review e y e divine cybermancy
Ibland kommer ett spel som du vet inte borde vara bra. Den vill åstadkomma för mycket, den syftar alldeles för högt, och den försöker förnya sig på så sätt konstigt att det inte finns något sätt att det kan vara något annat än ett rörigt, halvbakat misslyckande.
Vid sällsynta och underbara tillfällen trotsar dessa spel förväntningarna ... sedan tar de dessa förväntningar och kyler kallt på halsen, en efter en, tittar på dig och ler dispassionately hela tiden.
c ++ -sorteringsalgoritm
E.Y.E stryker hela ditt trossystem just nu, och det är glad.
E.Y.E: Divine Cybermancy (PC)
Utvecklare: Streum On Studio
Utgivare: Streum On Studio
Släppt: 29 juli 2011
MSRP: $ 19.99
E.Y.E berättar historien om ett kallt krig mellan två rivaliserande fraktioner, Culter och Jian. Som medlem av Culter befinner du dig inbäddad i inte bara en strid mellan de två styrkorna, utan mellan medlemmarna i din egen grupp eftersom både din mentor och din befälhavare njuter av en egen kamp. Åtminstone ... det är vad jag tror spelet handlar om. Jag kunde ha helt fel.
Du ser, E.Y.E har ingen mening. Alls. Det är inte klart om detta beror på dålig lokalisering eller de franska utvecklarna verkligen är det där schizofren, men dialogen är galen, berättelsen är inkoherent och slutet tjänar bara till att förvirra snarare än att förklara. Allt som sagt, jag skulle inte ha det på något annat sätt.
Förvirring, vantro och fortfarande oortodoksk konspiration att göra E.Y.E den minnesvärda upplevelsen som det är. Rita massor av inspiration från Halveringstid , Deus Ex och S.T.A.L.K.E.R men ta dessa påverkan i riktningar som bara kunde beskrivas som konstig , Streums FPS / RPG-hybrid är en upplevelse som muterar det bekanta och aldrig en gång låter dig känna dig säker. Den vet exakt hur du är van vid att spela videospel, och gör vad den kan för att förstöra allt du har kommit för att stämma.
Hacking är till exempel en meningslös distraktion i de flesta spel. I E.Y.E , det är en full-on turn-baserad stridssimulator, inrymd i en meny som innehåller flera kommandon. Du kan skanna din motståndare för att försvaga den, öka dina sköldar, använda en mask för att avleda attacker och starta dina egna attacker. Vad du än försöker hacka kommer att försöka slå tillbaka, och allt händer i en chockerande snabb takt. Åh, och om du tappar? Vad du än försöker hacka kommer att ladda upp ett virus till din kropp, vilket negativt påverkar din förmåga att spela tills du rensar det. Med andra ord, även om du hackar något så enkelt som en dörr kan dörren hacka dig tillbaka .
Åh, du kan också hacka vad som helst - dörrar, datorer, torn, fiender, även andra spelare!
Förutom hot från fiendens attacker måste spelaren också slåss mot sitt eget sinne. Efter att ha kämpat för många monströsa skräck, är det inte ovanligt att mentalt svaga karaktärer blir paranoida eller galna. Dessa kan ha skadliga effekter på stridsförmågan och kräver att spelaren genomgår underhåll (vilket tillfälligt gör att de inte kan utföra några åtgärder) för att återhämta sig. På flera punkter i spelet blev min karaktär för 'livrädd' för att skjuta ett vapen. Dessa mentala lidelser tjänar till att höja mer udda ovanpå ett redan bisarrt spel.
Det finns ett tungt rollspelelement som gör det möjligt för spelare att skapa sin perfekta krigare med hjälp av en rad statistiska uppgraderingar, förstärkta tekniker och Psi-krafter. Det finns potential att bli en experthacker, snygg operativ, vapenspecialist eller gudliknande psykisk kämpe. Det finns olika butiker i spelets HQ-nav, och menyerna innehåller alternativ för att 'undersöka' teknik, använda färdighetspoäng och köpa fysiska uppgraderingar som ökar spelarens förmågor. Det finns så mycket att göra, och så många ställen att göra det, att många spelare kan aldrig fullt ut förstå vad de kan.
Psi-krafterna gör ett bra jobb med att visa hur mycket ambition det är i detta spel. EN startande förmåga är kraften att klona sig själv tre gånger, och det blir bara mer djärvt därifrån. Telekinesis, fiendens implosion och mer erbjuds allt. Ju fler spelare planerar upp och ökar sin Psi-statistik, desto skrämmande blir dessa krafter.
Om detta låter lite överväldigande beror det på att det är det. Du kommer att drunkna i ett hav av koncept, och även om många menyer är fyllda med information är inget av det mycket informativ . Det finns över ett dussin handledningsvideor att titta på, men de förklarar väldigt lite och spelet kräver verkligen att du bara dyker in, blandar dig igenom och räknar ut det när du går. Det finns saker om E.Y.E att jag är säker på att jag fortfarande inte har upptäckt, och möjligen aldrig kommer att göra det, men att brottas detta spel till marken och försöka förstå det är ett nöje i sig själv.
De goda nyheterna är att ta sig an alla intrikata detaljer är inte helt nödvändigt. Medan några enkla hacks är obligatoriska, är spelet helt coolt när du bara tar en pistol och skjuter allt i sikte. Du behöver inte fikla med djupa menyer om du inte vill. Vapnen är tillräckligt kraftfulla för att få jobbet gjort och striden, som tar alla dess ledtrådar från Halva livet 2 (även tornen är jävla nära identiska) är solid och rolig utan behov av psykiska krafter eller smyga förmågor. För ett spel att erbjuda så många idéer, ännu fortfarande ger en utflödad basupplevelse, är verkligen anmärkningsvärt, särskilt med tanke på att detta är ett indie-spel.
Förutom kampanjen, som bör ta minst fem eller sex timmar (och har flera avslut och ett nytt spel plus ... av sortering ), det finns också en co-op-funktion. Trots spelets önskan att spränga uppfattningar är det fullt möjligt att spela spelet med trettiotvå spelare, alla på samma sida. Mål kommer att slutföras inom några sekunder och du kanske inte ens ser en fiende själv, men det är fortfarande möjligt, och det är vad som verkligen sätter E.Y.E isär. Det gör det inte vilken om ett alternativ kan bryta spelet, fortfarande tillåter det alternativet. Du har friheten att förstöra ditt spel om du så önskar, även om det ännu en gång inte är obligatoriskt. Om du vill ha en vanlig upplevelse kan du alltid gå med eller starta en server med ett fyra spelare-lock. Om du bara vill odla några extra pengar för uppdragsutförande kan du gå med i de massiva spelen och skratta åt den enkla åkningen.
Co-op kan vara lite laggy, särskilt i de enorma spelen, men jag tyckte att mycket av min erfarenhet fungerade ganska bra. Alla dina pengar, utrustning och erfarenhet överförs mellan solo- och co-op-lägen och multiplayer är ett fantastiskt sätt att göra lite extra slipning. I skrivande stund finns det ingen konkurrerande multiplayer, men det kommer att komma fram i en framtida uppdatering.
Även om spelare är begåvade intensivt kraftfulla vapen och har brutala makter till sitt förfogande, E.Y.E är inte ett enkelt spel. I själva verket är svårigheten lika schizofren som handlingen, med vissa nivåer som känns otroligt förtryckande och andra känner lite för lätt. Jag menar inte specifik nivåer, antingen - samma nivå, omprövad, kan vara enklare eller tuffare än tidigare. Spelaren kan växla svårigheter och ställa in hur lång tid det tar innan fiender svarar, men någon okänd gudom verkar styra Sann spelets utmaning, och kommer lika sannolikt att leka fiender direkt uppe på dig med några sekunder, eftersom det kommer att ge en nivå helt motståndskraftig.
E.Y.E är en konstig, underbar, konstigt uppslukande upplevelse, men det är inte utan problem, den mest olyckliga är kartdesign. Varje nivå är helt enorm, inklusive högkvarteret, men miljöerna är glest befolkade och det finns många återvändsgrändar. Det finns ett stort antal nivåer som verkar existera utan anledning och avståndet mellan målen kan vara orimligt. Huvudkontoret är det mest irriterande, eftersom olika viktiga butiker ströks runt en karta som är minst fem gånger större än den borde vara.
Det är inte heller att förneka att detta är ett grovt spel. Bortsett från grafiska glitches och betydande laddningstider misslyckas den ödmjuka grafiken och det ljudlösa ljudet trots de otroligt coola karaktärsdesignerna. Det finns olika tillfällen, som nämnda torn, av element som känner sig helt enkelt tagna och skinnade igen från Valves källtitlar, vilket bidrar till en känsla av att man spelar en förhärlig Halveringstid mod. Det är synd, eftersom spelet gör så mycket Mer än en mod som det förtjänar mycket erkännande som vissa inte är beredda att erbjuda.
E.Y.E: Divine Cybermancy är inte ett spel med stort tilltalande, och det är verkligen inte för svag hjärta. Det krävs ett öppet sinne och en förlåtande själ för att verkligen uppskatta allt detta detta Frankensteins monster erbjuder, men de som 'får' det kommer att bli riktigt inspirerade. Det är opolerat, men det finns så mycket djup och så mycket ambition på skärmen - det är egentligen ambitionen insåg , snarare än misslyckat misslyckades. E.Y.E är ett spel som påstod att vara annorlunda och lyckades utan att kompromissa med tanken att spel båda kan vara innovativa och kul samtidigt.
Det är tufft, det är överväldigande, och det kommer att bryta din hjärna, men E.Y.E är också ett av de mest kreativt framgångsrika, konceptuellt påkostade, mentalt arresterande spel som släppts på lång, lång tid. Detta är en titel som alla fans av PC-spel behöver spela, eftersom det är det perfekta exemplet på något som bara inte skulle släppas någon annanstans, och innesluter djupet och kraften som marknaden är känd för.