review naruto shippuden ultimate ninja storm 2
De flesta spel baserade på en licensierad egendom är fruktansvärda.
Det är en sorglig sanning om spelvärlden, och många spelare har accepterat detta som en förutsedd slutsats. Licensierade spel är dåliga tills det har visat sig vara bra. Bara tolererbara licensierade spel är undantaget snarare än regeln, och verkligen Bra sådana är en sällsynt fynd.
Detta i åtanke, detta speciella licensierade spel, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 , är faktiskt ganska bra.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 (PlayStation 3 (granskad), Xbox 360)
Utvecklare: Cyberconnect2
Utgivare: Namco Bandai
Släppt: 19 oktober 2010
MSRP: 59.99 $
För de obekanta, Naruto är en populär japansk anime-serie om äventyr och utnyttjande av ett gäng superdrivna ninjor med en förkärlek för att slå snotten från varandra. Det där Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 råkar vara ett slåssspel kan bara vara lämpligt.
Och det är ganska enkelt att starta. Det finns en knapp för olika attacker, en för melee-attacker, en för att hoppa runt de öppna arenorna, två knappar för att kalla till supportattacker från utvalda lagkamrater, en för blockering (en välutvecklad press som kommer att teleportera spelare bakom sina motståndare), och ett för 'chakra'.
Den chakra-knappen är den viktigaste, eftersom den fungerar som en modifierare för varje given handling i spelet. Knacka på det och små kastknivar blir riktigt stor kasta knivar, vanliga melee-attacker blir kraftfulla speciella drag och långsamma hopp blir omedelbara streck. Peka på den två gånger, och nästa attack släpper loss en enorm, prickig 'Ultimate Jutsu'. Håll den sedan ned för att ladda upp all den spenderade energin.
Originalspelare Ultimate Ninja Storm spelet kommer att hitta systemet identiskt med det första, utom med två stora tillägg.
Först är 'Team Gauge', som fylls när supportattacker kallas under matchen. Med en fullständig Team Gauge börjar stödkaraktärer att hoppa in automatiskt, skydda spelare medan de laddar, avbryter motståndarnas combo-strängar, eller till och med slänga in sucker slag för att sätta upp en jongl. På sin högsta nivå kan kooperativa 'Team Ultimate' -jutsu utlösas för att öka skadorna betydligt.
Förutom att Team Gauge är 'Awakening', är ett tillfälligt power-up-läge som blir tillgängligt när spelare lider stora skador. Vaknade karaktärer rör sig snabbare, slå hårdare, är immuna mot Ultimate Jutsu. I vissa fall kan Awakening ändra en karaktärs utseende och flytta uppsättningen helt, till exempel Naruto som förvandlas till hans fyra-tailed rävform.
Resultatet är en tillgänglig frihjuling, fighter som rör sig i en rasande, hyperaktiv takt. Världen är skakad och himlen hyr med varje jutsu som är spammad. Kaos är någon spelares fingertoppar, och man behöver inte behärska kvartcirkeln för att släppa loss den.
Med fyrtiofyra tecken dragna från Naruto myriad cast (plus en gäststjärna från Tekken ), alla med sina egna jutsus, alternativa kostymer och flera variationer av supportattack (offensiv, defensiv och balanserad), skulle det vara mer än tillräckligt för att göra en full dos av fan-service kul.
Men nej. Utvecklaren Cyberconnect2 gick helt och hållet på saken och fyllde spelet så att det sprängde med djupt, väsentligt innehåll, det mesta fastnade i spelets enkelspelarläge 'Ultimate Adventure'.
The Ultimate Adventure är mer än någon dedikerad kampspels berättelse eller arkadlägen. Efter handlingen av de första 175 udda avsnitten av Naruto Shippuden TV-serier (ja, det är det hundra sjuttiofem avsnitt), spelarna tar kontroll över Naruto och hans vänner när de tappar från äventyr till äventyr, komplett med kartutforskning, sidojourer, fullständigt uttryckta skärmar och butiker att köpa förbrukningsbara 'ninja-verktyg' att använda i striden.
Och så finns det bosskampen (eller 'guidade handlingar'). Ultimate Ninja Storm 2 Dessa berättelsekritiska dueller är verkligt partiverk och är kraftigt manuserade och koreograferade kärleksfull. Var och en är en storslagen händelse som går långt utöver den typiska beat-a-killen-som är tydligt-fuska som erbjuds av andra kämpar.
Av alla saker inkluderar bossfights till och med Quick Time-händelser, där knappen uppmanar att spela spektakulära actionuppsättningar som förstärker actionen på skärmen till ytterligare ytterligheter än till och med vad som faktiskt finns i källmaterialet.
hur man skriver ett bra testfall
Vissa nyckelstrider går så långt som att de dabbar i andra genres mekanik. En flygjakt scen väcker nyanser av Panzer Dragoon , och en annan kamp har spelare som håller av med ett vridande hav av ormar som om de spelar en järnvägsskyttens tornpistolsekvens. Några tar till och med dramatiska ledtrådar från liknande Metal Gear Solid och Gud av krig .
Med allt detta berättelsedrivna innehåll är Ultimate Adventure-läget i grunden en lätt JRPG som använder ett stridsspel som sitt stridssystem. Spelare kan slipa 'Storm Points' för att låsa upp nya karaktärer, samla material för att skapa nya ninja-verktyg och spara pengar för att köpa snitt, musik och bilder som du vill när som helst. De kan till och med ge presenter till andra rollmedlemmar i en rudimentär, person -trevligt 'Friendship' -system för att visa specialevenemang och uppdragslinjer.
Att stödja all den galenskapen är några av de mest spektakulära bilderna som finns tillgängliga på nuvarande generationens plattformar. Perfekt implementerad cellskuggning, flytande animering och flashiga specialeffekter gör att det känns som man faktiskt är spelar showen . Fantastiken bleknar endast under de mer statiska snittformerna, där de lägre detalj 3D-modellerna avslöjar vissa tyvärr taggade kanter.
Medan Ultimate Adventure är där Ultimate Ninja Storm 2 lyser ljusast, det innehåller också några av spelets svagaste stunder, den annars hissfria upplevelsen dämpas av några olyckliga, anakronistiska designbeslut.
Även om den tråkiga minigamingen av den första utbetalningen lyckligtvis avskaffades, världsutforskningen och JRPG-stil berättelse som ersatte dem skohorn i en hel del mindre tråkiga (men fortfarande tråkiga) gå runt. Om bossstriderna är den bästa delen av spelet, varför ska spelare behöva backspåra hela vägen dit de hände för att låsa upp förmågan att spela upp dem igen? Och om det roliga med en regelbunden strid är att se en hel del karaktärer binder ut sin unika ta på ninja-kaos, varför ska spelare behöva slipa så många Stormpoäng för att låsa upp allt?
Med tanke på den obscen mängden innehåll som redan finns tillgängligt på kranen (mellan 15-20 timmar om du strävar efter varje uppdragslinje, mer om du maler för pengar och poäng), sista sak Ultimate Ninja Storm 2 Kampanjen som behövdes var ett godtyckligt tidsfördriv, framförallt när kärnkraftsmekaniken är så enkel att lära sig och behärska. Medan troféer / prestationer, lokalt kontra lägesspel och förmågan att gå online i rankade och anpassade matcher lindrar en del av presset för att mala, väntar spelet fortfarande farligt nära tråkiga spelare innan de har en chans att uppleva rikedom av innehåll det kan erbjuda.
Detta gäller särskilt för spelare som är ambivalenta i deras tillgivenhet Naruto sig. Baserat på en tween-riktad tecknad film som allmänt betraktas som en efterträdare till drak boll franchise, är handlingen inte exakt gripande eller komplex.
Med alla saker i åtanke, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 förblir ett bunnsolid, mycket tillgängligt spel som är lika roligt att titta på som att spela. Även om det hålls tillbaka av några dåligt tänkta designgaffer, är det fortfarande fullt av meningsfullt innehåll som garanterat glädjer alla fans av Naruto eller anime-spel i allmänhet.
Äkta fans bör glädjas över att de faktiskt kan spela deras älskade show, potentiella fans kan betrakta detta som en effektiv primer för serien på längden, och icke-fans bör åtminstone prova det, särskilt om de kan para ihop med en spelare som är villig att göra slipningen för dem.