ar midnight suns ett kortspel allt du behover veta

Det är det, men i en väldigt lätt bemärkelse
Jag har sett många frågor på sistone som frågar om Marvels midnattssolar är ett kortspel eller inte. Och vid en anblick är det lite svårt att urskilja!
Jag gick in i spelet i stort sett blind och blev förvånad över att hitta en blandning av många olika genrer och basstrategispel, alla kombinerade till ett. Här är hur Midnattssolar fungerar och hur det faktiskt fungerar.
Midnight Suns är ett strategispel där du väljer dina drag baserat på kort
I Midnattssolar , kommer spelare att slåss mot vågor av fiender på mestadels cirkulära arenor, med flera partimedlemmar från Marvel-universumet: ovanpå den nya huvudpersonen som är unik för Midnattssolar .
En del av spelets metastrategi innebär att man använder kort, vilket i huvudsak översätts till förmågor i en RPG: saker som att dela ut skada, healing, polering (gör partimedlemmar bättre), debuffing (gör fiender svagare) och så vidare.
Även om du får möjligheten att bygga din kortlek och ändra din taktik så småningom, kommer du tidigt att använda en serie kort med startkortlek, vilket översätts till lättförståeliga effekter och förmågor. Till en början har du bara åtta kort att spela med , men fler kort kommer att tjänas genom att gå vidare i spelet.
Det här är de tre huvudtyperna av kort i Midnattssolar :
vad är den bästa appen för att ladda ner youtube-videor
- Attacker (din huvudsakliga källa till pålitlig skada)
- Färdigheter (någon sorts stödåtgärd)
- Heroics (stor skada som du kan använda efter att ha använt tillräckligt många andra kort)
Du kommer att cykla igenom dessa varje varv, rita om, sedan går fienden. Skölj och upprepa tills en av er vinner. Visst, det finns några andra nyanser!
Du kan manipulera dina kort också
Flera effekter kan förändra, förbättra eller helt förändra ditt kortspel. Här är en kort lista med några exempel
- Spelare får ett visst antal omdragningar per tur, vilket låter dem cykla ut kort som de inte har råd med (som heroics, utan hjältemätare) eller inte kan använda korrekt för närvarande
- 'Snabb' kort kan återbetala åtgärder, så att du kan kedja kort tillsammans
- Vissa kort kan erbjuda kortlek eller handmanipulation direkt som en del av deras korteffekt: Doctor Strange är ett tidigt exempel
Ha den urgamla 'Mana Curve'-filosofin i åtanke
I Magic: The Gathering (och många andra spel), det finns en grundläggande princip för 'Mana Curve' som du bör tänka på när du väljer kort.
Om du väljer alla högkostnadskort (heroics), kommer du att ha dålig tid att faktiskt bygga upp tillräckligt med kraft för att spela dessa kort. Om du spelar alla kort med lägre kostnader kommer du inte att ha några stora bomber som kan hjälpa till i ett nafs: som skador på ett mål som kan göra en chefskamp så mycket lättare, eller en effektområde (AOE) förmåga som kan rensa ut flera fiender.
Tänk på detta koncept när du gör kortlekar! Ha bara manakurvan i bakhuvudet så kommer du att klara dig.