starfield optimeras for amd hardvara

Ingen kärlek till Nvidia, verkar det som
Om du hoppades få ut det mesta av din Nvidia RTX 4000 grafikkort när Starfield lanseras kan du ha tur. Det visar sig att utvecklaren Bethesda kommer att optimera den förväntade sci-fi RPG för AMD:s hårdvara istället.
Detta kommer från en nyligen YouTube-video från AMD sig, som säger att Starfield studio har samarbetat med teknikjätten för att få spelet att fungera bättre på system som använder dess processorer och grafikkretsar. Det här är fantastiska nyheter för er som har en PC som innehåller Team Reds produkter. Mindre så om du har lagt in dina aktier i Nvidias erbjudanden.
Todd Howard sa själv att teamet är glada över att samarbeta med AMD och få spelet att köra så gott det går på just den hårdvaran. Han tillägger det Starfield kommer att använda FSR 2.0 (AMDs uppskalningsteknik som erbjuder ett alternativ till Team Greens DLSS). Nvidia-fans kan känna att de blir shafts lite på den här fronten, särskilt för de som hoppades att få värt sina pengar från en 4000-serie.
Men för konsolanvändare kan detta vara fördelaktigt. Xbox Series X/S körs på AMD-teknik, både vad gäller CPU och GPU. Givet att Starfield är exklusiv för Xbox , många av er kommer förmodligen att välja detta system för spelet ändå. För PC-användare med ett Nvidia-kort kommer du uppenbarligen fortfarande att kunna köra spelet (beroende på din spec). Men det låter som att Bethesda redan har ställt sig på Lisa Su och hennes team.
dubbelt länkad lista i c ++ källkod
Som sagt, FSR 2.0 är mer öppen källkod än DLSS. Det betyder att du fortfarande kan använda dig av bildbehandlingsalgoritmen även om du har ett Nvidia-grafikkort.
Starfield kommer att lanseras på PC och Xbox Series X|S den 6 september.