review hitman 2
verktyg för automatiseringstestning för webbapplikationer
Slår det igen, man
Torped verkligen fick sitt spår tillbaka 2016 trots det första upproret mot dess episodiska format. Otroligt nog höll det sig fast vid sitt schema (en sällsynthet) och gav oss alla sex huvudkartor (med bonusar) under hela året: en dygd i denna ålder av ofta försenad, experimentell vild väst med tidig åtkomst.
Även om Hitman 2 är inte episodisk , eftersom vi täckte varje karta individuellt i det senaste spelet, kommer jag att rulla med det formatet.
Hitman 2 (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: IO Interactive
Utgivare: Warner Bros. Interactive Entertainment
Släppt: 13 november 2018
MSRP: 59.99 $
Så jag sa redan Hitman 2 är inte episodisk, men formatet är i stort sett detsamma som det var i den senaste iterationen. Visst får du alla kartorna i förväg nu, vilket är bra, men de är i bästa fall kopplade ihop: en modus operandi som kanske eller inte är uppe i din gränd. Jag välkomnar dess återkomst.
Miami
Någonstans längs linjen sa IO Interactive bara 'skruva' det med att försöka skapa denna djupa sittande lore med Agent 47 och bara rullade med idén att ge oss fåniga, löst relaterade sandlådor som låter oss smälla vakter med rå fisk. Miami är symbolen för den mentaliteten.
Den är ljus, prålig och funktionell. Den sista öppna fixturen Torped återvänder, mycket till min glädje. Efter en kort självstudie (i Hawke's Bay, Nya Zeeland) viskas du bort för att ta ut en militär godsmagnat, som i princip månljus som en teknisk geni. Den ovannämnda 'flashen' är bakgrundsbilden av ett fint parti på en livlig tävlingsbana (under ett tävling inte mindre), vilket ger många möjligheter till absurditet. Det känns bara bra att spela Torped igen, gå in i ett jobb med absolut inga vapen till hands och improvisera med annars icke-dödliga föremål. Jag menar, du kan slå ut den allra första välmenande vakten som friskar dig: ja!
IO Interactive får också flexera sina virala berättelsemuskler. Som jag redan klargjort är den övergripande ramen för skuggagenten ganska generisk, men de enskilda kartorna har många berättelser att berätta. Från generellt vapid banter till diskordet mellan alla kartans stora spelare (och mål) är det ofta kul att bara sitta och lyssna. På teknisk nivå skjuter Miami motorn lite längre än de flesta kartor hittills (fordonets fysik är lite smutsig), men den spännar inte under trycket.
Det är en hemmadriven introduktion.
Santa Fortuna, Colombia
När du kommer in i Colombia för att dräpa en trio av kartellmedlemmar är stämningsförändringen snabb. De frodiga djunglarna i området är en naturlig uppföljning av Miamis palmer, men förfarandena är mer dörr: som om det finns en dimma som tränar över kartan.
Det finns dock fortfarande mycket roligt att ha, liksom att slå på framdörren till en narkotikakoncentrat med en flodhästdörr eller långsamt smyga genom (mest linjär) djungelomkretsen. Även om det verkar som fyllmedel på ytan är sammansättningen hem för några mer nyanserade intressanta platser och några av de mer övertygande miniatyrerna. Det fungerar trots dess förenklade skal av en layout.
Mumbai
Som Torped Globe-traväventyret fortsätter att det flyttar in i den speciellt fascinerande platsen i Mumbai med ett lika gripande mål: du har ingen aning om hur en av dina dödar ser ut (prova den här på en högre svårighet med alla guider / klockor och visselpipor ).
Dess introfilm beskriver gatorna i Mumbai som 'labyrintliknande', och jag är benägen att hålla med. Som vanligt centrerar IO kartan runt några stora uppsättningar (en övergiven tåggård, en filmuppsättning och de nämnda labyrintiska slummen), som alla sjunger. Trånga områden fungerar bara så bra i dessa spel, eftersom du kan använda flocken till din fördel och samtidigt dela ett sätt att dölja dina felaktigheter från dem.
Stora svärmar påminner oss också om att hej: detta är något IO kanske ville ha gjort tidigare, men kunde inte på grund av tekniska begränsningar. En annan tumme uppåt.
Whittleton Creek, Vermont
IO tar ytterligare en spricka på Americana med Whittleton Creek, en skarp kontrast till den tråkiga och svaga Colorado-episoden 2016. Inte för att låta som en HGTV-infomercial utan att ha varit i Vermont, jag kan intyga dess skönhet: det är inte bara en slumpmässig inkludering här . Den lilla förortsstaden är fylld av glädje, från obekväma medborgare som har en vanlig gammal grillfest till de gigantiska vindkraftverk som tränger över allt.
Det jag dock gräver mest är öppenheten hos allt, dess kontrast till några av de mer upptagna kartorna i Hitman 2 . Du kan hitta dina mål här på under en minut, men Whittleton Creek ber dig att ta dig tid och lukta (Helen's Kitchen) muffins, chatta med en hoppfull husägare föreningens chef och lösa ett mullvadsproblem. Ni kommer inte heller att vara alla vilda kycklingar här, eftersom det är en undersökning som ska göras.
IO kan packa en hel del i ett så litet utrymme: den mikrokosmiska taktförändringen fungerar till dess fördel.
Isle of Sgail, norra Atlanten
Det sista uppdraget är förutsägbart dramatiskt och tar oss till det stora havet på en av de 'mest hemliga platserna i världen'. Så kliché som det låter, Fort Knox-tillvägagångssättet gör att ön kan fungera som en utmaningskarta av olika slag: lämplig för ett slutspel.
De Eyes Wide Shut motivet lägger till sin lockelse, eftersom skuggiga ne'er brunnar häller in för en chans att bjuda på olagliga varor och tjänster och en hel armé bevakar sina rikedomar. Denna dekadens tänker på några av högsamhällets partier i Stjärnornas krig franchise: ett kompliment, i linje med IO: s förmåga att luta sig in i lägret och omfamna det.
Hitman 2 är en kolossal samling av pussel som tigger lösas genom flera playthroughs. Det är noggrant i sitt poängsystem, mål och upplåsning. Även om detta skulle ha fungerat perfekt som en 'säsong två' för originalet Torped , behovet av ett nytt paket är helt förståeligt med tanke på deras situation. Jag behöver inte ens Sean Bean och företagets tidsutmaningar eller det lovande Ghost Mode-nu-i-beta (en asymmetrisk spelform där du försöker döda fler mål än en motståndare som finns i en alternativ verklighet): fortsätt bara ge mig mer kartor och jag ska fortsätta spela.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. Sniper Assassin omfattas inte av denna bedömning.)