ar det dags for nintendo att lamna switch

Tiden kommer för oss alla
2017 var Nintendo Switch en uppenbarelse. Fram till den punkten var uppdelningen mellan handhållna konsoler och hemkonsoler mycket tydlig. Handdatorer var för mindre, mindre prestigefyllda titlar, medan hemmakonsoler var för de stora storfilmerna. Ange Nintendo , med den vänliga påminnelsen om att det inte behövde vara så. Det är inte den där svårt att få en handdator att köra ett spel i hemkonsolkvalitet, och det är det inte den där svårt att lägga till en HDMI-utgång till en handdator för de som fortfarande värdesätter TV-skärmsupplevelsen.
Nintendo var det första stora företaget som genomförde denna idé ordentligt (Sonys PlayStation TV räknas inte), och Switch fick enorma framgångar som ett resultat. Här var äntligen en Nintendo-hemkonsol utan klumpiga knep – och, kanske ännu viktigare, här var det första exemplet på en ny sort av premium handdatorer. Fem år senare har Switch dock en allvarlig konkurrens; allvarligt nog att det kanske är dags för Nintendo att säga adjö.
Nya barn i kvarteret
c ++ char * till int
Vissa har beskrivit bärbara datorer som Steam Deck och Ayn Odin som 'Switch killers'. Jag håller inte med. Switchen har ett enormt och mycket aktat bibliotek med exklusiva produkter, och det kommer ingenstans. Den har också ett femårigt försprång, vilket innebär att många enkonsolkonsumenter redan är väldigt engagerade i sina switchar. Här är dock haken: I do tror att bärbara datorer kan vara Switch 2-dödare.
Låt oss föreställa oss, för ett ögonblick, att Nintendo lanserar en Switch 2. Låt oss föreställa oss hur det ser ut – en bättre Nintendo Switch, eller hur? Men låt oss också komma ihåg vilket företag vi pratar om, och låt oss komma ihåg att det inte finns någon tänkbar värld där en 'bättre Nintendo Switch' har specifikationer som är jämförbara med en bärbar dator med liknande priser. Föreställ dig nu att du är en konsument, redo att köpa en helt ny konsol, och du jämför Switch 2, med vilken lansering den har, med ett Steam Deck. Vilken skulle du köpa? Vilket tror du att de flesta konsumenter skulle gå miste om?
c ++ kompilator för förmörkelse
Uppenbarligen är allt detta hypotetiskt, men det är en grund i historien. Nintendo har inte riktigt spelat samma hårdvaruspel som konkurrenterna på minst ett decennium, och jag tvivlar verkligen på att de skulle börja nu. Switchen har rullat fram under en tid på grund av sitt bibliotek, men om Nintendo skulle be konsumenterna att köpa en ny konsol som ligger lika långt efter alla andra som Switch var 2017, de stötte på ett problem som de helt enkelt inte hade då: konkurrens.
Ett steg tillbaka
Vad är lösningen då? Personligen tycker jag att det är dags för Nintendo att spela till sina kärnstyrkor igen, inte genom att pressa ut mer tekniskt avancerad hårdvara, utan genom att omfamna dess gränser. Nintendo kunde tävla i den åttonde generationen genom att tvinga tekniskt begränsade versioner av tredjepartsspel på Switch i portabilitets intresse. I den nionde generationen finns de spelen tillgängliga i ett mycket trevligare portabelt paket någon annanstans. Det är dags för Nintendo att fokusera tillbaka på de typer av upplevelser som bara Nintendo kan skapa. För mig betyder det inte nödvändigtvis en starkare konsol - i själva verket kan det bara betyda en svagare.
Det finns ett gammalt citat från Game Boy-designern Gunpei Yokoi som dyker upp i mitt sinne regelbundet. Jag läste det i en intervju översatt av shmupationer , och det går så här: 'Efter att vi släppte Game Boy kom en av mina medarbetare till mig med ett bistert ansiktsuttryck: 'det finns en ny handdator på marknaden som liknar vår...' Det första jag frågade var: 'är det en färgskärm eller monokrom?' Han sa till mig att det var färg och jag försäkrade honom: 'Då är vi bra.' Han hade rätt – Game Boy var dramatiskt mer framgångsrik än någon av dess mer tekniskt avancerade kamrater. Yokoi förstod att en begränsning ibland är lika kraftfull som ett steg framåt. En monokrom skärm kan tvinga dig att göra monokroma spel, men den tvingar dig också att fatta intressanta designbeslut som andra inte ens överväger, och konsumenter dras till intressanta designbeslut.
Om Nintendo vill tävla i nästa generations konsolkrig räcker det inte med en Switch 2. Det kommer alltid att finnas något mer kraftfullt på marknaden. Det är dags att kanalisera den där Yokoi-energin och göra något som ligger bakom konkurrenterna för att leverera upplevelser som inte finns någon annanstans. Switchen var framgångsrik eftersom den gjorde saker som ingen annan försökte. Nu när andra gör sin egen syn på Switch, är det dags att prova något nytt.