crisis force ar kanske den mest famicom av famicom shoot em ups
vad som kan öppna en .dat fil

Det är en estetik
Trots sina tekniska brister var Famicom (och i förlängningen NES) en bra plattform för undergenren för vertikala skjutspel. Det kan till och med vara min favorit eftersom, även om det aldrig fanns en hamn Raiden för 8-bitarskonsolen måste utvecklarna vara lite kreativa. Famicom-skyttar är mer mätta eftersom kulhelvetet inte är tekniskt möjligt inom de strikta sprite-begränsningarna. Inte för att jag ogillar kulhelvete, jag föredrar bara ett sundare tillvägagångssätt.
Medan min personliga favorit att peka på är Gun*Nac , Konamis exklusiva Japan Kriskraft är en nära tvåa. Faktiskt, Kriskraft har till och med några fördelar jämfört med min älskade Gun*Nac . Jag tror inte att beslutsfattarna på Konami ens är medvetna om det Kriskraft finns, vilket är brottsligt. Inget Famicom-spel på översta hyllan förtjänar att glömmas bort så här, men jag antar att den översta hyllan är det bästa stället att samla damm på.
199X
Släpptes ganska sent in i Famicoms livslängd, Kriskraft kan vara den mest tekniskt imponerande skjutaren i systemets bibliotek. Kanske. Sommarkarneval 92 – Recca var ganska häftigt, liksom. Poängen är att det var väldigt svårt att skapa en sådan här shooter utan någon avmattning samtidigt som det slängde in några flashiga effekter och massor av sprites på skärmen, och Kriskraft gör att det ser enkelt ut. Den har inte möjlighet att minska flimmer – något som spel gillar Gun*Nac gjorde – men det fungerar tillräckligt bra ur lådan.
Historien är ganska förutsägbar. Aliens attackerar jorden (Tokyo, för att vara specifik), och du är den sista kompetenta piloten i världen som är utrustad med ett riktigt bra skepp. Utomjordingarna är dåliga, så du måste skjuta dem alla.
Utomjordingarna har också, liksom, Faraos huvuden på sina stridskryssare, vilket påminner mig om forntida utomjordingars konspiration. Ni vet de där stjärnmänniskor kom ner för att lära oss hur man bygger riktigt stora stenhögar för att vi inte kunde göra det själva? Och stenhögarna är till för kommunikation eller tankning av rymdskepp eller något. Jag vet inte; mina föräldrar har ibland History Channel på.
Ditt skepp förvandlas till tre olika konfigurationer, vilket påverkar vilken riktning dina kulor går. Det finns också de något traditionella röd-och-blå uppgraderingsvägarna, där blå är 'normal' och röd är 'speciell'. Normal låter dig i princip bara lägga ut förordningar i riktade banor, medan special är lite mer tjusig. Förvandlingen är ärligt talat inte den mest välanvända egenskapen. Inte så mycket kryper upp bakom dig, så att spraya döden på det mest direkta sättet är en funktionell strategi för stora delar av spelet.
Den hör hemma på ett museum
Den bästa och sämsta delen av Kriskraft är att det är den absoluta bilden av en NES eller Famicom shooter. Jag tror att om en AI var tvungen att ta en hel massa data på systemet och klippa ihop bilden av hur en vanlig shooter ser ut på konsolen, skulle det se ut så här. Om en utvecklare ville efterlikna den visuella stilen hos NES-shooters för sitt spel-i-ett-spel, skulle det se ut som Kriskraft . Det tar dock bort titelns tekniska imponerande.
Spelupplägget är som sagt ganska traditionellt. Om det är en sak som den gör annorlunda, låter den dig slå in i en större form. I 2-spelarläge kombineras de två skeppen till ett. Detta gör dig inte bara oövervinnerlig, det skickar också döden åt alla håll under den tid det varar.
Det finns också den typiska områdesrensningsbomben. Ett par saker att notera om dem: för det första förändras de beroende på vilken form din fighter är i, och för det andra är att de fylls på varje gång du förlorar ett liv. Det finns inte mycket anledning att hålla fast vid dem, särskilt i en chefsstrid.
Borta och förmodligen glömt
Det finns inte så mycket mer att säga om egentligen Kriskraft . Din lilla fighter reser från botten av nivån till toppen och sedan finns det en chef. Förutom det är det din typiska gedigna Konami-insats med sena släpp. Även om designteamet inte gick in på större och bättre saker, hade programmerarna en del av några fantastiska ansträngningar, inklusive Skuggan av Kolossen och den Ganbare Goemon serier.
Som jag nämnde tidigare, om Konami vet det Kriskraft existerar, har de egentligen inte gett någon indikation. Det verkar aldrig ha porterats till en annan plattform eller landat i en samling. Priset för en patron på samlarmarknaden är relativt hög för ett Famicom-spel. Det var aldrig lokaliserat till Nordamerika, även om det inte finns någon japansk text i spelet. Den använde Konamis anpassade VRC4-chip, vilket kan vara anledningen till att den aldrig kom hit.
Det är synd, eftersom det är en av konsolens bästa skjutspel, och nu försvinner den i dunkel.
Kolla in tidigare Famicom Fridays här.