review red faction guerrilla
Smash, Crash, Repeat
När det gäller spel som är värda en remaster går, Röd fraktion: Guerilla är en främsta kandidat. Spelet såldes inte abysmalt, men det fick aldrig den uppmärksamhet som det så med rätta förtjänade under 2009. Släpptes vid en tidpunkt där hype för kommande uppföljare var på en feberplan, gerilla borstades åt sidan av spelmassorna för att bära namnet på en anständig-ish-serie. Det var en gråtande skam för gerilla var ett av de bästa open-world-spelen i den senaste generationen.
Medan denna remaster ger titeln en andra chans att lyckas, önskar jag att jag kunde säga att hamnen var på väg att snus. Tyvärr, Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered är en ganska sub-standard re-release.
Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered (PC, PS4 (granskad på PS4 Pro), Xbox One)
Utvecklare: Volition, KAIKO
Utgivare: THQ Nordic
Släpp: 3 juli 2018
MSRP: $ 29.99, gratis (PC-ägare av originalversionen)
Historien om Röd fraktion: Guerrilla är satt 50 år efter det första spelet i serien. Du antar rollen som Alec Mason, en man som reser till Mars för att återförenas med sin bror och starta ett nytt liv. Inom några minuter efter ankomsten attackeras din bror av Earth Defense Force (EDF) och dödas för att ha varit en sammansvärjare med Red Faction. The Red Faction är en ragtaggrupp av upprörare som kämpar mot EDF: s kontroll över Mars med förhoppningar om att en dag återfå planeten. Eftersom Alec är en gruvarbetare och har en förutsättning för att förstöra byggnader med olika verktyg, går han med Red Faction för att bekämpa den goda kampen och hämnas på sin bror.
Medan det finns nickar till det första spelet som strömmas om, gerilla kräver i princip ingen kunskap om tidigare händelser. Det ena som verkligen länkar spelen är användningen av Volitions patenterade 'Geomod' -teknologi. I originalet tillät Geomod dig att spränga igenom bokstavligen allt och skapa din egen väg genom miljön. På grund av begränsningarna i sjunde generationskonsoler, måste Volition tappa förmågan att förstöra terräng. I gengäld fick vi några allvarligt hardcore förstörbara byggnader.
Jag är fortfarande överraskande över hur Xbox 360 och PS3 till och med lyckades köra gerilla med hur många bitar av skräp som kan flyga omedelbart. Ta en sväng med din hammare och damm kommer att sparka i luften, sten kommer att sönderfalla och bitar kommer att kollapsa från inverkan till en mycket realistisk visning av förstörelse. Det finns en obehindrad glädje i att bara bli frustrerad över att försöka skjuta en fiende och välja att ta ner hela den jävla byggnaden istället.
För en anständig del av kampanjen är faktiskt den här förstörbarheten faktiskt ganska bra. Eftersom Red Faction är (i huvudsak) en terroristorganisation, har du ofta i uppdrag att orsaka massförödelse för EUF genom att förstöra allt de arbetar med. Detta betyder att ta din pulka och göra ditt bästa M.C. Hammerperspersonering eller chucking några fjärrbomber och ställa av dem. Uppdragen skickar dig runt hela Mars med målet att förstöra alla EDF: s armor, ta ner bränsledepåer och utplåna fordonsfabriker.
Det är i uppdragen som försöker vidareutveckla historien där gerilla tömmer sig själv helt och hållet. Ibland kommer spelet att kasta dig in i scenarier där du måste direkt konfrontera fiender och vapen är bara inte upp till snus. Det mycket udda kontrollsystemet kan få målsättningen att känna sig obekväm och nästan på självmords NPC AI gör brandkämpar frustrerande. Den verkliga mördaren är bara den övergripande glänsande presentationen.
Jag kan ursäkta lågvärdiga FMV: er som en produkt av deras tid, men hur spelet helt fryser världen och bombarderar dig med oavbrutet torr berättelse om ditt nuvarande uppdrag är bara förbryllande. Det känns så amatöriskt bredvid den imponerande tekniken som driver spelet och känns antingen som ett klippt hörn eller ett rusat tillskott. Koppla ihop det med uppdrag som inte har ett auto-omstart alternativ för att misslyckas, förbryllande begränsade kontrollpunkter och enstaka spelkraschande glitches och komma igenom kampanjen i gerilla kan vara ett tålamodstest.
Jag önskar bara att AI inte var så fan på att förstöra dig. Att spela på någonting ovanför ”Normala” svårigheter är bara att be om att ha en dålig tid, men även att välja den enklaste inställningen kan ibland ha uppdrag där fienden kommer att vara ovanpå dig från det ögonblick du träffar start. Redan det femte uppdraget i spelet körde jag min bil för att krossa några EDF-sensorer och jag kunde svära att mitt fordon var tillverkat av magneter. AI var ovanpå mig nästan hela vägen och jag skulle försöka hoppa ut och byta fordon bara för att gå vilse i havet av bilar som plogar över mig.
Det blir bara mer och mer frustrerande också. Senare uppdrag har fiender med exakt noggrannhet och i så överflödiga nummer att du ständigt sprintar bort från allt eftersom det inte finns något att täcka. Den öppna världen design innebär att fiender kommer från bokstavligen överallt, så du kan lika bra dra röv och försöka avsluta mål så snabbt som möjligt. Det börjar verkligen få dig att hata strukturen i dessa uppdrag och hur fullständigt intetsägande plotlinjen egentligen är. Det finns inte mycket skäl att fortsätta plöja genom annat än att bevittna byggnader som smuldrar till marken.
var hittar jag min nätverksnyckel
Det som fungerar är mängden tillgängligt sidoinnehåll. Inte allt är en vinnare, kom ihåg dig, men de nästan alla återvänder till den centrala premissen för spelet och inkluderar ett sätt att ytterligare förstöra byggnaderna runt dig. Min favorit måste vara de små pusselliknande förstörelsesuppdragen som uppdraget dig att kasta en viss byggnad med specifika bestämmelser. Att försöka ta reda på vad spelet vill att du ska göra med tillgängliga verktyg är en riktig godbit och belyser exakt vad gerilla blir så rätt.
De olika samlarobjekterna gör också detta, vilket kräver att du bryter propagandatecken eller krossar malmavlagringar. Detta matas sedan tillbaka till uppgraderingssystemet, som fungerar genom att Alec samlar skrot från hans improviserade rivningsrider. Stoppa en byggnad, ta lite skrot och uppgradera dina vapen. Det är verkligen ett genomtänkt system med ett meningsfullt extrainnehåll spridda överallt.
Det som suger är körningen i spelet. Det skulle inte vara ett spel i öppen värld på 360 / PS3 utan någon form av körning och helig ko gör gerilla inte få det här rätt. Kanske har Mars bara radikalt annorlunda tyngd än jorden, men varje fordon känner sig flytande, opriktig och helt utan pep. Även de snabba bilarna rör sig knappt och det känns som om du nästan står still med hur ledsen ljuddesignen är. Jag gillar att höra bruset från motorn och däckens skrik, men bilarna in gerilla är ganska jävla tyst.
Även med dessa brister (och de hopplöst upprepade uppdragen), gerilla är fortfarande en solid titel. Jag vet inte om det är värt det att 100% spelet, men du kommer att ha det bra med gerilla 2018. Det är om du kan spela saken utan att den kraschar hela tiden. Jag är mycket förvånad över hur smal den här porten är eftersom det tog mig en hel del omstart av systemet för att göra det genom kampanjläget.
Under några uppdrag mötte jag buggar där spelet bara skulle frysa medan ljudet fortsatte. Jag kunde kringgå detta genom att avsluta applikationen, men andra gånger skulle spelet hänga under lastskärmarna tillsammans med min PS4. Jag testade faktiskt att jag lade den sitta i 15 minuter och spelet skulle så småningom laddas, men andra gånger var det inte fallet. Jag skulle ha en svart skärm och ingenting händer, vilket kräver en omstart. Vid andra ögonblick skulle min PS4 kasta upp ett felmeddelande och automatiskt stänga spelet för mig, vilket fick mig att förlora vissa framsteg sedan min senaste auto-spara.
Även om dessa problem inte var så många som de är, är de inramade frågorna verkligen förvirrande. Jag vet att 360 och PS3 inte kunde hantera ordentligt gerilla , men du skulle räkna med att en PS4 Pro skulle inte ha några problem att köra det här spelet i 1080p. Tyvärr, om du blåser upp för mycket saker på en gång, kommer spelet att tugga hårt. Koppla ihop det med en del konstig kontrollfördröjning jag skulle komma ibland och jag har ingen aning om vad som gick så fel med den här remasteren.
Själva grafiken ser åtminstone ganska snygg ut. Den nya belysningsmodellen lägger till mycket djup till varje område i Mars och hjälper till att ge spelet en mer definierad look. Bilar har fått något bättre polygonräkning och det finns nya normala kartor som läggs till varje struktur. Den allmänna upplösningen av allt har sett en fin ökning, ser mycket skarp och ren. Det finns definitivt några saker som fortfarande känns som en sista generationens spel, men du kan göra misstag Re-Mars-trerade för att vara ett aktuellt gen-projekt.
När det gäller extra innehåll har multiplayer-läget gjort det. Till och med DLC är här, vilket innebär att du blir komplett Röd fraktion: Guerrilla erfarenhet och det är fantastiskt. Jag förstår fortfarande inte varför vissa utvecklare väljer en remaster av ett hitspel och sedan axelspellägen som folk gillade.
Jag önskar bara att alla prestandaproblem har lösts innan leverans. I all god tro kan jag inte rekommendera att du rusar ut och tar tag i detta omedelbart med hur lustigt prestandan kan bli. Det skulle vara en sak att ta itu med en skummel framerate, men att ha spelet kraschar så ofta som det gjorde är inte bra. Jag vill förstöra byggnader, inte sitta genom en tråkig dialog, få min spelkrasch och sedan sitta igenom det där skratten igen.
Förhoppningsvis ger vissa korrigeringsfiler denna remaster upp till nivå, eftersom det skulle vara oförlåtligt att ha gerilla misslyckas en andra gång på grund av en rusad hamn.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)