battle clash pa snes ar bra for alla dina robotstyckningsbehov

Buffé med spel
Det fanns inte precis en buffé med spel för Nintendos Super Scope. Det stöddes bara från '92 till '94, och fick 14 titlar om du är generös och 12 titlar om du är lite mindre generös. Av dem är det många som går miste om. Den som vanligtvis kommer att tänka på för alla som inte är intimt bekanta med axelstången är Yoshis Safari , men de som vet är medvetna om Battle Clash och dess uppföljare Metal Combat: Falcon's Revenge .
Båda spelen har utvecklats av Intelligent Systems exklusivt för Nintendos gråa omslagspappersrör. Mario kan ha fått all uppmärksamhet för sitt oslagbara framfart, men det var mekanismerna som visade vad rymdbazookan kunde göra.

Radikalt attackvapen
Om du inte är bekant med Super Scope, var det i huvudsak Nintendos efterträdare till NES-ljuspistolen, Zapper. De överkompenserade dock totalt genom att förvandla den till en bazooka. Under sitt korståg mot våldsamma spel beskrev den tidigare senatorn och permanenta såsfläcken på USA:s lagstiftningshistoria, John Lieberman, på ett roligt sätt att det såg ut som ' som ett attackvapen .” Det är ett radikalt övergrepp.
Super Scope görs narr av regelbundet, men rapporter om dess felaktighet är ogrundade. Med sitt eponyma omfattning är det en av de mest exakta och lättanvända lätta pistoler jag har upplevt. Den enda nackdelen är att den absolut slukar de sex AA-batterier som krävs för att driva den, och om du gör misstaget att låta den vara på, kan du absolut kyssa dem adjö.

Äter spindlar
Battle Clash utspelar sig i någon möjlig postapokalyptisk framtid där jag antar att det har pågått en viss konkurrens som avgör jordens härskare. Eller något. Det ges inte mycket i spelet utöver det faktum att du och din pilot försöker döda Thanatos för att han är en dålig kille. För att komma dit måste du först ta ut ett gäng av hans goons över hela världen.
Du sätts bakom vapnen på en ST (stående stridsvagn). Spelet är strikt peka-och-skjut, eftersom kontrollerna styrs av någon annan kille. Du spelar med turbobrytaren på och när du släpper hållknappen laddas ett kraftfullare slag upp. Vanligtvis använder du din snabba eld för att ta ner fiendens projektiler, eftersom din fiende bara kan skadas avsevärt med ett laddat skott.
Det här är inte för mycket olikt bossstriderna i Yoshis Safari. En typisk fiende har en specifik svag punkt för dig att hitta, och var och en är olika. Men de andra ST:arna är gjorda av förstörbara komponenter, så om du känner dig sur kan du ta ut viktiga delar av utrustningen och lämna dem hjälplösa. Personligen älskar jag att ta av benen som en spindel jag ska äta. Vissa fiender byter till svävningsläge när deras bihang har eliminerats, men andra faller till marken, oförmögna att röra sig.

Boss strider
Chefer sträcker sig från snabba till tungt bepansrade. Grafiken är extremt detaljerad och färgstark, och bakgrunderna rullar i varphastighet. Kombattanterna påminner mig lite om Super Punch-Out!! eller Teleroboxer , bara när det gäller storlek och animationer.
Det finns en berättelse som ges genom korta dialogutbyten i början och slutet av varje nivå, men det är inte så mycket förutom att slå den onde killen. Ändå är den extra karaktäriseringen välkommen, även om den inte är nödvändig.
Battle Clash är ett ganska kort spel med nio bossar att slå. Det finns ett tidstestläge för att ge dig incitament att slå dina bästa tider och en svårare svårighet som kan låsas upp via kod. Men när det gäller reprisvärde finns det inte mycket. Det är lite bättre som ett spel att du bryter ut då och då när du har lust att mata batterier till din Super Scope.

Avenue för att vara hämndlysten
Jag kan bara inte överskatta hur roligt det är att blåsa av fiendens robotar. Visst, det kan vara mer effektivt att bara sikta på den svaga punkten, men jag känner för det Battle Clash är starkast när du drar nytta av skadesystemet. Det hade dock varit trevligare om det användes bättre för att faktiskt slåss mot bossarna. Som det är känns det mer som en väg för att vara hämndlysten.
Så mycket som jag älskar Battle Clash , det är ungefär allt jag har att säga om det. Det är en rolig men flyktig upplevelse. Om du fortfarande har en CRT hängande och ett Super Scope att kasta över axeln, är det absolut en titel du borde äga. Även med min squishy mjuka plats för perifera, kan jag inte förneka att den aldrig användes särskilt väl. Battle Clash är ett av få spel som är värt att spela för det.
Men medan Battle Clash kan ha varit obetydlig, den skulle få en uppföljare ett år senare Metal Combat: Falcon's Revenge . Men det är en historia för en annan dag.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!