battletoads can kiss my ass
Hör mig nu
Jag lärde mig något den här veckan. Jag fick reda på att mänskligheten är en jätte dumpster som bara väntar på att bli tippad av en rimlig stor rymdrock. Jag lärde mig att den enda trösten för galenskapen och de grymheterna som vi har begått som art är det faktum att solen en dag kommer att expandera till en sådan punkt att ytan på vår blågröna planet kommer att koka allt liv ur existensen och skapa en helt ny, ny start för livet. Människor är bara för fruktansvärda för varandra.
Nej vänta, det är inte det, jag visste redan det.
Jag lärde mig att jag fan förrätter Battletoads .
Ja, jag vet, ett annat contrarian-inlägg från en videospel-bloggare som är på väg upp sin egen röv. Men hör mig här ute. Gillar de flesta verkligen Battletoads? När jag pratar med någon bara om det, är det förbakade svaret alltid, 'Jag älskade det. Det är ett av de bästa videospelen på NES. Jag kunde dock aldrig komma förbi den cykelnivån. '
Gillar du ens vad du säger? Den ökända Turbotunneln, även känd som 'cykelnivån', är den tredje jävla scenen i ett tretton-nivå-spel. De två första nivåerna är lite mer än en tutorial. Nej; det är inte ens rättvist, eftersom de inte förbereder dig för det mesta av resten av spelet i första hand. Du upplevde effektivt introduktionen till spelet, krossades av det och gav upp. Hur 'älskar' du det?
I de två första stadierna av Battletoads du introduceras till den grundläggande mekaniken i vad som i huvudsak är en beat-'em-up stil av spel som liknar Streets of Rage eller Teenage Mutant Ninja Turtles . Det här är de scener som alla kommer ihåg att spela med sina syskon eller vänner.
Efter det, nästan som ett sjukt skämt, gör spelet ett fullständigt 180. Och från Turbotunneln och framåt blir det ett strikt test av minne, tålamod och reflex där nästan varje skärm kräver största medvetenhet och precision för att fortsätta. Till och med de etapper som spelas närmare de två första är mycket mer krävande, chock full av omedelbara dödsspikar, off-screen attacker och knepiga plattformar. Även om varje steg är mekaniskt annorlunda än det sista på något sätt, är Turbotunneln mycket mer reflekterande av hur nivåerna efteråt kommer att vara. Så mycket att de första etapperna känns som ett nästan helt annat spel.
Det är ganska skurrande. Föreställ dig om du spelade ett golfspel och sedan förvandlades det plötsligt mot efter två hål. (Egentligen kan det vara ganska rad. Fuck golfspel om de inte heter Neo Turfmasters .) Ibland fungerar det riktigt bra; titta på filmen Från skymning & lsquo; till gryningen om du inte tror mig. Detta gör Battletoads ganska unik för tiden. Det är också vanvittigt imponerande på teknisk nivå. Spelet är blodigt underbart, och den stora mängden scenvariation är nästan enastående för den tiden.
Men knulla mig om det inte är irriterande.
Jag är 31 år. Jag kan inte betona hur deprimerande det är att jag har spelat Battletoads varje år under de flesta av dessa år, och kan fortfarande inte konsekvent komma förbi den sjunde eller åttonde etappen. Jag tittar på att folk rusar det här spelet, behärskar det, säger till mig 'det är inte så svårt.' Och vet du vad? Jag tror på dem. Jag tror att om jag verkligen lägger in tiden, satte mig ner och behärskade den, kunde jag komma igenom den jävla saken en gång för alla. Jag har behärskat några ganska svåra spel under åren. Men den här undanröjer mig, och det gör också den avrivna, efterföljare, Battletoads i Battlemaniacs på Super Nintendo.
Battlemaniacs är inget annat än en reduktion av originalet på många sätt, strippar spelet med allt fett och lämnar bara de mest brutala scenerna kvar i mixen. Den första etappen är en av de bästa beat-'em-up-nivåerna i allt spel; tuffa som naglar, svårt att bemästra, vackert att titta på och lyssna också. Men som tidigare, efter det är över, är det affärer som vanligt. Trädstadiet den här gången görs tuffare av spikar som springer ut ur nivån, som slutar i en spänd, snabbt fallande droppe som gör att du navigerar i en blåsig, smal dike med rakknivpennor på vardera sidan av dig som snabbt kommer att avsluta din spring och ät genom dina extra liv.
Men då får vi en andning; ett bonussteg! Och grafiken och musiken är fantastisk. Musiken vaggar så hårt att de använder den igen som det sista bosstemat, och det passar perfekt på båda platserna.
sql tentamen frågor och svar pdf
Sedan träffar Turbotunneln.
Heliga skit.
Människor klagar över den första men den här iterationen är nonsens. Omedelbart utan någon ledning, slänger den dig på cykeln, och ditt allra första hinder är ett hopphinder. Resten av scenen är obeveklig. Du behöver inte bara undvika all skit som kommer dig, utan göra perfekta hopp, och till och med veta vilka ramper du ska undvika så att du inte smälter groda-ansiktet först in i en luften stenmur. Det är absolut brutalitet.
Det finns bara tre hela nivåer efter det, och de är en jävla mardröm. Liksom Turbotunneln är de förstärkta versionerna av NES Battletoads stadier. Du kan spela igenom hela spelet på cirka 25 minuter om du perfekt varje nivå. Men jag har ägnat många år på spelet och har aldrig kommit förbi ormnivån.
Detta börjar låta mer som ett 'I Suck at' Battletoads 'artikel, vilket också är sant. Men det som förbannar mig om Battletoads så mycket är inte bara att det är 'svårt', utan att det nästan verkar vara utformat trots sin spelare - som samtidigt också är där dess geni ligger. Ett spel som är enkelt eller svårt har ingen betydelse för kvaliteten på det, och vi förväxlar så ofta svåra spel i dag som ”bra”. Det är därför vi har en hel genre som nu heter ' Souls -liknande 'tänkt att efterlikna smärtan från Mörka själar . Som den oändliga blomningen av tungmetall-undergenrer, riva vi spel ytterligare ned till deras grundläggande skillnader inom de breda kategorierna av spelstilar som de faller in i och klonar dem bortom mättnad för att fånga den ursprungliga spänningen som en något unik titel lyckades sträva efter. Så för att ett spel i början av nittiotalet effektivt kan håna braggarts som hade ledig tid och färdighet att enkelt erövra de flesta andra titlar, även om detta helt oavsiktligt från Rare betyder att Battletoads sticker ut från mängden trots att det kanske inte är så roligt att spela för någon annan än dör masochister.
Säger jag Battletoads är ett dåligt spel? Nej. Jag räcker inte med en djuplik kontrarist för att göra ett sådant djärvt uttalande. Ibland överskattas spel. Men jag tror inte Battletoads är en av dem i slutändan, trots hur mycket det förbannar mig. Min relation med Battletoads är kärlek-hat. Jag har inte så roligt att spela det. Jag kastar min controller i frustration varje gång jag plockar upp den och lovar att jag ska bli av med den, kommer aldrig att röra den igen för min egen förnuft. Men på något sätt, år efter år, fortsätter jag att dra mig tillbaka trots att jag vet att jag aldrig kommer att ha tålamod att äntligen övervinna dess utmaningar.
Jag tror att det säger något om mig som person. Hela mitt liv har varit full av utmaningar, som alla andra, men jag har alltid sett på mig själv som ett misslyckande trots att jag står inför de flesta av dem. Det är ett hemskt sätt att leva. Jag får beröm av människor hela tiden - 'du är en bra pappa', 'du arbetar hårt,' etc. Och det har aldrig registrerat mig något som jag har kunnat acceptera. Jag tycker komplimanger är obekväma. Livet känns så ofta helt utan kontroll. När som helst går det smidigt, jag kritar det som en lycka med det oundvikliga resultatet av misslyckande. I det stora tingen ordning har jag rätt; så småningom, som i Battletoads , spelet tar slut. Jag har uppnått de flesta av mina stora livsmål, enkla även om de kanske är, men jag är ju en enkelhet. Och det finns något i min idiot reptilhjärna som får mig att slå mitt huvud mot väggen på utmaningar som verkar oöverstigliga tills jag får dem rätt, bara för att kunna säga att jag gjorde det, och inte nödvändigtvis för att jag tycker om att göra det.
Jag gillar inte Battletoads . Jag tycker att det är lysande, vackert, ett av de bästa spelen på både NES och Super Nintendo, men jag tycker det inte är roligt . Det är en brutal skyldighet. Det återspeglar min egen osäkerhet som en människa som bara inte kan säga 'tillräckligt är tillräckligt.' Det belyser det besatt beslutsamhet och fokus som jag brukar tillämpa helt vardagliga och värdelösa ansträngningar, medan resten av världen verkar så fokuserad på att bli rik, förbättra sig själva och lära sig nya färdigheter. Snabbt närmar sig medelåldern, jag vet knappt hur man gör någonting, har fortfarande ingen karriär, men har fortfarande inte gjort det. Men istället för att slå mig ner och få skit, väljer jag att plocka upp en plastkontroll och konsekvent misslyckas med att besegra ett videospel som jag knappt har kul med.
Jag kan inte sluta spela brutalt svåra spel trots att jag inte njuter av dem, troligen av envishet, av behov av att känna att jag har en viss känsla av kontroll. Och när jag så småningom slår en, är jag inte upphetsad på mer än några sekunder. Det är som den tomma, ensamma självmedvetenheten som många män känner efter sex. Det är gjort. Det är över. Det biologiska imperativet har uppfyllts.
Jag vill aldrig slå Battletoads eftersom jag vet att det kommer att bli en mindre sak för mig att fokusera på när jag känner mig nere på livet i allmänhet. Jag vet att spänningen av den söta segern kommer att vara kortvarig, att den snabbt kommer att ersättas med den lediga känslan av 'vad nu?' Resan är viktigare än destinationen. Efter att Frodo kastar ringen i Mount Doom måste han fortfarande lida smärtan på sin resa efter. Lättnaden uppväger inte den otaliga tiden som har använts för att nå målet. Det är kämpen som får oss att växa. När det finns seger, när vi slutar röra oss, blir vi stillastående. Och till och med på området underhållning som är videospel, leder denna stillhet i slutändan till missnöje och apati. Utmaning är ryggraden i videospel.
Så slutligen, vad jag försöker säga är det Battletoads är ett vanligt dumt poo-poo-spel, och det kan kyssa min stora feta röv.