beyond two souls is very much same game ps4
Det uttalas A-DEN, Jodie, inte jag-DEN!
När Bortom två själar som släpptes i slutet av 2013, bekräftade det inte bara de höga ambitionerna för skaparen David Cage, utan också kapaciteten som fortfarande lurar i PlayStation 3: s åldrande infrastruktur.
Men medan det är svårt att inte bli fascinerad av det senaste ansikts- och rörelsefånget och den ambitiösa, filmiska berättelsen, när krediterna rullade den första gången, lade jag ner min kontroller och kände inget annat än en tjusig känsla av uppfyllelse. Trots den glansiga polermattan och Hollywood-glamour var det som om Bortom två själar var en rikt målad optisk illusion, en vacker men verkligt - frustrerande - tvådimensionell upplevelse som saknade något meningsfullt djup.
Och nu är det också på PS4.
Ellen Page och Willem Dafoe leder en annars omöjlig roll i berättelsen om Jodie Holmes, en till synes vanligtvis välsignad - eller förbannad, beroende på din synpunkt - med en extraordinär hemlighet. Övergivet av hennes adoptivföräldrar (alla kännetecken för en superhjälte-berättelse, jag vet) och väsentligen upp av Dr. Dawkins, hennes förälder-vid-fullmakt vid den paranormala byrån där hon bor, är Jodies berättelse på en gång både tonåring Simulator och ett avsnitt av X-Files, hennes liv oundvikligen dikterat av den hårt skyddande enheten, Aiden, som är oförklarligt kopplad till henne.
Berättelsen utvecklas när vi går in i sekventiella kapitel i Jodies liv och tittar på - och ibland orkestrerar - flickans gång från barn, tonåring till kvinna. Vinjetterna fokuserar på de viktigaste ögonblicken i hennes liv som formar både hennes tillväxt och hennes relation med Aiden, men också de ritualerna av passager som är bekanta för oss alla som har gjort uppror (om det inte lyckats) växa upp.
Medan Sidas skildring av huvudpersonen Jodie Holmes passar perfekt på ett perfekkt sätt, lyckas hennes historia inte resonera fullt ut, eventuellt för att den hackiga, förlorade, förlorade historien berättar att du sällan växer med henne, din tid tillsammans är inrymd i skillnad mellan vuxna / barn / vuxna / barn igen kapitel som känns konstigt insulära.
Det har också mycket liten konsekvens för de beslut du direkt påverkar. Oavsett vad du väljer att göra - eller inte gör - till din känslomässigt frusna far eller de dumtecken i baren, fortsätter berättelsen oavsett, med bara en handfull handlingar som har en betydande inverkan på berättelsen framför dig.
Här välkomnar vi en av PlayStation 4-versionens nya och mest efterfrågade funktioner. Om du blev avskedad av det ursprungliga spelets pick & lsquo; n 'mix-leverans kan du nu välja att utforska Jodies berättelse i full kronologisk ordning. Medan den ursprungliga tidshoppningsversionen (naturligtvis) fortfarande finns, erbjuder den en ny ta till de som vill ta en alternativ - och kanske mer begriplig - väg till spelets finale.
(Bild med tillstånd av Digital Foundry)
Det ursprungliga PlayStation 3-spelet sprutades ibland med vikten av Quantic Drams gränstryckande, men PS4-remasteren utför söt. Sony är angelägna om att se till att vi vet om 1080p-skalan och förbättrad grafik - som inkluderar rörelsesuddighet, blom, djupfält och ökar spelets berömda ljus- / skuggningseffekter - är det som ligger i hjärtat av denna remaster och för att vara ärlig , spelet levererar här i alla mening.
Medan PS3-versionen ibland hickade av visuellt buller och ruttig övergång, för det mesta, hanterar PlayStation 4-versionen belastningen med lite obehag. För två år sedan fanns det lite som vi kunde kritisera om grafiken (kom igen, det såg fantastiskt ut på en slutkonsol) och nu kan vi se de konkreta förbättringarna när vi kan jämföra det nya med det gamla. Belysningen ser ut och känns organisk, med motsvarande skuggor jämnare och mer blandade. Det mest markerade kanske är införandet av kamerakänsliga fält med djuplinser, ett verktyg som naturligt mjukar fram- och bakgrunderna med vackra resultat, om än ibland till bekostnad av skärpa.
Även om det går på 1080p, är PlayStation 4: s version av Bortom träffar den markören genom att kompromissa med ditt förhållande och presentera en upplösning 1920x817 med en filmisk inramning. Även om tillgångarna för det mesta lämnas orörda och återvinns från PS3-versionen, på vissa platser - till exempel ambassaden, till exempel - visar en jämförelse sida vid sida (tack, Digital Foundry!) Även om de flesta PS3-tillgångar har återvunnits, i vissa fall har grafiken ersatts eller förbättrats, med tapeter och golvstrukturer som särskilt gynnas av uppdateringen.
Som ni kan förvänta oss, förblir emellertid de saker som kan ha frustrerat oss för första gången - Aidens besvärliga kontrollschema eller de skedmatade berättelserna vägpunkter.
Jag tyckte inte om min tid som Aiden 2013 och ingenting har förändrats. Aiden kan nu (typ) kommunicera med dig via högtalaren i din styrenhet, men om den är utformad för att öka nedsänkning, för mig uppnår det helt enkelt motsatsen. Och än en gång begränsas möjligheterna här - din naturliga nyfikenhet att utforska som Aiden eller din önskan att ta kontroll över ett oönskat. Stimuleringen känns fortfarande ojämn och ojämn, med några kapitel som susar förbi på några minuter, och andra känner att de har (onödigt) dragits ut i timmar ... särskilt eftersom spelets oregelbundna anvisningar ibland är smärtsamma, medan de i andra är frustrerande frånvarande.
Nytt, förutom spiffy grafik och allt, är Telltale-esque statistik sida i slutet av varje kapitel. Även om vissa kanske flinkar till de bortskämda alternativa berättelserna som antyder möjligheter som du kanske inte har visat var möjliga, för mig, gav det ett lockande glimt på alternativen och erbjuder enorm frestelse att hoppa tillbaka in och spela alternativa vägar ... såväl som ta reda på vad som var de populära - och inte så populära - besluten som tagits av andra spelare inför samma dilemma.
Medan de saker som bugade mig innan irriterar mig fortfarande, var jag inte ledsen att jag spelade om Bortom två själar . Oberoende av avrättningen, Bortom förblir ett ambitiöst projekt, och jag är allt för att utveckla spelstilar som avviker från vad som har blivit normen, särskilt om detta gör lockar hittills 'icke-spelare' till vår älskade tid. Quantic Drams fantastiska bilder och engagerande berättelse innebär att spelet bara faller på den högra sidan av tråkiga - det är bara omvärlden av dessa QTE: er och den konstigt osammanhängande berättelsen som frustrerar, inte berättelsen eller själva presentationen.
Om du gillade det på PlayStation 3 och njuter av chansen att besöka Jodies berättelse, nu förstärkt av förbättrad grafik och den nya experimentutvidgningen - liksom chansen att leva Jodies liv kronologiskt - blir du inte besviken. Men om du medvetet sidled Bortom två själar Första gången finns det förmodligen lite här som frestar dig tillbaka ... särskilt om du gillar din berättelse som är anklagad för meningsfull byrå.
För dem som missade sista generationen och förblir fascinerade av Quantic Drams unika och ambitiösa spel? Jag kan inte säga att det inte är vackert. Det är bara synd att det är allt det är, verkligen.
hur man utvecklar java-applikation i förmörkelse