killing floor 2 now has full steam workshop integration
Nu är det lättare att komma till spelarskapade kartor och mods
Förra veckan skrev jag att Tripwire Interactive skapar ett konkurrensläge till Dödande våning 2 . Några av er är glada över att se hur det visar sig, och andra föredrar att spelet håller sig vid dess kooperativa rötter. Idag tillkännagav Tripwire att människor som gillar att mörda på marken (eh? Eh?) Kommer att kunna använda full Steam Workshop-integration och börja ladda ner användargenererade kartor och mods. Det betyder att om du inte är nöjd med det kommande Versus-läget men ändå vill ha mer innehåll att spela kommer det att finnas ett överflöd att välja mellan eftersom folk börjar sminka sig till spelet.
Tripwire har hittat ett sätt att göra Dödande våning 2 är verkstaden lite mer intuitiv än de flesta spel på Steam. Kunder och servrar kan prenumerera på kartor och mods så att de automatiskt kommer att vara uppdaterade. Det här bryter ut den direktdirigerande servern i mitten, så att människor som vill njuta av spelare-innehåll kan spendera mindre tid på att fikla med uppdateringar. Tripwire-president John Gibson säger att den här typen av implementering leder till 'en komplett cirkel som gör det så mycket lättare för modders att få innehållet i spelarnas händer', så förhoppningsvis leder detta till massor av kreativa, tillgängliga mods och kartor. Uppdateringen är redan live, men det finns inte en enorm mängd saker att kolla in ännu. Några av kartorna som vann Tripwires kartläggningstävling för Grindhouse finns tillgängliga, förutom några omfärgade monster.
hur öppnar jag en XML-fil
Några av de mods som Tripwire gjorde (som Boss Challenge och Pop the Cyst) bör också komma online relativt snart. Detta skulle göra det lättare att vänta på nästa officiella uppdatering. Och här var jag och tänkte att jag skulle ta en paus från det här spelet.