är något jag med jämna mellanrum vill återvända till bara för att vandra runt i det och ta sikten. Det inkluderar Döda Bill Brud vs. O-Ren Ishii-ass utomhuspromenad med zen trädgårdsdeltagare (ledsen för att du har knullat upp dina Chi-killar) och det lyxiga standardrummet med balkong. Det finns fortfarande massor av saker att göra (du kan manipulera med en bidé eller översvämma din diskbänk i ditt rum), och många unika sätt att döda dårar, men jag befann mig mestadels i vördnad för min omgivning medan allt som hände.
Torped har varit ett ojämnt projekt (Marrakesh och Colorado var en nedskärning nedan), men till och med som värst är det fortfarande en snedsteg över genomsnittet. Det har varit en lång och mödosam process på sju och en halv månad med flera förseningar att starta, men det är allt här nu och värt att hämta. För att inte tala om, Square Enix har gjort ett ädelt jobb med att faktiskt uppdatera saken utöver DLC, fixa upp flera stora glitches som plågade de första avsnitten.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)