battlefield 2042 let me drive truck into future tornado 118124

Visningar från den öppna betaversionen
När det kommer till online FPS-spel gillar jag att skapa kaos. Jag gillar att hitta sätt att böja regler, göra det oväntade och ta ut fiender i bisarra vad-om-scenarier. Jag är glad att kunna säga det Battlefield 2042 möjliggör en hel del kaos.
De Slagfält serien har tidigare varit bra på att tillåta sådana här ögonblick, oavsett om det är att köra en buggy riggad med C4 in i befälhavarens radarsystem eller smyga in på fiendens hangarfartyg och stjäla deras jetplan. Och i Battlefield 2042 , fann jag många möjligheter att fråga vad-om och ta reda på det, ofta till förtjusande resultat.
Vi fick chansen att gå hands-on med det öppna betainnehållet under några timmar, innan det går live den 6 oktober . Trots att den bara har en karta (Orbital) och ett läge (Conquest), det bästa möjliga jag kan säga om Battlefield 2042 är att även efter några raka timmars spelande ville jag fortfarande ha mer.
jag har inte haft Slagfält bugg ett tag nu, om jag ska vara ärlig. Jag lägger ner fler timmar än jag kan minnas 1942 och Battlefield 2 , men jag hoppade av serien länge efter det. Men sedan var det också ett tag sedan vi hade en mer modern(ish) Slagfält spel. Seriens tre senaste spel vågade sig på sidokoncept: två var historisk krigföring och ett annat var med poliser och rövare Hardline .
Battlefield 2042 är inte riktigt så futuristisk som Battlefield 2142 (så ledsen, inga Titans), men det ser definitivt in i framtiden med en del av sin teknik. Du spelar inte bara en soldat, utan en specialist utrustad med en signaturpryl som ger dem lite mer identitet inom sin egen roll. Du kan också välja din laddning bland spelets olika vapen, så om du vill bli en maskingevärsingenjör eller en prickskyttsupport, gör det. Snabbfästningssystemet gör det otroligt enkelt att modifiera ditt vapen i farten och byta ut kikarsikten och tillbehör för att passa striden. Och varje specialists förmåga ger utvecklarna roliga sätt att utveckla identiteter och spelstilar inom klassen, och en möjlighet att utöka klassrollerna i de kommande uppdateringarna.
Kartan, Orbital, är medelstor enligt DICE:s interna standard och fokuserad kring en raket som kommer att sprängas in i stratosfären någon gång under striden. Det finns ett gäng andra anläggningar att slåss runt, men den stora raketen hägrar alltid i fjärran. Ja, den här raketen är förstörbar. Nej, jag kunde inte ta mig in i raketen och åka på den som en cowboy ut i rymden.
Jag nämner det för att det var en av få gånger där det kändes som Battlefield 2042 gjorde det inte ja, och mina dummaste idéer. Under mina några timmar med betan såg jag spelare hoppa fallskärm utanför höga byggnader för att regna ner över dem nedanför. Ingenjörer skulle hålla poäng på egen hand med sin pålitliga vaktpistol och robothundskompis som de kan ringa in genom alternativet Airdrop i spelet. Stridsvagnar rullade långsamt över fältet och jetplan svävade över huvudet.
Jag stod i kö med någon från en annan spelsajt, och vi förklarade B1 som festtaket, eftersom punkten – ovanpå en hög, hög byggnad med en helikopterplatta som kändes som en nick till Nakatomi Plaza – ständigt var under belägring från helikoptrar, stridsflygplan , och infanteri som landar ovanifrån och stiger upp underifrån. Det var kaos och jag älskade det. När vi senare körde en lastbil in i en storm, skrattade vi båda med ren förtjusning när den skickade vår pickup i höjden över kartan och ut ur striden.
Stormarna är förresten en syn att skåda. Jag skymtade bara en när jag spelade, men när den började ryta sig fram över kartan tappade nästan alla på servern vad de höll på med och gick in i den. Ett av mina bästa minnen från spel i år kommer troligen att vara att segla runt kanten av stormen i min fallskärm, låta de skrämmande vindarna lyfta upp mig och bära mig, och se sig omkring för att se en halv servers spelare sväva runt i himlen mitt i en tornado. Det var vackert.
Jag kunde prata mycket om vilka vapen och stridsvagnar som fanns tillgängliga, eller hur väldesignad kartan är (jag gillade verkligen den här kartan dock), eller de coola UI-toucherna som heads-up-displayen för augmented reality som glittrade runt stormen. Men det var de små ögonblicken av spelarinducerad kreativitet som verkligen påminde mig om varför jag grävde de här spelen i första hand.
Att leka in i en lagkamrats helikopter och bemanna ett pistoltorn åt dem är bara direkt kul. Att hålla nere en spets och sedan vända sig mot ett avlägset mullrande för att se en tromb komma mot dig är spännande. Jag stannade och pausade för att se raketen lyfta varje gång jag hörde sirenerna börja ljuda.
Alla kommer att ha en chans att gå hands-on med Battlefield 2042 snart, och det är vad du kan förvänta dig: det är mer Slagfält , med en vagt-före-modern-tid twist. Att kunna kalla in recon-fordon för att hjälpa till att komma till poäng snabbare är trevligt, och det är också bra att spränga radion i spelet när du rusar genom en underjordisk tunnel, bara för att frontalt ramla en fiendejeep som gör detsamma.
Min tid med Battlefield 2042 var fylld av dessa små ögonblick av kaotisk spelarinteraktion, och de var fantastiska, varje gång. Och nu ser jag bara fram emot att få ännu mer tid att ta reda på vad mer som finns att se i den öppna betan.
virtual reality-spelglasögon xbox 360
Den öppna betaversionen för Battlefield 2042 kommer att köras från 6 till 9 oktober. Själva spelet lanseras för PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S och PC den 19 november 2021.