beginnings nobody dies first goomba
bästa musiknedladdningsappen för Android
( SephirothX skriver en modell för blogg om personlig historia: det finns fara, det finns spänning, det finns lite bruna svampfolk. Vem kan be om mer? Kom alltid ihåg att ladda dina egna bloggare önskade svar i gemenskapens bloggar och tagga dem med taggen 'Bloggers Wanted Essay Response' och du kan se din blogg marknadsföras till första sidan. - Kauza )
Alla vet vad Super Mario Bros. är: det är ett av de mest ikoniska och minnesvärda spelen i videospel. Nästan alla som är en videogamerare har troligtvis upplevt Mario på något sätt form eller form och har troligen doppat tårna i den ursprungliga NES klassikern (och förhoppningsvis Duck Hunt också). Alla kommer ihåg den ikoniska sju anteckningar som börjar när du börjar världen 1-1, fan jag skulle säkert satsa att en av er som läser detta har det som din ringsignal (myntljudeffekten är mitt textmeddelande ljud på det här ögonblick). Alla kommer ihåg de grundläggande layouterna i spelet, där power-ups kunde hittas, var dessa varprör var och hur att få ett 'Game Over' helt kan suga vinden ur dina segel.
Min första erfarenhet med Super Mario Bros. kom när spelet var ungefär tre och ett halvt år gammalt, vilket var ungefär samma ålder som jag var vid den tiden. Ja, min första erfarenhet av videospel kom ungefär samtidigt som jag kunde lära mig att läsa. Jag kan också säga att min första förskjutning till videospel var med ett spel som i dag förblir ett av de bästa spelen genom tiderna. Det var också en av de mest frustrerande tiderna i min ungdom.
Varför frustrerande? Eftersom Super Mario Bros. är inte ett spel jag skulle kalla lätt. Det var en Mario-titel som föddes före åldern där varje Mario-spel blev märkbart enklare än föregående (en ålder som började precis runt Super Mario World och för det mesta fortsätter till denna dag med mycket sällsynta undantag som Galaxy 2 ). Med andra ord, även i dag, Super Mario Bros. kan vara knepigt ibland och för en treåring kan det lika bra vara jävla Demons själar . På grund av det kommer jag utan skam att säga att jag i mina yngre år absolut sugs hos Mario. Vid nästan fyra års ålder var min reaktionstid inte ens nära prime och jag kändes inte precis som att memorera varje nivå i spelet, för förväntade du mig att komma ihåg layouten till 8-1 innan jag gick in i dagis? Detta orsakade enstaka arga passningar från mig när jag omedelbart återställde mitt NES och hoppade in i den mer lugnande världen som var Duck Hunt (vilket påminner mig, hur kommer det med den pek-och-klicka-klara Wii som ingen någonsin tänkte på att göra om det spelet ?!).
Min förståelige brist på tålamod i den åldern ledde till massor, och jag menar massor av spelöverskridanden. Jag blev väldigt bekant med den jävla jinglen som innebar att världen 1-1 var ditt nästa stopp, det var det ursprungliga 'första världsproblemet'. Vet du vad jag blev extremt bekant med?
Den första Goomba.
Den första Goomba är att Super mario som hoppprogrammet ska Matrisen . Det är det första testet, det första som frågar dig 'är du redo för den här skiten?' Du vet hur i Matrisen de säger 'Ingen gör det första hoppet', eller hur? Nåväl, samma regel bör verkligen tillämpas på Goomba i 1-1, för jag kan säga att många av er har blivit folierade av den lilla jävelen (eller hans skämt kusin i Mario 3 ) någon gång i dina liv. Helvete, den lilla ryggen kommer att fånga mig iväg ibland om jag bara kukar runt (eller berusad).
Mina vänner och jag säger när vi spelar Mario-spel, 'Ingen dör på den första Goomba!' Även om vi uppenbarligen säger det i skojs skull, när jag lutar mig tillbaka och faktiskt tänker på ordspråket verkar det nästan som en subtil påminnelse om att dessa lilla knusiga bastarder fortfarande kan förstöra din skit helt om du blir slarvig runt dem, för du kommer definitivt att känna dig som en moron om du tappar en eldblomma i händerna på en låg Goomba. Mina vänner och jag använder ofta detta talesätt eftersom vi alla har blivit folierade av en Goomba någon gång i våra Mario-liv, och det är jävligt pinsamt att förlora ett liv till en. Du känner dig så generad av det att det troligt är att Shigeru Miyamoto själv rullade över i sin säng och tyst log medan han skrattade åt dig i sömnen.
Min början med videospel är direkt bunden till denna legendariska första Goomba. Han är den första saken, förutom min egen vårdslöshet, som utgör någon slags hot mot dig och han lär dig också den mest grundläggande funktionen i Mario-franchisen - hoppning. Under alla mina ungdomliga försök att döda King Koopa blev den första Goomba både det jag tyst älskade att se men samtidigt något jag hatade att se. Att se honom igen innebar att du hade återvänt till en enklare tid när spelet var trevligt för dig, men att återvända till denna enklare tid är en hård påminnelse om ditt eget misslyckande.
Och tro mig, mitt unga jag misslyckades mycket . I själva verket erövring Super Mario Bros. gav mig samma jubel som jag hade när jag slog Mörka själar sent förra året. Det fanns en oöverträffad glädje, en slags 'kung av världen' -känsla, som fick mig att känna att jag verkligen hade utvecklats som spelare. Att erövra Mario fick mig inte att vara rädd för misslyckande längre, och den första Goomba blev så småningom bara en välkomnande syn.
När du tänker på det är Goomba verkligen en av de mest perfekta grundfiendena i videospel. Medan de fortfarande är fientliga mot Mario kommer de bara att vara skadliga om spelaren skruvar upp, på rätt plats och rätt tid kan de vara så irriterande, på rätt plats och rätt tid kan de också vara så hjälpsamma och är fantastiska att kasta på nybörjare som bara lär sig spela (för tänk hur mycket 1-1 skulle suga om de kastade en Lakitu eller Hammer Brother på dig istället).
På vissa sätt skulle jag säga att varje spelare har en symbolisk 'First Goomba' i deras spelliv, även om det kanske inte är Mario-relaterat. Jag är säker på att varje spelare har den första fienden som är intryckt i deras sinne.
Så här är till dig, ikoniska första Goomba. Ingen dör på den första Goomba längre eftersom den första Goomba, eller hans familj, oundvikligen har gjort anspråk på en av oss i vår strävan att rädda prinsessan. Och även om hon kanske inte är där när vi når nästa slott, har vi tröst att veta att du kommer att vara där när vi återvänder till vår ödmjuka början.