bargain bin laden 13 118587

Den här veckans urval är inte direkt obskyrt, men det är en av de bästa RPGs som någonsin gjorts. Om du inte redan har spelat Dragon Quest VIII , det är troligt att du har pratat med någon som har, eller läst en av de tusen lysande recensionerna, eller låtit någon ilsket lyfta den på dig som en ersättning för den kopian av Magna Charta du nästan köpte. Kanske är du på stängslet om DQ8 ; ett spel du har tänkt komma runt för att spela men helt enkelt inte var motiverad att spåra det. Kanske de utlovade 70+ timmarna av spel skrämmer den heliga bejesus ur dig.
Var inte rädd, pojke. Dragon Quest VIII är RPG-spel när det är som allra bäst, och arbetet av en utvecklare på den absoluta toppen av sitt spel. Om du undrar varför alla är så upprörda White Knight Story på PS3 behöver du inte leta längre än Nivå 5 , skapare av Mörkt moln serier, Rogue Galaxy , och det kommande Jeanne d'Arc på PSP. De slog ut den ur parken.
Så den här går ut till alla er som behöver ett knuff i rätt riktning. Om du är intresserad av ett av de mest episka, finjusterade och mästerligt skapade spelen som någonsin skapats för under tio spänn , det här är spelet för dig – läs vidare så ska jag berätta varför. Ni andra, ja, läs vidare i alla fall och häng med mig i lite för tidig nostalgi efter ett av PS2:s bästa spel.
Och var förvarnad: den här delen av BBL är episk i längd, ungefär som spelet som den innehåller.
Dragon Quest VIII (PS2)
Utvecklad av: Nivå 5
Släppte: 15 november 2005
Fynd inomhus: Nuvarande MSRP är för nya kopior (Greatest Hits'd), vilket innebär att begagnade kopior är jävligt nära överallt för jävligt nästan varje pris. Om allt annat misslyckas, leta efter kopior med billig frakt och väldigt få bud på eBay - du kan få tag i en för sex till tio dollar .
När flaggskeppsserier, långvariga RPG-sagor och andra serier flyttar över till nästa generations plattformar, hör du många buzzwords som tjuvstartas som nyuppfinning, innovativt, sånt. Vi tillåter utvecklare lyxen att satsa på tidigare genererade produkter snarare än att skapa något nytt i hopp om att de tar några av våra favoritspel och gör dem till något ännu bättre. Däri ligger en hel historia av spelets Halos, Marios, Zeldas, Final Fantasies och Castlevanias; för att en serie ska bestå måste den förändras, utvecklas, växa – eller, om du är det Hej , har tre eller fyra olika vapen och högupplöst grafik.
bästa gratis pc-inställningsprogram
Under tiden, Dragon Quest har trampat för evigt framåt genom mer än tjugo år, åtta titlar och en mängder av serieavskjutningar . Även om dess spin-offs har utforskat en mängd olika spelstilar, Dragon Quest själv har varit kvar väldigt mycket... ja, sig själv. Dragon Quest har behållit så traditionella i sin utveckling som tillkännagivandet av Dragon Quest IX Omdirigeringen av action-RPG-stil kastade fler än ett fåtal fans av serien i rädsla-inducerad koma. Lyckligtvis har den förändringen upphävts sedan tillkännagivandet. Och visste du att DQIX ryktas vara det det första spelet med flera kassetter ? Tanken på att få något sånt att fungera gör mig förbannad.
Hur som helst, Dragon Quest — ja, låt mig uttrycka det så här. Dragon Quest VIII , på alla sätt som är viktiga, spelar på det sätt som alla tidigare Dragon Quest spel. Kärnan i serien, stridssystemet, fungerar som den stående modellen för vad vi vanligtvis refererar till som den traditionella RPG - turbaserad modell med små skador, enkelt besvärjelsesystem och en övergripande strömlinjeformad upplevelse. Det är grundläggande, men det är förbannat beroendeframkallande. Dragon Quest VIII lyckas bortom sin härstamning genom att göra något fenomenalt, något som de flesta uppföljare försummar att göra: föra vidare de bästa tillgångarna i spelen som kom före den, och förbättra med stormsteg de element som omger dessa tillgångar.
Det är ett spel som i nästan alla avseenden är jävligt nära perfekt.
Historien om Dragon Quest VIII är uppfriskande grundläggande, inte så invecklad som nya titlar gillar Xenosaga eller Final Fantasy Tactics . Den icke namngivna hjälten, en vakt vid slottet Trodain, är den enda överlevande från en massiv förbannelse som släppts lös över kungariket av en ond trollkarl vid namn Dhoulmagus. Tja, kanske inte enda överlevande - medan huvuddelen av slottets invånare hade förvandlats till sten, förvrängdes kung Trode och hans dotter, prinsessan Medea, till lite mer ovärdiga former - ett litet paddliknande troll respektive en häst.
oracle sql intervjufrågor och svar pdf
Resan inleds mitt i saker och ting när hjälten, reformerade cockney ne'er-do-well Yangus, kungen och hans hästdotter fortsätter sin jakt på Dhoulmagus, som har flytt till okända delar. Längs vägen möter äventyrarna två följeslagare – Jessica, en aristokratisk trollkvinna, och Angelo, spelets symboliska svärdsmästare – som på liknande sätt har blivit berörd av Dhoulmagus förräderi.
Dessa sex karaktärer kommer att vara med dig under hela spelet, vilket är gott om tid för berättelsen att bygga upp några riktigt, riktigt intressanta relationer mellan dem. När som helst hela tiden Dragon Quest VIII , spelaren kan välja att rådgöra med de andra medlemmarna i partiet, som kommer att ge tips för nästa steg i handlingens utveckling eller bara lägga till några färgglada kommentarer till förfarandet. Var och en av de fyra karaktärerna, såväl som kungen och hans dotter, har mycket välutvecklade bakgrundsberättelser som nyss upp på ett sådant sätt som är djupt vältemperade; du kommer aldrig att ha bråttom att föra fram berättelsen, för det finns alltid något intressant att lära sig om dessa karaktärer. Vid slutspelet känner de sig som familj. Speciellt Yangus, eftersom han jävla stenar .
Det är en enkel historia, men helt episk i omfattning och känsla. Inget annat spel kommer att få dig att känna att du verkligen räddar en liknande värld Dragon Quest VIII gör; ett resultat, utan tvekan, av sammanflödet av dess många polerade element. Men vi kommer till det om en minut, låt oss gräva in det som är bra: spelet.
Jag kan inte riktigt förklara för dig Vad är så övertygande om striderna i Dragon Quest VIII . De är väldigt enkla, men de håller dig på tårna. Combat är ett enkelt turbaserat menykommandopris, vändningar och attacker och skador som alla bestäms av statistik i motsats till kombinationer, eller luftjongleringar, eller valfritt antal av de komplicerade x-faktorer som introduceras av andra moderna rollspel. Träffpoäng, skada och så vidare är i mycket mindre skala än du förmodligen är van vid, vilket vill säga att dina karaktärer inte når över 200 träffpunkter förrän kanske en tredjedel av spelet.
Fiendens AI är så robust att du måste planera dina strider om du ska överleva; du kan inte bara trycka på knappar och förvänta dig att gå som segrare. Fiender kommer att slå sig samman med svaga partimedlemmar, kalla på backup och göra alla möjliga oväntade saker för att hålla dig på tårna. Till skillnad från 90 % av mötena i t.ex. Final Fantasy III DS , varje strid är viktig, väsentlig, och därför, roligt .
Karaktärsutveckling är beroende av ditt grundläggande nivåbaserade system med en twist: på varje nivå upp, tillåts du ett antal poäng att tilldelas till ett av fem färdighetsträd: tre vapentyper, knytnävar (barhänta) och ett unikt attribut (hjälten har mod, Yangus har mänskligheten och så vidare). Det är inte troligt att du kommer att maxa någon av dessa förrän sent i spelet, så du uppmanas att engagera dig i dina karaktärers utvecklingsvägar om du vill se några av de riktigt kraftfulla förmågorna. Det är en kanske sammandragande, men som allt annat i DQ8 , det är något du inte bara kan snubbla igenom.
vilket av följande gäller för ett systemtest?
Nämnde jag att detta är ett av de vackraste spelen som någonsin gjorts? Till skillnad från tidigare iterationer i Dragon Quest serier – och, fan, de flesta RPG-spel – världskartan och städerna som prickar den är nästan 1:1 i skala, som ett MMO. Det vill säga, världen som du går runt i när du tar dig från den ena platsen till den andra är fullt realiserad, massiv och sträcker sig så långt ögat kan se åt alla håll. Det är fantastiskt. Detta är inte att säga att utvecklarna hoppade över fängelsehålsdesignerna heller - medan DQ8 har sin beskärda del av Standard Cave Dungeon #2198 och liknande, många av fängelsehålorna är verkligen inspirerade.
Utöver detta återspeglas manifestationen av Akira Toriyamas klassiska karaktärsdesign i levande, andande 3D i varje karaktär och monster du möter. Karaktärerna, särskilt huvudrollerna, är magnifikt utformade och ser ut som om de var hämtade direkt från en tecknad film. Det finns otaliga uttryck och gester för att komplimentera dialog som verkligen drar blickarna till detaljer. Att se sådana klassiska monster som varumärket slimes och golems så sakkunnigt återskapade i tre dimensioner är helt fantastiskt.
Ny till den nordamerikanska lokaliseringen av DQ8 är full röstskådespeleri för alla punkter av handlingsförlopp och film, och fan, de är bra gjort – utan tvekan några av de bästa röstskådespeleriet i ett spel hittills. Dessutom ersattes det ursprungliga japanska soundtracket med den symfoniska sviten, som verkligen drar hela den episka berättelsen längre och längre allt eftersom spelet fortskrider.
Om detta låter bra för dig kanske du inte är så livrädd vid tanken på en åttio timmar RPG. Det är en uppskattning, men det är troligt. Spelet i sig kommer att förbruka kanske 3/4 av det, vilket lämnar resten till de otaliga sidouppdragen och valfritt innehåll du hittar i spelet. DQ8 erbjuder ett robust system för att skapa föremål i form av Alchemy Pot, ett kasino där du kan vinna sällsynta och värdefulla föremål och utrustning (som i sin tur kan smidas till t.o.m. Mer fantastiska föremål och utrustning i Alchemy Pot), och ett spektakulärt monsterarenaspel. Och slutligen, DQ8 erbjuder ett fenomenalt efterspel med en enorm och helt galen gömd fängelsehåla, där den bästa utrustningen och de mest vilda fienderna spelet har att erbjuda finns.
Tro mig när jag säger att det här är ett spel som Nej RPG-fläkt ska vara utan. Det har blivit otroligt billigt på senare tid och därför har du inga ursäkter. Dragon Quest VIII är, när det är som mest väsentligt, paradigmet för den traditionella RPG:n och ett av de mest löjliga cash-to-play-köpen som finns på marknaden idag. Tveka inte! Köp detta spel!