magic arena boss brawl outside wednesdayscould change future
#BrawlForAll
Magic: The Gathering Arena har genomgått många förändringar. Det har bara gått några månader sedan detaljhandeln '1.0', och Oko har förbjudits, vissa tekniska problem har utjämnats och en vänlistefunktion är i horisonten.
Jag satte mig ned med Jeffrey Steefel, VD för digitala operationer på Wizards of the Coast, för att se hur några av de kommande funktionerna formas upp och hur det har gått sedan lanseringen.
Destructoid: Vad var tankeprocessen med tidpunkten för att släppa 1.0? Var Eldraine den perfekta uppsättningen för släpp? Var det någon sorg att vänta tills Theros?
hur jag hittar nätverkssäkerhetsnyckel på min dator
Jeffrey Steefel (VP, Digital på guider) : Tidpunkten för vår 1.0-utgåva är mindre relaterad till en specifik uppsättning och mer om livscykeln för arena och där vi kände att spelet skulle vara som en upplevelse vid 1.0-release. Eldraine timing markerade slutet på vårt första år av en robust, växande och 24/7 arena erfarenhet, liksom vår första standardrotation. arena , som alla onlineupplevelser är en alltid utvecklande och mognande live spel och service och vi kommer aldrig att sluta skapa en allt roligare, djupare och inbjudande spelupplevelse för vår växande fanbase.
Men vi kände att ett år från Open Beta startade, vi hade lärt oss tillräckligt om hur arena fungerar för att släppa ver 1.0 som utgångsgrunden för arena när vi går in i framtiden som en del av den fantastiska tillväxten och utvecklingen av Magi som helhet. Ingen fråga om att vi har gott om arbete framöver arena så fullständigt som möjligt, samt öka tillgängligheten till innehåll och upplevelser.
Kan du prata lite om hur svåra programmeringskortinteraktioner måste vara? Det finns så många granulära och noggranna interaktioner även med bara ett eller två kort.
Absolut - det är en av de stora framstegen från arena team som de har skapat ett verkligt äkta uttryck för Magi spel i en snabb och rolig onlineupplevelse. Vi åstadkommer denna prestation genom en kombination av en sofistikerad regel simuleringsmotor, devs som inte bara är utmärkta videospelare, utan djupa ämnesexperter på Magi regler och en nära arbetsrelation med Magi kreativt team som utformar den totala standardupplevelsen som driver alla Magi spela. Har arena lag har något att säga när det gäller förbud?
Jag vet att vi hade Nexus-situationen tidigare i år, men utanför det verkar onus vara på pappersteamet. Som ett team lär WOTC tillsammans med våra spelare hur de bäst ska underhålla båda arena och bordsupplevelser på ett sätt som håller den kritiska pariteten av innehåll och mekanik som möjliggör konkurrenskraftig spel, samtidigt som man öppnar upp unika digitala upplevelser för arena . Gemensamt är båda lagen inriktade på vad som är bäst för vår övergripande Magi playerbase och det är absolut en utmaning - men vi gör ju Magi , så vi älskar utmaningar.
Har du något nytt i åtanke för spelet för Theros?
26 år av Magi innovation är det som har hållit spelet friskt, och när vi blir mer och mer erfarna med att stödja standardspel kommer vi att arbeta mer och mer med att utöka erfarenheter i arena på samma sätt som det spännande sättet Tabletop har utökat bredden av upplevelser i Magi . För mer information, kan du alltid kolla in vår statusplan för färdplanen.
Hur har Brawl-kön gått? Jag vet att laget sa att de skulle övervaka det för att se om det kan vara en permanent fixtur eller huruvida det för direkt påverkade andra lägen eller inte, men spelarbasen hoppas verkligen att det blir en permanent kö. Det kan till och med vara min personliga nummer en begäran just nu.
Vi vill alltid hålla saker intressanta i MTG Arena , och en stor del av det är att blanda ihop evenemangsprogrammeringen vi erbjuder. Traditionellt börjar vi nya begränsade evenemang på torsdag eller fredag, och våra specialevenemang körs söndag till tisdag. Vi försöker Brawl ut på onsdagar för att fortsätta lägga till variation under hela veckan. Detta kan förändras i framtiden, men vi tror att vi har nått en fin balans just nu.
Har du en uppdaterad ETA för funktionen (försenad) vännerlista? Eller dela däck? Det är förmodligen två av de mest efterfrågade mekanikerna jag sett runt om i samhället.
Vi gör sista tester på vänner och förväntar oss att den kommer att släppas innan året är ute - när du kommer att kunna hålla vänner listor och utmana vänner direkt. Vi har planer på att bygga på vänner över tiden så aktivt som möjligt - Magi är ett socialt spel av naturen och vi vet att det är viktigt att få den upplevelsen rätt i en online-miljö.